Save preload to FS directly
This commit is contained in:
parent
1e5245668c
commit
cc21a7a66c
|
@ -0,0 +1,84 @@
|
||||||
|
function simulateKeyEvent(eventType, keyCode, charCode) {
|
||||||
|
var e = document.createEventObject ? document.createEventObject() : document.createEvent("Events");
|
||||||
|
if (e.initEvent) e.initEvent(eventType, true, true);
|
||||||
|
|
||||||
|
e.keyCode = keyCode;
|
||||||
|
e.which = keyCode;
|
||||||
|
e.charCode = charCode;
|
||||||
|
|
||||||
|
// Dispatch directly to Emscripten's html5.h API (use this if page uses emscripten/html5.h event handling):
|
||||||
|
if (typeof JSEvents !== 'undefined' && JSEvents.eventHandlers && JSEvents.eventHandlers.length > 0) {
|
||||||
|
for(var i = 0; i < JSEvents.eventHandlers.length; ++i) {
|
||||||
|
if ((JSEvents.eventHandlers[i].target == Module['canvas'] || JSEvents.eventHandlers[i].target == window)
|
||||||
|
&& JSEvents.eventHandlers[i].eventTypeString == eventType) {
|
||||||
|
JSEvents.eventHandlers[i].handlerFunc(e);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
// Dispatch to browser for real (use this if page uses SDL or something else for event handling):
|
||||||
|
Module['canvas'].dispatchEvent ? Module['canvas'].dispatchEvent(e) : Module['canvas'].fireEvent("on" + eventType, e);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Mappings
|
||||||
|
const keyMap = {};
|
||||||
|
const keysDown = {};
|
||||||
|
|
||||||
|
/** Add virtual key binding */
|
||||||
|
function bindKey(elem, key) {
|
||||||
|
keyMap[elem] = key;
|
||||||
|
const ne = document.getElementById(elem);
|
||||||
|
|
||||||
|
ne.addEventListener('touchstart', function(e) {
|
||||||
|
e.preventDefault();
|
||||||
|
simulateKeyEvent('keydown', key);
|
||||||
|
keysDown[e.target.id] = elem;
|
||||||
|
});
|
||||||
|
ne.addEventListener('touchend', function(e) {
|
||||||
|
e.preventDefault();
|
||||||
|
if (keysDown[e.target.id] && keyMap[keysDown[e.target.id]]) {
|
||||||
|
simulateKeyEvent('keyup', keyMap[keysDown[e.target.id]]);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
keysDown[e.target.id] = 0;
|
||||||
|
});
|
||||||
|
|
||||||
|
ne.addEventListener('touchmove', function(event) {
|
||||||
|
const myLocation = event.changedTouches[0];
|
||||||
|
const realTarget = document.elementFromPoint(myLocation.clientX, myLocation.clientY).id;
|
||||||
|
const origTarget = keysDown[myLocation.target.id];
|
||||||
|
|
||||||
|
if (origTarget !== realTarget) {
|
||||||
|
if (origTarget) {
|
||||||
|
simulateKeyEvent('keyup', keyMap[origTarget]);
|
||||||
|
keysDown[myLocation.target.id] = 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if (keyMap[realTarget]) {
|
||||||
|
simulateKeyEvent('keydown', keyMap[realTarget]);
|
||||||
|
keysDown[myLocation.target.id] = realTarget;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
});
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
function is_touch_device() {
|
||||||
|
try {
|
||||||
|
document.createEvent("TouchEvent");
|
||||||
|
return true;
|
||||||
|
} catch (e) {
|
||||||
|
return false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
const resize = function() {
|
||||||
|
const el = document.getElementById('canvas');
|
||||||
|
if (window.innerHeight > window.innerWidth) {
|
||||||
|
el.style.height = 'unset';
|
||||||
|
el.style.width = '100%';
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
el.style.width = 'unset';
|
||||||
