GLMeta: Add vertex array object support
This commit is contained in:
		
							parent
							
								
									dac1407120
								
							
						
					
					
						commit
						efb2fd2695
					
				
					 12 changed files with 344 additions and 199 deletions
				
			
		| 
						 | 
				
			
			@ -91,70 +91,6 @@ struct Vec2i
 | 
			
		|||
	}
 | 
			
		||||
};
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
/* Simple Vertex */
 | 
			
		||||
struct SVertex
 | 
			
		||||
{
 | 
			
		||||
	Vec2 pos;
 | 
			
		||||
	Vec2 texPos;
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
	static const void *posOffset()
 | 
			
		||||
	{
 | 
			
		||||
		return (const void*) 0;
 | 
			
		||||
	}
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
	static const void *texPosOffset()
 | 
			
		||||
	{
 | 
			
		||||
		return (const void*) sizeof(Vec2);
 | 
			
		||||
	}
 | 
			
		||||
};
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
/* Color Vertex */
 | 
			
		||||
struct CVertex
 | 
			
		||||
{
 | 
			
		||||
	Vec2 pos;
 | 
			
		||||
	Vec4 color;
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
	CVertex()
 | 
			
		||||
	    : color(1, 1, 1, 1)
 | 
			
		||||
	{}
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
	static const void *posOffset()
 | 
			
		||||
	{
 | 
			
		||||
		return (const void*) 0;
 | 
			
		||||
	}
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
	static const void *colorOffset()
 | 
			
		||||
	{
 | 
			
		||||
		return (const void*) sizeof(Vec2);
 | 
			
		||||
	}
 | 
			
		||||
};
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
struct Vertex
 | 
			
		||||
{
 | 
			
		||||
	Vec2 pos;
 | 
			
		||||
	Vec2 texPos;
 | 
			
		||||
	Vec4 color;
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
	Vertex()
 | 
			
		||||
	    : color(1, 1, 1, 1)
 | 
			
		||||
	{}
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
	static const void *posOffset()
 | 
			
		||||
	{
 | 
			
		||||
		return (const void*) 0;
 | 
			
		||||
	}
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
	static const void *texPosOffset()
 | 
			
		||||
	{
 | 
			
		||||
		return (const void*) sizeof(Vec2);
 | 
			
		||||
	}
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
	static const void *colorOffset()
 | 
			
		||||
	{
 | 
			
		||||
		return (const void*) sizeof(SVertex);
 | 
			
		||||
	}
 | 
			
		||||
};
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
struct IntRect
 | 
			
		||||
{
 | 
			
		||||
	int x, y, w, h;
 | 
			
		||||
| 
						 | 
				
			
			
 | 
			
		|||
| 
						 | 
				
			
			@ -111,6 +111,7 @@ typedef void (APIENTRYP PFNGLDEBUGMESSAGECALLBACKPROC) (GLDEBUGPROC callback, co
 | 
			
		|||
	/* Vertex attribute */ \
 | 
			
		||||
	GL_FUN(BindAttribLocation, PFNGLBINDATTRIBLOCATIONPROC) \
 | 
			
		||||
	GL_FUN(EnableVertexAttribArray, PFNGLENABLEVERTEXATTRIBARRAYPROC) \
 | 
			
		||||
	GL_FUN(DisableVertexAttribArray, PFNGLDISABLEVERTEXATTRIBARRAYPROC) \
 | 
			
		||||
	GL_FUN(VertexAttribPointer, PFNGLVERTEXATTRIBPOINTERPROC)
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
#define GL_FBO_FUN \
 | 
			
		||||
| 
						 | 
				
			
			
 | 
			
		|||
							
								
								
									
										124
									
								
								src/gl-meta.cpp
									
										
									
									
									
										Normal file
									
								
							
							
						
						
									
										124
									
								
								src/gl-meta.cpp
									
										
									
									
									
