488 lines
14 KiB
Diff
488 lines
14 KiB
Diff
diff -bur raw/KN_Custom.rb pro/KN_Custom.rb
|
|
--- raw/KN_Custom.rb 2020-10-19 01:32:18.595966594 +0530
|
|
+++ pro/KN_Custom.rb 2020-10-19 01:32:20.911967702 +0530
|
|
@@ -552,18 +552,11 @@
|
|
# コンティニュー有効判定
|
|
# セーブファイルがひとつでも存在するかどうかを調べる
|
|
# 有効なら @continue_enabled を true、無効なら false にする
|
|
- @continue_enabled = false
|
|
+ @continue_enabled = true
|
|
for i in 0..3
|
|
if FileTest.exist?("Save#{i+1}.rxdata")
|
|
- @continue_enabled = true
|
|
- end
|
|
- end
|
|
- # コンティニューが有効な場合、カーソルをコンティニューに合わせる
|
|
- # 無効な場合、コンティニューの文字をグレー表示にする
|
|
- if @continue_enabled
|
|
@command_window.index = 1
|
|
- else
|
|
- @command_window.disable_item(1)
|
|
+ end
|
|
end
|
|
# タイトル BGM を演奏
|
|
$game_system.bgm_play($data_system.title_bgm)
|
|
@@ -572,26 +565,6 @@
|
|
Audio.bgs_stop
|
|
# トランジション実行
|
|
Graphics.transition
|
|
- # メインループ
|
|
- loop do
|
|
- # ゲーム画面を更新
|
|
- Graphics.update
|
|
- # 入力情報を更新
|
|
- Input.update
|
|
- # フレーム更新
|
|
- update
|
|
- # 画面が切り替わったらループを中断
|
|
- if $scene != self
|
|
- break
|
|
- end
|
|
- end
|
|
- # トランジション準備
|
|
- Graphics.freeze
|
|
- # コマンドウィンドウを解放
|
|
- @command_window.dispose
|
|
- # タイトルグラフィックを解放
|
|
- @sprite.bitmap.dispose
|
|
- @sprite.dispose
|
|
end
|
|
end
|
|
|
|
diff -bur raw/Main.rb pro/Main.rb
|
|
--- raw/Main.rb 2020-10-19 01:32:18.595966594 +0530
|
|
+++ pro/Main.rb 2020-10-19 01:32:20.911967702 +0530
|
|
@@ -4,15 +4,37 @@
|
|
# 各クラスの定義が終わった後、ここから実際の処理が始まります。
|
|
#==============================================================================
|
|
|
|
+$prev_scene = nil
|
|
+
|
|
+def main_update_loop
|
|
+ if $scene != nil
|
|
+ if $scene != $prev_scene
|
|
+ if $prev_scene != nil
|
|
+ $prev_scene.dispose
|
|
+ end
|
|
+ $scene.main
|
|
+ $prev_scene = $scene
|
|
+ end
|
|
+ # Update game screen
|
|
+ Graphics.update
|
|
+ # Update input information
|
|
+ Input.update
|
|
+ # Frame update
|
|
+ $scene.update
|
|
+ else
|
|
+ raise "END"
|
|
+ end
|
|
+end
|
|
+
|
|
begin
|
|
# トランジション準備
|
|
Graphics.freeze
|
|
# シーンオブジェクト (タイトル画面) を作成
|
|
$scene = Scene_Title.new
|
|
# $scene が有効な限り main メソッドを呼び出す
|
|
- while $scene != nil
|
|
- $scene.main
|
|
- end
|
|
+ #while $scene != nil
|
|
+ #$scene.main
|
|
+ #end
|
|
# フェードアウト
|
|
Graphics.transition(20)
|
|
rescue Errno::ENOENT
|
|
diff -bur raw/Scene_Battle_1.rb pro/Scene_Battle_1.rb
|
|
--- raw/Scene_Battle_1.rb 2020-10-19 01:32:18.595966594 +0530
|
|
+++ pro/Scene_Battle_1.rb 2020-10-19 01:32:20.907967700 +0530
|
|
@@ -52,19 +52,9 @@
|
|
end
|
|
# プレバトルフェーズ開始
|
|
start_phase1
|
|
- # メインループ
|
|
- loop do
|
|
- # ゲーム画面を更新
|
|
- Graphics.update
|
|
- # 入力情報を更新
|
|
- Input.update
|
|
- # フレーム更新
|
|
- update
|
|
- # 画面が切り替わったらループを中断
|
|
- if $scene != self
|
|
- break
|
|
- end
|
|
end
|
|
+
|
|
+ def dispose
|
|
# マップをリフレッシュ
|
|
$game_map.refresh
|
|
# トランジション準備
|
|
diff -bur raw/Scene_Battle_3.rb pro/Scene_Battle_3.rb
|
|
--- raw/Scene_Battle_3.rb 2020-10-19 01:32:18.595966594 +0530
|
|
+++ pro/Scene_Battle_3.rb 2020-10-19 01:32:20.907967700 +0530
|
|
@@ -22,7 +22,7 @@
|
|
#--------------------------------------------------------------------------
|
|
def phase3_next_actor
|
|
# ループ
|
|
- begin
|
|
+ loop do
|
|
# アクターの明滅エフェクト OFF
|
|
if @active_battler != nil
|
|
@active_battler.blink = false
|
|
@@ -38,7 +38,8 @@
|
|
@active_battler = $game_party.actors[@actor_index]
|
|
@active_battler.blink = true
|
|
# アクターがコマンド入力を受け付けない状態ならもう一度
|
|
- end until @active_battler.inputable?