|
el.style.height = '100%';
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
window.addEventListener('resize', resize);
|
||||||
|
window.addEventListener('load', resize);
|
|
@ -21,24 +21,27 @@ function _base64ToBytes(base64) {
|
||||||
|
|
||||||
// Canvas used for image generation
|
// Canvas used for image generation
|
||||||
var generationCanvas = document.createElement('canvas')
|
var generationCanvas = document.createElement('canvas')
|
||||||
|
window.fileAsyncCache = {};
|
||||||
|
|
||||||
|
window.getMappingKey = function(file) {
|
||||||
|
return file.toLowerCase().replace(new RegExp("\\.[^/.]+$"), "")
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
window.loadFileAsync = function(fullPath, bitmap, callback) {
|
window.loadFileAsync = function(fullPath, bitmap, callback) {
|
||||||
// noop
|
// noop
|
||||||
callback = callback || (() => {});
|
callback = callback || (() => {});
|
||||||
|
|
||||||
// Make cache object
|
// Get mapping key
|
||||||
if (!window.fileAsyncCache) window.fileAsyncCache = {};
|
const mappingKey = getMappingKey(fullPath);
|
||||||
|
const mappingValue = mapping[mappingKey];
|
||||||
|
|
||||||
// Check if already loaded
|
// Check if already loaded
|
||||||
if (window.fileAsyncCache.hasOwnProperty(fullPath)) return callback();
|
if (window.fileAsyncCache.hasOwnProperty(mappingKey)) return callback();
|
||||||
|
console.log('load', mappingKey);
|
||||||
|
|
||||||
// Show spinner
|
// Show spinner
|
||||||
if (!bitmap && window.setBusy) window.setBusy();
|
if (!bitmap && window.setBusy) window.setBusy();
|
||||||
|
|
||||||
// Get mapping key
|
|
||||||
const mappingKey = fullPath.toLowerCase().replace(new RegExp("\\.[^/.]+$"), "");
|
|
||||||
const mappingValue = mapping[mappingKey];
|
|
||||||
|
|
||||||
// Check if this is a folder
|
// Check if this is a folder
|
||||||
if (!mappingValue || mappingValue.endsWith("h=")) {
|
if (!mappingValue || mappingValue.endsWith("h=")) {
|
||||||
console.error("Skipping loading", fullPath, mappingValue);
|
console.error("Skipping loading", fullPath, mappingValue);
|
||||||
|
@ -56,7 +59,7 @@ window.loadFileAsync = function(fullPath, bitmap, callback) {
|
||||||
const load = (cb1) => {
|
const load = (cb1) => {
|
||||||
getLazyAsset(iurl, filename, (data) => {
|
getLazyAsset(iurl, filename, (data) => {
|
||||||
FS.createPreloadedFile(path, filename, new Uint8Array(data), true, true, function() {
|
FS.createPreloadedFile(path, filename, new Uint8Array(data), true, true, function() {
|
||||||
window.fileAsyncCache[fullPath] = 1;
|
window.fileAsyncCache[mappingKey] = 1;
|
||||||
if (!bitmap && window.setNotBusy) window.setNotBusy();
|
if (!bitmap && window.setNotBusy) window.setNotBusy();
|
||||||
if (window.fileLoadedAsync) window.fileLoadedAsync(fullPath);
|
if (window.fileLoadedAsync) window.fileLoadedAsync(fullPath);
|
||||||
callback();
|
callback();
|
||||||
|
@ -103,3 +106,152 @@ window.loadFileAsync = function(fullPath, bitmap, callback) {
|
||||||
load();
|
load();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
window.saveFile = function(filename) {
|
||||||
|
const buf = FS.readFile('/game/' + filename);
|
||||||
|
const b64 = _bytesToBase64(buf);
|
||||||
|
localforage.setItem(namespace + filename, b64);
|
||||||
|
|
||||||
|
localforage.getItem(namespace, function(err, res) {
|
||||||
|
if (err || !res) res = {};
|
||||||
|
res[filename] = 1;
|
||||||
|