										Normal file
									
								
							| 
						 | 
				
			
			@ -0,0 +1,124 @@
 | 
			
		|||
/*
 | 
			
		||||
** gl-meta.cpp
 | 
			
		||||
**
 | 
			
		||||
** This file is part of mkxp.
 | 
			
		||||
**
 | 
			
		||||
** Copyright (C) 2014 Jonas Kulla <Nyocurio@gmail.com>
 | 
			
		||||
**
 | 
			
		||||
** mkxp is free software: you can redistribute it and/or modify
 | 
			
		||||
** it under the terms of the GNU General Public License as published by
 | 
			
		||||
** the Free Software Foundation, either version 2 of the License, or
 | 
			
		||||
** (at your option) any later version.
 | 
			
		||||
**
 | 
			
		||||
** mkxp is distributed in the hope that it will be useful,
 | 
			
		||||
** but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
 | 
			
		||||
** MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
 | 
			
		||||
** GNU General Public License for more details.
 | 
			
		||||
**
 | 
			
		||||
** You should have received a copy of the GNU General Public License
 | 
			
		||||
** along with mkxp.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
 | 
			
		||||
*/
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
#include "gl-meta.h"
 | 
			
		||||
#include "gl-fun.h"
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
namespace GLMeta
 | 
			
		||||
{
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
void subRectImageUpload(GLint srcW, GLint srcX, GLint srcY,
 | 
			
		||||
                        GLint dstX, GLint dstY, GLsizei dstW, GLsizei dstH,
 | 
			
		||||
                        SDL_Surface *src, GLenum format)
 | 
			
		||||
{
 | 
			
		||||
	if (gl.unpack_subimage)
 | 
			
		||||
	{
 | 
			
		||||
		PixelStore::setupSubImage(srcW, srcX, srcY);
 | 
			
		||||
		TEX::uploadSubImage(dstX, dstY, dstW, dstH, src->pixels, format);
 | 
			
		||||
	}
 | 
			
		||||
	else
 | 
			
		||||
	{
 | 
			
		||||
		SDL_PixelFormat *form = src->format;
 | 
			
		||||
		SDL_Surface *tmp = SDL_CreateRGBSurface(0, dstW, dstH, form->BitsPerPixel,
 | 
			
		||||
		                                        form->Rmask, form->Gmask, form->Bmask, form->Amask);
 | 
			
		||||
		SDL_Rect srcRect = { srcX, srcY, dstW, dstH };
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
		SDL_BlitSurface(src, &srcRect, tmp, 0);
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
		TEX::uploadSubImage(dstX, dstY, dstW, dstH, tmp->pixels, format);
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
		SDL_FreeSurface(tmp);
 | 
			
		||||
	}
 | 
			
		||||
}
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
void subRectImageFinish()
 | 
			
		||||
{
 | 
			
		||||
	if (gl.unpack_subimage)
 | 
			
		||||
		PixelStore::reset();
 | 
			
		||||
}
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
#define HAVE_NATIVE_VAO gl.GenVertexArrays
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
static void vaoBindRes(VAO &vao)
 | 
			
		||||
{
 | 
			
		||||
	VBO::bind(vao.vbo);
 | 
			
		||||
	IBO::bind(vao.ibo);
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
	for (size_t i = 0; i < vao.attrCount; ++i)
 | 
			
		||||
	{
 | 
			
		||||
		const VertexAttribute &va = vao.attr[i];
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
		gl.EnableVertexAttribArray(va.index);
 | 
			
		||||
		gl.VertexAttribPointer(va.index, va.size, va.type, GL_FALSE, vao.vertSize, va.offset);
 | 
			
		||||
	}
 | 
			
		||||
}
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
void vaoInit(VAO &vao, bool keepBound)
 | 
			
		||||
{
 | 
			
		||||
	if (HAVE_NATIVE_VAO)
 | 
			
		||||
	{
 | 
			
		||||
		vao.vao = ::VAO::gen();
 | 
			
		||||
		::VAO::bind(vao.vao);
 | 
			
		||||
		vaoBindRes(vao);
 | 
			
		||||
		if (!keepBound)
 | 
			
		||||
			::VAO::unbind();
 | 
			
		||||
	}
 | 
			
		||||
	else
 | 
			
		||||
	{
 | 
			
		||||
		if (keepBound)
 | 
			
		||||
		{
 | 
			
		||||
			VBO::bind(vao.vbo);
 | 
			
		||||
			IBO::bind(vao.ibo);
 | 
			
		||||
		}
 | 
			
		||||
	}
 | 
			
		||||
}
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
void vaoFini(VAO &vao)
 | 
			