|
|
+ break if @active_battler.inputable?
|
|
+ end
|
|
# アクターコマンドウィンドウをセットアップ
|
|
phase3_setup_command_window
|
|
end
|
|
diff -bur raw/Scene_Debug.rb pro/Scene_Debug.rb
|
|
--- raw/Scene_Debug.rb 2020-10-19 01:32:18.595966594 +0530
|
|
+++ pro/Scene_Debug.rb 2020-10-19 01:32:20.907967700 +0530
|
|
@@ -21,19 +21,9 @@
|
|
@right_window.top_id = @left_window.top_id
|
|
# トランジション実行
|
|
Graphics.transition
|
|
- # メインループ
|
|
- loop do
|
|
- # ゲーム画面を更新
|
|
- Graphics.update
|
|
- # 入力情報を更新
|
|
- Input.update
|
|
- # フレーム更新
|
|
- update
|
|
- # 画面が切り替わったらループを中断
|
|
- if $scene != self
|
|
- break
|
|
- end
|
|
end
|
|
+
|
|
+ def dispose
|
|
# マップをリフレッシュ
|
|
$game_map.refresh
|
|
# トランジション準備
|
|
diff -bur raw/Scene_End.rb pro/Scene_End.rb
|
|
--- raw/Scene_End.rb 2020-10-19 01:32:18.595966594 +0530
|
|
+++ pro/Scene_End.rb 2020-10-19 01:32:20.907967700 +0530
|
|
@@ -18,19 +18,9 @@
|
|
@command_window.y = 240 - @command_window.height / 2
|
|
# トランジション実行
|
|
Graphics.transition
|
|
- # メインループ
|
|
- loop do
|
|
- # ゲーム画面を更新
|
|
- Graphics.update
|
|
- # 入力情報を更新
|
|
- Input.update
|
|
- # フレーム更新
|
|
- update
|
|
- # 画面が切り替わったらループを中断
|
|
- if $scene != self
|
|
- break
|
|
- end
|
|
end
|
|
+
|
|
+ def dispose
|
|
# トランジション準備
|
|
Graphics.freeze
|
|
# ウィンドウを解放
|
|
diff -bur raw/Scene_Equip.rb pro/Scene_Equip.rb
|
|
--- raw/Scene_Equip.rb 2020-10-19 01:32:18.595966594 +0530
|
|
+++ pro/Scene_Equip.rb 2020-10-19 01:32:20.907967700 +0530
|
|
@@ -41,19 +41,9 @@
|
|
refresh
|
|
# トランジション実行
|
|
Graphics.transition
|
|
- # メインループ
|
|
- loop do
|
|
- # ゲーム画面を更新
|
|
- Graphics.update
|
|
- # 入力情報を更新
|
|
- Input.update
|
|
- # フレーム更新
|
|
- update
|
|
- # 画面が切り替わったらループを中断
|
|
- if $scene != self
|
|
- break
|
|
- end
|
|
end
|
|
+
|
|
+ def dispose
|
|
# トランジション準備
|
|
Graphics.freeze
|
|
# ウィンドウを解放
|
|
diff -bur raw/Scene_File.rb pro/Scene_File.rb
|
|
--- raw/Scene_File.rb 2020-10-19 01:32:18.595966594 +0530
|
|
+++ pro/Scene_File.rb 2020-10-19 01:32:20.907967700 +0530
|
|
@@ -29,19 +29,9 @@
|
|
@savefile_windows[@file_index].selected = true
|
|
# トランジション実行
|
|
Graphics.transition
|
|
- # メインループ
|
|
- loop do
|
|
- # ゲーム画面を更新
|
|
- Graphics.update
|
|
- # 入力情報を更新
|
|
- Input.update
|
|
- # フレーム更新
|
|
- update
|
|
- # 画面が切り替わったらループを中断
|
|
- if $scene != self
|
|
- break
|
|
- end
|
|
end
|
|
+
|
|
+ def dispose
|
|
# トランジション準備
|
|
Graphics.freeze
|
|
# ウィンドウを解放
|
|
diff -bur raw/Scene_Gameover.rb pro/Scene_Gameover.rb
|
|
--- raw/Scene_Gameover.rb 2020-10-19 01:32:18.595966594 +0530
|
|
+++ pro/Scene_Gameover.rb 2020-10-19 01:32:20.907967700 +0530
|
|
@@ -19,19 +19,9 @@
|
|
$game_system.me_play($data_system.gameover_me)
|
|
# トランジション実行
|
|