localforage.setItem(namespace, res);
|
||||||
|
});
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
var loadFiles = function() {
|
||||||
|
localforage.getItem(namespace, function(err, res) {
|
||||||
|
if (err || !res) return;
|
||||||
|
|
||||||
|
const keys = Object.keys(res);
|
||||||
|
|
||||||
|
console.log('Locally stored savefiles', keys);
|
||||||
|
|
||||||
|
keys.forEach((key) => {
|
||||||
|
localforage.getItem(namespace + key, (err, res) => {
|
||||||
|
if (err) return;
|
||||||
|
|
||||||
|
const buf = _base64ToBytes(res);
|
||||||
|
FS.writeFile('/game/' + key, buf);
|
||||||
|
});
|
||||||
|
});
|
||||||
|
});
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
var createDummies = function() {
|
||||||
|
// Base directory
|
||||||
|
FS.mkdir('/game');
|
||||||
|
|
||||||
|
// Create dummy objects
|
||||||
|
Object.values(mapping).forEach((file) => {
|
||||||
|
// Get filename
|
||||||
|
const filename = '/game/' + file.split("?")[0];
|
||||||
|
|
||||||
|
// Check if folder
|
||||||
|
if (file.endsWith('h=')) {
|
||||||
|
return FS.mkdir(filename);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Create dummy file
|
||||||
|
FS.writeFile(filename, '1');
|
||||||
|
});
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
window.setBusy = function() {
|
||||||
|
document.getElementById('spinner').style.opacity = "0.5";
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
window.setNotBusy = function() {
|
||||||
|
document.getElementById('spinner').style.opacity = "0";
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
window.onerror = function() {
|
||||||
|
console.error("An error occured!")
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
function preloadList(jsonArray) {
|
||||||
|
jsonArray.forEach((file) => {
|
||||||
|
const mappingKey = getMappingKey(file);
|
||||||
|
const mappingValue = mapping[mappingKey];
|
||||||
|
if (!mappingValue || window.fileAsyncCache[mappingKey]) return;
|
||||||
|
|
||||||
|
// Get path and filename
|
||||||
|
const path = "/game/" + mappingValue.substring(0, mappingValue.lastIndexOf("/"));
|
||||||
|
const filename = mappingValue.substring(mappingValue.lastIndexOf("/") + 1).split("?")[0];
|
||||||
|
|
||||||
|
// Preload the asset
|
||||||
|
FS.createPreloadedFile(path, filename, "gameasync/" + mappingValue, true, true, function() {
|
||||||
|
window.fileAsyncCache[mappingKey] = 1;
|
||||||
|
console.log('preload', mappingKey);
|
||||||
|
}, console.error, false, false, () => {
|
||||||
|
try { FS.unlink(path + "/" + filename); } catch (err) {}
|
||||||
|
});
|
||||||
|
});
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
window.fileLoadedAsync = function(file) {
|
||||||
|
document.title = wTitle;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (!(/.*Map.*rxdata/i.test(file))) return;
|
||||||
|
|
||||||
|
fetch('preload/' + file + '.json')
|
||||||
|
.then(function(response) {
|
||||||
|
return response.json();
|
||||||
|
})
|
||||||
|
.then(function(jsonResponse) {
|
||||||
|
setTimeout(() => {
|
||||||
|
preloadList(jsonResponse);
|
||||||
|
}, 200);
|
||||||
|
});
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
var hideTimer = 0;
|
||||||
|
function getLazyAsset(url, filename, callback) {
|
||||||
|
const xhr = new XMLHttpRequest();
|
||||||
|
xhr.responseType = "arraybuffer";
|
||||||
|
const pdiv = document.getElementById("progress");
|
||||||
|
let showTimer = 0;
|
||||||
|