		||||
{
 | 
			
		||||
	if (HAVE_NATIVE_VAO)
 | 
			
		||||
		::VAO::del(vao.vao);
 | 
			
		||||
}
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
void vaoBind(VAO &vao)
 | 
			
		||||
{
 | 
			
		||||
	if (HAVE_NATIVE_VAO)
 | 
			
		||||
		::VAO::bind(vao.vao);
 | 
			
		||||
	else
 | 
			
		||||
		vaoBindRes(vao);
 | 
			
		||||
}
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
void vaoUnbind(VAO &vao)
 | 
			
		||||
{
 | 
			
		||||
	if (HAVE_NATIVE_VAO)
 | 
			
		||||
	{
 | 
			
		||||
		::VAO::unbind();
 | 
			
		||||
	}
 | 
			
		||||
	else
 | 
			
		||||
	{
 | 
			
		||||
		for (size_t i = 0; i < vao.attrCount; ++i)
 | 
			
		||||
			gl.DisableVertexAttribArray(vao.attr[i].index);
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
		VBO::unbind();
 | 
			
		||||
		IBO::unbind();
 | 
			
		||||
	}
 | 
			
		||||
}
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
}
 | 
			
		||||
| 
						 | 
				
			
			@ -24,41 +24,45 @@
 | 
			
		|||
 | 
			
		||||
#include "gl-fun.h"
 | 
			
		||||
#include "gl-util.h"
 | 
			
		||||
#include "vertex.h"
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
#include <SDL_surface.h>
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
namespace GLMeta
 | 
			
		||||
{
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
inline void subRectImageUpload(GLint srcW, GLint srcX, GLint srcY,
 | 
			
		||||
                               GLint dstX, GLint dstY, GLsizei dstW, GLsizei dstH,
 | 
			
		||||
                               SDL_Surface *src, GLenum format)
 | 
			
		||||
/* EXT_unpack_subimage */
 | 
			
		||||
void subRectImageUpload(GLint srcW, GLint srcX, GLint srcY,
 | 
			
		||||
                        GLint dstX, GLint dstY, GLsizei dstW, GLsizei dstH,
 | 
			
		||||
                        SDL_Surface *src, GLenum format);
 | 
			
		||||
void subRectImageFinish();
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
/* ARB_vertex_array_object */
 | 
			
		||||
struct VAO
 | 
			
		||||
{
 | 
			
		||||
	if (gl.unpack_subimage)
 | 
			
		||||
	{
 | 
			
		||||
		PixelStore::setupSubImage(srcW, srcX, srcY);
 | 
			
		||||
		TEX::uploadSubImage(dstX, dstY, dstW, dstH, src->pixels, format);
 | 
			
		||||
	}
 | 
			
		||||
	else
 | 
			
		||||
	{
 | 
			
		||||
		SDL_PixelFormat *form = src->format;
 | 
			
		||||
		SDL_Surface *tmp = SDL_CreateRGBSurface(0, dstW, dstH, form->BitsPerPixel,
 | 
			
		||||
		                                        form->Rmask, form->Gmask, form->Bmask, form->Amask);
 | 
			
		||||
		SDL_Rect srcRect = { srcX, srcY, dstW, dstH };
 | 
			
		||||
	/* Set manually, then call vaoInit() */
 | 
			
		||||
	const VertexAttribute *attr;
 | 
			
		||||
	size_t attrCount;
 | 
			
		||||
	GLsizei vertSize;
 | 
			
		||||
	VBO::ID vbo;
 | 
			
		||||
	IBO::ID ibo;
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
		SDL_BlitSurface(src, &srcRect, tmp, 0);
 | 
			
		||||
	/* Don't touch */
 | 
			
		||||
	::VAO::ID vao;
 | 
			
		||||
};
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
		TEX::uploadSubImage(dstX, dstY, dstW, dstH, tmp->pixels, format);
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
		SDL_FreeSurface(tmp);
 | 
			
		||||
	}
 | 
			
		||||
template<class VertexType>
 | 
			
		||||
inline void vaoFillInVertexData(VAO &vao)
 | 
			
		||||
{
 | 
			
		||||
	vao.attr      = VertexTraits<VertexType>::attr;
 | 
			
		||||
	vao.attrCount = VertexTraits<VertexType>::attrCount;
 | 
			
		||||
	vao.vertSize  = sizeof(VertexType);
 | 
			
		||||
}
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
inline void subRectImageFinish()
 | 
			
		||||
{
 | 
			
		||||
	if (gl.unpack_subimage)
 | 
			
		||||
		PixelStore::reset();
 | 
			
		||||
}
 | 
			
		||||
void vaoInit(VAO &vao, bool keepBound = false);
 | 
			
		||||
void vaoFini(VAO &vao);
 | 
			
		||||
void vaoBind(VAO &vao);
 | 
			
		||||
void vaoUnbind(VAO &vao);
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
}
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
| 
						 | 
				
