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66b1cbe21f
commit
c0bf423bbf
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@ -1,4 +1,16 @@
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|||
class SpecialEventData
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attr_reader :flags
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attr_reader :collision
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||||
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||||
def initialize(flags, collision)
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||||
@flags = flags
|
||||
@collision = collision
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||||
end
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def self.get(name)
|
||||
return SPECIAL_EVENTS[name]
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end
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SPECIAL_EVENTS = {
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:bigpool => SpecialEventData.new(
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[:bottom],
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@ -1,15 +0,0 @@
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class Language
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attr_reader :font
|
||||
attr_reader :character_table
|
||||
attr_reader :character_table_height
|
||||
|
||||
def initialize(font, character_table, character_table_height)
|
||||
@font = font
|
||||
@character_table = character_table
|
||||
@character_table_height = character_table_height
|
||||
end
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||||
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||||
def self.get(code = :en)
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||||
return LANGUAGES[code] || LANGUAGES[:en]
|
||||
end
|
||||
end
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@ -1,41 +0,0 @@
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def bg(name)
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||||
$game_map.bg_name = name
|
||||
end
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||||
def particles(type)
|
||||
$game_map.particles_type = type
|
||||
end
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||||
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||||
def ambient(r, g = -1, b = -1)
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||||
g = r if g < 0
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||||
b = r if b < 0
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#$scene.ambient = Color.new(r, g, b)
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||||
end
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def clear_ambient
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||||
#$scene.ambient = Color.new(255, 255, 255)
|
||||
end
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||||
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||||
def add_light(id, file, intensity, x, y)
|
||||
#$scene.add_light(id, file, intensity, x, y)
|
||||
end
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||||
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||||
def del_light(id)
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||||
#$scene.del_light(id)
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||||
end
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||||
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||||
def clear_lights
|
||||
#$scene.clear_lights
|
||||
end
|
||||
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||||
def fade_in_bulb
|
||||
#$scene.fade_in_bulb
|
||||
end
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||||
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||||
def clamp_panorama
|
||||
$game_map.clamped_panorama = true
|
||||
end
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||||
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||||
def wrap_map
|
||||
$game_map.wrapping = true
|
||||
end
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@ -1,3 +0,0 @@
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|||
def enter_name
|
||||
$game_temp.name_calling = true
|
||||
end
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@ -1,17 +0,0 @@
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|||
def check_exit(min, max, x: -1, y: -1)
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||||
result = false
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||||
if x >= 0
|
||||
if $game_player.x == x
|
||||
if $game_player.y >= min && $game_player.y <= max
|
||||
result = true
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||||
end
|
||||
end
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||||
elsif y >= 0
|
||||
if $game_player.y == y
|
||||
if $game_player.x >= min && $game_player.x <= max
|
||||
result = true
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
end
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||||
Script.tmp_s1 = $game_switches[11] ? false : result
|
||||
end
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@ -1,47 +0,0 @@
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|||
module Script
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||||
def self.px
|
||||
logpos($game_player.x, $game_player.real_x, $game_player.direction == 6)
|
||||
end
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||||
|
||||
def self.py
|
||||
logpos($game_player.y, $game_player.real_y, $game_player.direction == 2)
|
||||
end
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||||
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||||
# Temporary switch assignment
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||||