let abortTimer = 0;
|
||||||
|
|
||||||
|
const retry = () => {
|
||||||
|
xhr.abort();
|
||||||
|
getLazyAsset(url, filename, callback);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
xhr.onreadystatechange = function() {
|
||||||
|
if (xhr.readyState == XMLHttpRequest.DONE && xhr.status >= 200 && xhr.status < 400) {
|
||||||
|
pdiv.innerHTML = `${filename} - done`;
|
||||||
|
hideTimer = setTimeout(() => {
|
||||||
|
pdiv.style.opacity = '0';
|
||||||
|
hideTimer = 0;
|
||||||
|
}, 500);
|
||||||
|
clearTimeout(showTimer);
|
||||||
|
clearTimeout(abortTimer);
|
||||||
|
callback(xhr.response);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
xhr.onprogress = function (event) {
|
||||||
|
const loaded = Math.round(event.loaded / 1024);
|
||||||
|
const total = Math.round(event.total / 1024);
|
||||||
|
pdiv.innerHTML = `${filename} - ${loaded}KB / ${total}KB`;
|
||||||
|
|
||||||
|
clearTimeout(abortTimer);
|
||||||
|
abortTimer = setTimeout(retry, 3000);
|
||||||
|
};
|
||||||
|
xhr.open('GET', url);
|
||||||
|
xhr.send();
|
||||||
|
|
||||||
|
pdiv.innerHTML = `${filename} - starting`;
|
||||||
|
|
||||||
|
showTimer = setTimeout(() => {
|
||||||
|
pdiv.style.opacity = '0.5';
|
||||||
|
}, 100);
|
||||||
|
|
||||||
|
abortTimer = setTimeout(retry, 3000);
|
||||||
|
|
||||||
|
if (hideTimer) {
|
||||||
|
clearTimeout(hideTimer);
|
||||||
|
hideTimer = 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
265
extra/shell.html
265
extra/shell.html
|
@ -7,6 +7,7 @@
|
||||||
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1, minimum-scale=1, maximum-scale=1, user-scalable=no">
|
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1, minimum-scale=1, maximum-scale=1, user-scalable=no">
|
||||||
<script src="js/localforage.min.js"></script>
|
<script src="js/localforage.min.js"></script>
|
||||||
<script src="js/drive.js"></script>
|
<script src="js/drive.js"></script>
|
||||||
|
<script src="js/dpad.js"></script>
|
||||||
<script src="gameasync/mapping.js"></script>
|
<script src="gameasync/mapping.js"></script>
|
||||||
<script src="gameasync/bitmap-map.js"></script>
|
<script src="gameasync/bitmap-map.js"></script>
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -180,60 +181,11 @@
|
||||||
<script type='text/javascript'>
|
<script type='text/javascript'>
|
||||||
var namespace = 'kne';
|
var namespace = 'kne';
|
||||||
var wTitle = 'KN_E'
|
var wTitle = 'KN_E'
|
||||||
|
document.title = wTitle;
|
||||||
window.saveFile = function(filename) {
|
|
||||||
const buf = FS.readFile('/game/' + filename);
|
|
||||||
const b64 = _bytesToBase64(buf);
|
|
||||||
localforage.setItem(namespace + filename, b64);
|
|
||||||
|
|
||||||
localforage.getItem(namespace, function(err, res) {
|
|
||||||
if (err || !res) res = {};
|
|
||||||
res[filename] = 1;
|
|
||||||
localforage.setItem(namespace, res);
|
|
||||||
});
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
var loadFiles = function() {
|
|
||||||
localforage.getItem(namespace, function(err, res) {
|
|
||||||
if (err || !res) return;
|
|
||||||
|
|
||||||
const keys = Object.keys(res);
|
|
||||||
|
|
||||||
console.log('Locally stored savefiles', keys);
|
|
||||||
|
|
||||||
keys.forEach((key) => {
|
|
||||||
localforage.getItem(namespace + key, (err, res) => {
|
|
||||||
if (err) return;
|
|
||||||
|
|
||||||
const buf = _base64ToBytes(res);
|
|
||||||
FS.writeFile('/game/' + key, buf);
|
|
||||||