Graphics.transition(120)
|
|
- # メインループ
|
|
- loop do
|
|
- # ゲーム画面を更新
|
|
- Graphics.update
|
|
- # 入力情報を更新
|
|
- Input.update
|
|
- # フレーム更新
|
|
- update
|
|
- # 画面が切り替わったらループを中断
|
|
- if $scene != self
|
|
- break
|
|
- end
|
|
end
|
|
+
|
|
+ def dispose
|
|
# トランジション準備
|
|
Graphics.freeze
|
|
# ゲームオーバーグラフィックを解放
|
|
diff -bur raw/Scene_Item.rb pro/Scene_Item.rb
|
|
--- raw/Scene_Item.rb 2020-10-19 01:32:18.595966594 +0530
|
|
+++ pro/Scene_Item.rb 2020-10-19 01:32:20.907967700 +0530
|
|
@@ -20,19 +20,9 @@
|
|
@target_window.active = false
|
|
# トランジション実行
|
|
Graphics.transition
|
|
- # メインループ
|
|
- loop do
|
|
- # ゲーム画面を更新
|
|
- Graphics.update
|
|
- # 入力情報を更新
|
|
- Input.update
|
|
- # フレーム更新
|
|
- update
|
|
- # 画面が切り替わったらループを中断
|
|
- if $scene != self
|
|
- break
|
|
- end
|
|
end
|
|
+
|
|
+ def dispose
|
|
# トランジション準備
|
|
Graphics.freeze
|
|
# ウィンドウを解放
|
|
diff -bur raw/Scene_Map.rb pro/Scene_Map.rb
|
|
--- raw/Scene_Map.rb 2020-10-19 01:32:18.595966594 +0530
|
|
+++ pro/Scene_Map.rb 2020-10-19 01:32:20.907967700 +0530
|
|
@@ -15,19 +15,9 @@
|
|
@message_window = Window_Message.new
|
|
# トランジション実行
|
|
Graphics.transition
|
|
- # メインループ
|
|
- loop do
|
|
- # ゲーム画面を更新
|
|
- Graphics.update
|
|
- # 入力情報を更新
|
|
- Input.update
|
|
- # フレーム更新
|
|
- update
|
|
- # 画面が切り替わったらループを中断
|
|
- if $scene != self
|
|
- break
|
|
- end
|
|
end
|
|
+
|
|
+ def dispose
|
|
# トランジション準備
|
|
Graphics.freeze
|
|
# スプライトセットを解放
|
|
diff -bur raw/Scene_Menu.rb pro/Scene_Menu.rb
|
|
--- raw/Scene_Menu.rb 2020-10-19 01:32:18.595966594 +0530
|
|
+++ pro/Scene_Menu.rb 2020-10-19 01:32:20.907967700 +0530
|
|
@@ -56,19 +56,9 @@
|
|
@status_window.y = 0
|
|
# トランジション実行
|
|
Graphics.transition
|
|
- # メインループ
|
|
- loop do
|
|
- # ゲーム画面を更新
|
|
- Graphics.update
|
|
- # 入力情報を更新
|
|
- Input.update
|
|
- # フレーム更新
|
|
- update
|
|
- # 画面が切り替わったらループを中断
|
|
- if $scene != self
|
|
- break
|
|
- end
|
|
end
|
|
+
|
|
+ def dispose
|
|
# トランジション準備
|
|
Graphics.freeze
|
|
# ウィンドウを解放
|
|
diff -bur raw/Scene_Name.rb pro/Scene_Name.rb
|
|
--- raw/Scene_Name.rb 2020-10-19 01:32:18.595966594 +0530
|
|
+++ pro/Scene_Name.rb 2020-10-19 01:32:20.907967700 +0530
|
|
@@ -16,19 +16,9 @@
|
|
@input_window = Window_NameInput.new
|
|
# トランジション実行
|
|
Graphics.transition
|
|
- # メインループ
|
|
- loop do
|
|
- # ゲーム画面を更新
|
|
- Graphics.update
|
|
- # 入力情報を更新
|
|
- Input.update
|
|
- # フレーム更新
|
|
- update
|
|
- # 画面が切り替わったらループを中断
|
|
- if $scene != self
|
|
- break
|
|
- end
|
|
end
|
|
+
|
|
+ def dispose
|
|
# トランジション準備
|
|
Graphics.freeze
|
|
# ウィンドウを解放
|
|
diff -bur raw/Scene_Save.rb pro/Scene_Save.rb
|
|
--- raw/Scene_Save.rb 2020-10-19 01:32:18.595966594 +0530
|
|