def self.tmp_s1=(val)
|
||||
$game_switches[TMP_INDEX+0] = val
|
||||
end
|
||||
|
||||
def self.tmp_s2=(val)
|
||||
$game_switches[TMP_INDEX+1] = val
|
||||
end
|
||||
|
||||
def self.tmp_s3=(val)
|
||||
$game_switches[TMP_INDEX+2] = val
|
||||
end
|
||||
|
||||
def self.tmp_v1=(val)
|
||||
$game_variables[TMP_INDEX+0] = val
|
||||
end
|
||||
|
||||
def self.tmp_v2=(val)
|
||||
$game_variables[TMP_INDEX+1] = val
|
||||
end
|
||||
|
||||
def self.tmp_v3=(val)
|
||||
$game_variables[TMP_INDEX+2] = val
|
||||
end
|
||||
|
||||
private
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||||
TMP_INDEX = 22
|
||||
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||||
def self.logpos(pos, realpos, positive)
|
||||
bigpos = pos * 128
|
||||
if realpos < bigpos
|
||||
return pos - 1 if positive
|
||||
elsif realpos > bigpos
|
||||
return pos + 1 if positive
|
||||
end
|
||||
return pos
|
||||
end
|
||||
end
|
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@ -0,0 +1,111 @@
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|||
module Script
|
||||
def self.px
|
||||
logpos($game_player.x, $game_player.real_x, $game_player.direction == 6)
|
||||
end
|
||||
|
||||
def self.py
|
||||
logpos($game_player.y, $game_player.real_y, $game_player.direction == 2)
|
||||
end
|
||||
|
||||
# Temporary switch assignment
|
||||
def self.tmp_s1=(val)
|
||||
$game_switches[TMP_INDEX+0] = val
|
||||
end
|
||||
|
||||
def self.tmp_s2=(val)
|
||||
$game_switches[TMP_INDEX+1] = val
|
||||
end
|
||||
|
||||
def self.tmp_s3=(val)
|
||||
$game_switches[TMP_INDEX+2] = val
|
||||
end
|
||||
|
||||
def self.tmp_v1=(val)
|
||||
$game_variables[TMP_INDEX+0] = val
|
||||
end
|
||||
|
||||
def self.tmp_v2=(val)
|
||||
$game_variables[TMP_INDEX+1] = val
|
||||
end
|
||||
|
||||
def self.tmp_v3=(val)
|
||||
$game_variables[TMP_INDEX+2] = val
|
||||
end
|
||||
|
||||
private
|
||||
TMP_INDEX = 22
|
||||
|
||||
def self.logpos(pos, realpos, positive)
|
||||
bigpos = pos * 128
|
||||
if realpos < bigpos
|
||||
return pos - 1 if positive
|
||||
elsif realpos > bigpos
|
||||
return pos + 1 if positive
|
||||
end
|
||||
return pos
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
|
||||
def enter_name
|
||||
$game_temp.name_calling = true
|
||||
end
|
||||
|
||||
def check_exit(min, max, x: -1, y: -1)
|
||||
result = false
|
||||
if x >= 0
|
||||
if $game_player.x == x
|
||||
if $game_player.y >= min && $game_player.y <= max
|
||||
result = true
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
elsif y >= 0
|
||||
if $game_player.y == y
|
||||
if $game_player.x >= min && $game_player.x <= max
|
||||
result = true
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
Script.tmp_s1 = $game_switches[11] ? false : result
|
||||
end
|
||||
|
||||
def bg(name)
|
||||
$game_map.bg_name = name
|
||||
end
|
||||
|
||||
def particles(type)
|
||||
$game_map.particles_type = type
|
||||
end
|
||||
|
||||
def ambient(r, g = -1, b = -1)
|
||||
g = r if g < 0
|
||||
b = r if b < 0
|
||||
#$scene.ambient = Color.new(r, g, b)
|
||||
end
|
||||
|
||||
def clear_ambient
|
||||
#$scene.ambient = Color.new(255, 255, 255)
|
||||
end
|
||||
|
||||
def add_light(id, file, intensity, x, y)
|
||||
#$scene.add_light(id, file, intensity, x, y)
|
||||
end
|
||||
|
||||
def del_light(id)
|
||||
#$scene.del_light(id)
|
||||
end
|
||||
|
||||
def clear_lights
|
||||
#$scene.clear_lights
|
||||
end
|
||||
|
||||
def fade_in_bulb
|
||||
#$scene.fade_in_bulb
|
||||
end
|
||||
|
||||
def clamp_panorama
|
||||
$game_map.clamped_panorama = true
|
||||
end
|
||||
|
||||
def wrap_map
|
||||
$game_map.wrapping = true
|
||||
end
|
|
@ -1,13 +0,0 @@
|
|||
class SpecialEventData
|
||||
attr_reader :flags
|
||||
attr_reader :collision
|
||||
|
||||
def initialize(flags, collision)
|
||||
@flags = flags
|
||||
@collision = collision
|
||||
end
|
||||
|
||||
def self.get(name)
|
||||
return SPECIAL_EVENTS[name]
|
||||
end
|
||||
end
|
|
@ -1,3 +1,6 @@
|
|||
# Overrides
|
||||
RPG
|
||||
|
||||
Game_Temp
|
||||
Game_System
|
||||
Game_Switches
|
||||
|
@ -28,6 +31,7 @@ Sprite_Character
|
|||
Sprite_Battler
|
||||
Sprite_Picture
|
||||
Sprite_Timer
|
||||
Sprite_Light
|
||||
Spriteset_Map
|
||||
|
||||
Window_Base
|
||||
|
@ -89,33 +93,25 @@ Scene_Battle 4
|
|||
Scene_Name
|
||||
Scene_Debug
|
||||
|
||||
RPG
|
||||
Ed_Message
|
||||
|
||||
# Classes
|
||||
Language
|
||||
Translator
|
||||
Light
|
||||
Particles
|
||||
SpecialEventData
|
||||
# Internationalization
|
||||
i18n_Translator
|
||||
i18n_Language
|
||||
|
||||
# Data
|
||||
Item
|
||||
Language_Data
|
||||
Footsteps
|
||||
SpecialEventData_Data
|
||||
Data_Item
|
||||
Data_Footsteps
|
||||
Data_SpecialEventData
|
||||
|
||||
# Script Functions
|
||||
Script Aux
|
||||
Map
|
||||
Name
|
||||
Position
|
||||
Script
|
||||
|
||||
# Puzzles
|
||||
Sokoban
|
||||
Pixel
|
||||
Puzzle_Sokoban
|
||||
Puzzle_Pixel
|
||||
|
||||
# Save/Load
|
||||
# Misc
|
||||
SaveLoad
|
||||
Ed_Message
|
||||
Particles
|
||||
|
||||
Main
|
||||
|
|
|
@ -1,4 +1,18 @@
|
|||
class Language
|
||||
attr_reader :font
|
||||
attr_reader :character_table
|
||||
attr_reader :character_table_height
|
||||
|
||||
def initialize(font, character_table, character_table_height)
|
||||
@font = font
|
||||
@character_table = character_table
|
||||
@character_table_height = character_table_height
|
||||
end
|
||||
|
||||
def self.get(code = :en)
|
||||
return LANGUAGES[code] || LANGUAGES[:en]
|
||||
end
|
||||
|
||||
LANGUAGES = {
|
||||
:en => Language.new(
|
||||
'Terminus (TTF)', [
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