});
|
|
||||||
});
|
|
||||||
});
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
var createDummies = function() {
|
|
||||||
// Base directory
|
|
||||||
FS.mkdir('/game');
|
|
||||||
|
|
||||||
// Create dummy objects
|
|
||||||
Object.values(mapping).forEach((file) => {
|
|
||||||
// Get filename
|
|
||||||
const filename = '/game/' + file.split("?")[0];
|
|
||||||
|
|
||||||
// Check if folder
|
|
||||||
if (file.endsWith('h=')) {
|
|
||||||
return FS.mkdir(filename);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Create dummy file
|
|
||||||
FS.writeFile(filename, '1');
|
|
||||||
});
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
var Module = {
|
var Module = {
|
||||||
preRun: [createDummies],
|
preRun: [createDummies],
|
||||||
postRun: [loadFiles],
|
postRun: [loadFiles, preloadInit],
|
||||||
noAudioDecoding: true,
|
noAudioDecoding: true,
|
||||||
print: (function() {
|
print: (function() {
|
||||||
return function(text) {
|
return function(text) {
|
||||||
|
@ -253,121 +205,33 @@
|
||||||
setStatus: function(text) {}
|
setStatus: function(text) {}
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
window.setBusy = function() {
|
|
||||||
document.getElementById('spinner').style.opacity = "0.5";
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
window.setNotBusy = function() {
|
|
||||||
document.getElementById('spinner').style.opacity = "0";
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
function fullscreen() {
|
function fullscreen() {
|
||||||
document.getElementById('main').requestFullscreen();
|
document.getElementById('main').requestFullscreen();
|
||||||
screen.orientation.lock("landscape")
|
screen.orientation.lock("landscape")
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
window.onerror = function() {
|
function preloadInit() {
|
||||||
console.error("An error occured!")
|
// Load important files
|
||||||
};
|
preloadList([
|
||||||
|
'rgss.rb',
|
||||||
function preloadList(jsonArray) {
|
'data/scripts',
|
||||||
jsonArray.forEach((f) => {
|
'data/actors',
|
||||||
const url = mapping[f.toLowerCase().replace(new RegExp("\\.[^/.]+$"), "")];
|
'data/classes',
|
||||||
if (!url) return;
|
'data/skills',
|
||||||
|
'data/items',
|
||||||
// Preload the asset
|
'data/weapons',
|
||||||
fetch('gameasync/' + url).then().catch();
|
'data/armors',
|
||||||
});
|
'data/enemies',
|
||||||
|
'data/troops',
|
||||||
|
'data/states',
|
||||||
|
'data/animations',
|
||||||
|
'data/tilesets',
|
||||||
|
'data/commonevents',
|
||||||
|
'data/system',
|
||||||
|
'data/mapinfos',
|
||||||
|
]);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
window.fileLoadedAsync = function(file) {
|
|
||||||
document.title = wTitle;
|
|
||||||
|
|
||||||
if (!(/.*Map.*rxdata/i.test(file))) return;
|
|
||||||
|
|
||||||
fetch('preload/' + file + '.json')
|
|
||||||
.then(function(response) {
|
|
||||||
return response.json();
|
|
||||||
})
|
|
||||||
.then(function(jsonResponse) {
|
|
||||||
setTimeout(() => {
|
|
||||||
preloadList(jsonResponse);
|
|
||||||
}, 200);
|
|
||||||
});
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
var hideTimer = 0;
|
|
||||||
function getLazyAsset(url, filename, callback) {
|
|
||||||
const xhr = new XMLHttpRequest();
|
|
||||||
xhr.responseType = "arraybuffer";
|
|
||||||
const pdiv = document.getElementById("progress");
|
|
||||||
let showTimer = 0;
|
|
||||||
let abortTimer = 0;
|
|
||||||
|
|