+++ pro/Scene_Save.rb 2020-10-19 01:32:20.907967700 +0530
|
|
@@ -21,6 +21,9 @@
|
|
file = File.open(filename, "wb")
|
|
write_save_data(file)
|
|
file.close
|
|
+
|
|
+ save_file_async(filename)
|
|
+
|
|
# イベントから呼び出されている場合
|
|
if $game_temp.save_calling
|
|
# セーブ呼び出しフラグをクリア
|
|
@@ -80,5 +83,6 @@
|
|
Marshal.dump($game_troop, file)
|
|
Marshal.dump($game_map, file)
|
|
Marshal.dump($game_player, file)
|
|
+ Marshal.dump(1, file)
|
|
end
|
|
end
|
|
diff -bur raw/Scene_Shop.rb pro/Scene_Shop.rb
|
|
--- raw/Scene_Shop.rb 2020-10-19 01:32:18.595966594 +0530
|
|
+++ pro/Scene_Shop.rb 2020-10-19 01:32:20.907967700 +0530
|
|
@@ -38,19 +38,9 @@
|
|
@status_window.visible = false
|
|
# トランジション実行
|
|
Graphics.transition
|
|
- # メインループ
|
|
- loop do
|
|
- # ゲーム画面を更新
|
|
- Graphics.update
|
|
- # 入力情報を更新
|
|
- Input.update
|
|
- # フレーム更新
|
|
- update
|
|
- # 画面が切り替わったらループを中断
|
|
- if $scene != self
|
|
- break
|
|
- end
|
|
end
|
|
+
|
|
+ def dispose
|
|
# トランジション準備
|
|
Graphics.freeze
|
|
# ウィンドウを解放
|
|
diff -bur raw/Scene_Skill.rb pro/Scene_Skill.rb
|
|
--- raw/Scene_Skill.rb 2020-10-19 01:32:18.595966594 +0530
|
|
+++ pro/Scene_Skill.rb 2020-10-19 01:32:20.907967700 +0530
|
|
@@ -30,19 +30,9 @@
|
|
@target_window.active = false
|
|
# トランジション実行
|
|
Graphics.transition
|
|
- # メインループ
|
|
- loop do
|
|
- # ゲーム画面を更新
|
|
- Graphics.update
|
|
- # 入力情報を更新
|
|
- Input.update
|
|
- # フレーム更新
|
|
- update
|
|
- # 画面が切り替わったらループを中断
|
|
- if $scene != self
|
|
- break
|
|
- end
|
|
end
|
|
+
|
|
+ def dispose
|
|
# トランジション準備
|
|
Graphics.freeze
|
|
# ウィンドウを解放
|
|
diff -bur raw/Scene_Status.rb pro/Scene_Status.rb
|
|
--- raw/Scene_Status.rb 2020-10-19 01:32:18.595966594 +0530
|
|
+++ pro/Scene_Status.rb 2020-10-19 01:32:20.907967700 +0530
|
|
@@ -22,19 +22,9 @@
|
|
@status_window = Window_Status.new(@actor)
|
|
# トランジション実行
|
|
Graphics.transition
|
|
- # メインループ
|
|
- loop do
|
|
- # ゲーム画面を更新
|
|
- Graphics.update
|
|
- # 入力情報を更新
|
|
- Input.update
|
|
- # フレーム更新
|
|
- update
|
|
- # 画面が切り替わったらループを中断
|
|
- if $scene != self
|
|
- break
|
|
- end
|
|
end
|
|
+
|
|
+ def dispose
|
|
# トランジション準備
|
|
Graphics.freeze
|
|
# ウィンドウを解放
|
|
diff -bur raw/Scene_Title.rb pro/Scene_Title.rb
|
|
--- raw/Scene_Title.rb 2020-10-19 01:32:18.595966594 +0530
|
|
+++ pro/Scene_Title.rb 2020-10-19 01:32:20.907967700 +0530
|
|
@@ -64,19 +64,9 @@
|
|
Audio.bgs_stop
|
|
# トランジション実行
|
|
Graphics.transition
|
|
- # メインループ
|
|
- loop do
|
|
- # ゲーム画面を更新
|
|
- Graphics.update
|
|
- # 入力情報を更新
|
|
- Input.update
|
|
- # フレーム更新
|
|
- update
|
|
- # 画面が切り替わったらループを中断
|
|
- if $scene != self
|
|
- break
|
|
- end
|
|
end
|
|
+
|
|
+ def dispose
|
|
# トランジション準備
|
|
Graphics.freeze
|
|
# コマンドウィンドウを解放
|