			
			
 | 
			
		|||
							
								
								
									
										32
									
								
								src/quad.h
									
										
									
									
									
								
							
							
						
						
									
										32
									
								
								src/quad.h
									
										
									
									
									
								
							| 
						 | 
				
			
			@ -22,8 +22,9 @@
 | 
			
		|||
#ifndef QUAD_H
 | 
			
		||||
#define QUAD_H
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
#include "etc-internal.h"
 | 
			
		||||
#include "vertex.h"
 | 
			
		||||
#include "gl-util.h"
 | 
			
		||||
#include "gl-meta.h"
 | 
			
		||||
#include "sharedstate.h"
 | 
			
		||||
#include "global-ibo.h"
 | 
			
		||||
#include "shader.h"
 | 
			
		||||
| 
						 | 
				
			
			@ -32,7 +33,7 @@ struct Quad
 | 
			
		|||
{
 | 
			
		||||
	Vertex vert[4];
 | 
			
		||||
	VBO::ID vbo;
 | 
			
		||||
	VAO::ID vao;
 | 
			
		||||
	GLMeta::VAO vao;
 | 
			
		||||
	bool vboDirty;
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
	static void setPosRect(CVertex *vert, const FloatRect &r)
 | 
			
		||||
| 
						 | 
				
			
			@ -104,33 +105,22 @@ struct Quad
 | 
			
		|||
 | 
			
		||||
	Quad()
 | 
			
		||||
	    : vbo(VBO::gen()),
 | 
			
		||||
	      vao(VAO::gen()),
 | 
			
		||||
	      vboDirty(true)
 | 
			
		||||
	{
 | 
			
		||||
		VAO::bind(vao);
 | 
			
		||||
		VBO::bind(vbo);
 | 
			
		||||
		shState->bindQuadIBO();
 | 
			
		||||
		GLMeta::vaoFillInVertexData<Vertex>(vao);
 | 
			
		||||
		vao.vbo = vbo;
 | 
			
		||||
		vao.ibo = shState->globalIBO().ibo;
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
		GLMeta::vaoInit(vao, true);
 | 
			
		||||
		VBO::allocEmpty(sizeof(Vertex[4]), GL_DYNAMIC_DRAW);
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
		gl.EnableVertexAttribArray(Shader::Color);
 | 
			
		||||
		gl.EnableVertexAttribArray(Shader::Position);
 | 
			
		||||
		gl.EnableVertexAttribArray(Shader::TexCoord);
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
		gl.VertexAttribPointer(Shader::Color,    4, GL_FLOAT, GL_FALSE, sizeof(Vertex), Vertex::colorOffset());
 | 
			
		||||
		gl.VertexAttribPointer(Shader::Position, 2, GL_FLOAT, GL_FALSE, sizeof(Vertex), Vertex::posOffset());
 | 
			
		||||
		gl.VertexAttribPointer(Shader::TexCoord, 2, GL_FLOAT, GL_FALSE, sizeof(Vertex), Vertex::texPosOffset());
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
		VAO::unbind();
 | 
			
		||||
		VBO::unbind();
 | 
			
		||||
		IBO::unbind();
 | 
			
		||||
		GLMeta::vaoUnbind(vao);
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
		setColor(Vec4(1, 1, 1, 1));
 | 
			
		||||
	}
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
	~Quad()
 | 
			
		||||
	{
 | 
			
		||||
		VAO::del(vao);
 | 
			
		||||
		GLMeta::vaoFini(vao);
 | 
			
		||||
		VBO::del(vbo);
 | 
			
		||||
	}
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
| 
						 | 
				
			
			@ -175,9 +165,9 @@ struct Quad
 | 
			
		|||
			vboDirty = false;
 | 
			
		||||
		}
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
		VAO::bind(vao);
 | 
			