||||||
const retry = () => {
|
|
||||||
xhr.abort();
|
|
||||||
getLazyAsset(url, filename, callback);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
xhr.onreadystatechange = function() {
|
|
||||||
if (xhr.readyState == XMLHttpRequest.DONE && xhr.status >= 200 && xhr.status < 400) {
|
|
||||||
pdiv.innerHTML = `${filename} - done`;
|
|
||||||
hideTimer = setTimeout(() => {
|
|
||||||
pdiv.style.opacity = '0';
|
|
||||||
hideTimer = 0;
|
|
||||||
}, 500);
|
|
||||||
clearTimeout(showTimer);
|
|
||||||
clearTimeout(abortTimer);
|
|
||||||
callback(xhr.response);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
xhr.onprogress = function (event) {
|
|
||||||
const loaded = Math.round(event.loaded / 1024);
|
|
||||||
const total = Math.round(event.total / 1024);
|
|
||||||
pdiv.innerHTML = `${filename} - ${loaded}KB / ${total}KB`;
|
|
||||||
|
|
||||||
clearTimeout(abortTimer);
|
|
||||||
abortTimer = setTimeout(retry, 3000);
|
|
||||||
};
|
|
||||||
xhr.open('GET', url);
|
|
||||||
xhr.send();
|
|
||||||
|
|
||||||
pdiv.innerHTML = `${filename} - starting`;
|
|
||||||
|
|
||||||
showTimer = setTimeout(() => {
|
|
||||||
pdiv.style.opacity = '0.5';
|
|
||||||
}, 100);
|
|
||||||
|
|
||||||
abortTimer = setTimeout(retry, 3000);
|
|
||||||
|
|
||||||
if (hideTimer) {
|
|
||||||
clearTimeout(hideTimer);
|
|
||||||
hideTimer = 0;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
document.title = wTitle;
|
|
||||||
|
|
||||||
// Load important files
|
|
||||||
preloadList([
|
|
||||||
'rgss.rb',
|
|
||||||
'data/scripts',
|
|
||||||
'data/actors',
|
|
||||||
'data/classes',
|
|
||||||
'data/skills',
|
|
||||||
'data/items',
|
|
||||||
'data/weapons',
|
|
||||||
'data/armors',
|
|
||||||
'data/enemies',
|
|
||||||
'data/troops',
|
|
||||||
'data/states',
|
|
||||||
'data/animations',
|
|
||||||
'data/tilesets',
|
|
||||||
'data/commonevents',
|
|
||||||
'data/system',
|
|
||||||
'data/mapinfos',
|
|
||||||
]);
|
|
||||||
|
|
||||||
// Load wasm then initialize
|
// Load wasm then initialize
|
||||||
setTimeout(() => {
|
setTimeout(() => {
|
||||||
getLazyAsset('mkxp.wasm', 'Game engine', () => {
|
getLazyAsset('mkxp.wasm', 'Game engine', () => {
|
||||||
|
@ -377,77 +241,6 @@
|
||||||
});
|
});
|
||||||
}, 200);
|
}, 200);
|
||||||
|
|
||||||
function simulateKeyEvent(eventType, keyCode, charCode) {
|
|
||||||
var e = document.createEventObject ? document.createEventObject() : document.createEvent("Events");
|
|
||||||
if (e.initEvent) e.initEvent(eventType, true, true);
|
|
||||||
|
|
||||||
e.keyCode = keyCode;
|
|
||||||
e.which = keyCode;
|
|
||||||
e.charCode = charCode;
|
|
||||||
|
|
||||||
// Dispatch directly to Emscripten's html5.h API (use this if page uses emscripten/html5.h event handling):
|
|
||||||
if (typeof JSEvents !== 'undefined' && JSEvents.eventHandlers && JSEvents.eventHandlers.length > 0) {
|
|
||||||
for(var i = 0; i < JSEvents.eventHandlers.length; ++i) {
|
|
||||||
if ((JSEvents.eventHandlers[i].target == Module['canvas'] || JSEvents.eventHandlers[i].target == window)
|
|
||||||
&& JSEvents.eventHandlers[i].eventTypeString == eventType) {
|
|
||||||
JSEvents.eventHandlers[i].handlerFunc(e);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
} else {
|
|
||||||
// Dispatch to browser for real (use this if page uses SDL or something else for event handling):
|
|
||||||
Module['canvas'].dispatchEvent ? Module['canvas'].dispatchEvent(e) : Module['canvas'].fireEvent("on" + eventType, e);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Mappings
|
|
||||||
const keyMap = {};
|
|
||||||
const keysDown = {};
|
|
||||||
|
|
||||||
/** Add virtual key binding */
|
|
||||||
function bindKey(elem, key) {
|
|
||||||
keyMap[elem] = key;
|
|
||||||
const ne = document.getElementById(elem);
|
|
||||||
|
|
||||||
ne.addEventListener('touchstart', function(e) {
|
|
||||||
e.preventDefault();
|
|
||||||
simulateKeyEvent('keydown', key);
|
|
||||||
keysDown[e.target.id] = elem;
|
|
||||||
});
|
|
||||||
ne.addEventListener('touchend', function(e) {
|
|
||||||
e.preventDefault();
|
|
||||||
if (keysDown[e.target.id] && keyMap[keysDown[e.target.id]]) {
|
|
||||||
simulateKeyEvent('keyup', keyMap[keysDown[e.target.id]]);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
keysDown[e.target.id] = 0;
|
|
||||||
});
|
|
||||||
|
|
||||||
ne.addEventListener('touchmove', function(event) {
|
|
||||||
const myLocation = event.changedTouches[0];
|
|
||||||
const realTarget = document.elementFromPoint(myLocation.clientX, myLocation.clientY).id;
|
|
||||||
const origTarget = keysDown[myLocation.target.id];
|
|
||||||
|
|
||||||
if (origTarget !== realTarget) {
|
|
||||||
if (origTarget) {
|
|
||||||
simulateKeyEvent('keyup', keyMap[origTarget]);
|
|
||||||
keysDown[myLocation.target.id] = 0;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
if (keyMap[realTarget]) {
|
|
||||||
simulateKeyEvent('keydown', keyMap[realTarget]);
|
|
||||||
keysDown[myLocation.target.id] = realTarget;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
});
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
function is_touch_device() {
|
|
||||||
try {
|
|
||||||
document.createEvent("TouchEvent");
|
|
||||||
return true;
|
|
||||||
} catch (e) {
|
|
||||||
return false;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
if (!is_touch_device()) {
|
if (!is_touch_device()) {
|
||||||
document.getElementById('dpad').style.display = 'none';
|
document.getElementById('dpad').style.display = 'none';
|
||||||
document.getElementById('apad').style.display = 'none';
|
document.getElementById('apad').style.display = 'none';
|
||||||
|
@ -463,18 +256,6 @@
|
||||||
bindKey('ap-a', 90);
|
bindKey('ap-a', 90);
|
||||||
bindKey('ap-ka', 65);
|
bindKey('ap-ka', 65);
|
||||||
|
|
||||||
const resize = function() {
|
|
||||||
const el = document.getElementById('canvas');
|
|
||||||
if (window.innerHeight > window.innerWidth) {
|
|
||||||
el.style.height = 'unset';
|
|
||||||
el.style.width = '100%';
|
|
||||||
} else {
|
|
||||||
el.style.width = 'unset';
|
|
||||||
el.style.height = '100%';
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
window.addEventListener('resize', resize);
|
|
||||||
resize();
|
resize();
|
||||||
</script>
|
</script>
|
||||||
|
|
||||||
|
|
|
@ -13,7 +13,9 @@ EM_JS(void, save_file_async_js, (const char* fullPathC), {
|
||||||
});
|
});
|
||||||
|
|
||||||
EM_JS(int, file_is_cached, (const char* fullPathC), {
|
EM_JS(int, file_is_cached, (const char* fullPathC), {
|
||||||
return window.fileAsyncCache.hasOwnProperty(UTF8ToString(fullPathC)) ? 1 : 0;
|
const fullPath = UTF8ToString(fullPathC);
|
||||||
|
const mappingKey = getMappingKey(fullPath);
|
||||||
|
return window.fileAsyncCache.hasOwnProperty(mappingKey) ? 1 : 0;
|
||||||
});
|
});
|
||||||
|
|
||||||
#endif
|
#endif
|
||||||
|
|
Loading…
Reference in New Issue