		||||
		GLMeta::vaoBind(vao);
 | 
			
		||||
		gl.DrawElements(GL_TRIANGLES, 6, _GL_INDEX_TYPE, 0);
 | 
			
		||||
		VAO::unbind();
 | 
			
		||||
		GLMeta::vaoUnbind(vao);
 | 
			
		||||
	}
 | 
			
		||||
};
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
| 
						 | 
				
			
			
 | 
			
		|||
| 
						 | 
				
			
			@ -22,43 +22,23 @@
 | 
			
		|||
#ifndef QUADARRAY_H
 | 
			
		||||
#define QUADARRAY_H
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
#include "vertex.h"
 | 
			
		||||
#include "gl-util.h"
 | 
			
		||||
#include "gl-meta.h"
 | 
			
		||||
#include "sharedstate.h"
 | 
			
		||||
#include "global-ibo.h"
 | 
			
		||||
#include "shader.h"
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
#include <vector>
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
#include <stdint.h>
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
/* A small hack to get mutable QuadArray constructors */
 | 
			
		||||
inline void initBufferBindings(Vertex *)
 | 
			
		||||
{
 | 
			
		||||
	gl.EnableVertexAttribArray(Shader::Color);
 | 
			
		||||
	gl.EnableVertexAttribArray(Shader::Position);
 | 
			
		||||
	gl.EnableVertexAttribArray(Shader::TexCoord);
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
	gl.VertexAttribPointer(Shader::Color,    4, GL_FLOAT, GL_FALSE, sizeof(Vertex), Vertex::colorOffset());
 | 
			
		||||
	gl.VertexAttribPointer(Shader::Position, 2, GL_FLOAT, GL_FALSE, sizeof(Vertex), Vertex::posOffset());
 | 
			
		||||
	gl.VertexAttribPointer(Shader::TexCoord, 2, GL_FLOAT, GL_FALSE, sizeof(Vertex), Vertex::texPosOffset());
 | 
			
		||||
}
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
inline void initBufferBindings(SVertex *)
 | 
			
		||||
{
 | 
			
		||||
	gl.EnableVertexAttribArray(Shader::Position);
 | 
			
		||||
	gl.EnableVertexAttribArray(Shader::TexCoord);
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
	gl.VertexAttribPointer(Shader::Position, 2, GL_FLOAT, GL_FALSE, sizeof(SVertex), SVertex::posOffset());
 | 
			
		||||
	gl.VertexAttribPointer(Shader::TexCoord, 2, GL_FLOAT, GL_FALSE, sizeof(SVertex), SVertex::texPosOffset());
 | 
			
		||||
}
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
template<class VertexType>
 | 
			
		||||
struct QuadArray
 | 
			
		||||
{
 | 
			
		||||
	std::vector<VertexType> vertices;
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
	VBO::ID vbo;
 | 
			
		||||
	VAO::ID vao;
 | 
			
		||||
	GLMeta::VAO vao;
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
	int quadCount;
 | 
			
		||||
	GLsizeiptr vboSize;
 | 
			
		||||
| 
						 | 
				
			
			@ -68,25 +48,18 @@ struct QuadArray
 | 
			
		|||
	      vboSize(-1)
 | 
			
		||||
	{
 | 
			
		||||
		vbo = VBO::gen();
 | 
			
		||||
		vao = VAO::gen();
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
		VAO::bind(vao);
 | 
			
		||||
		VBO::bind(vbo);
 | 
			
		||||
		shState->bindQuadIBO();
 | 
			
		||||
		GLMeta::vaoFillInVertexData<VertexType>(vao);
 | 
			
		||||
		vao.vbo = vbo;
 | 
			
		||||
		vao.ibo = shState->globalIBO().ibo;
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
		/* Call correct implementation here via overloading */
 | 
			
		||||
		VertexType *dummy = 0;
 | 
			
		||||
		initBufferBindings(dummy);
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
		VAO::unbind();
 | 
			
		||||
		IBO::unbind();
 | 
			
		||||
		VBO::unbind();
 | 
			
		||||
		GLMeta::vaoInit(vao);
 | 
			
		||||
	}
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
	~QuadArray()
 | 
			
		||||
	{
 | 
			
		||||
		GLMeta::vaoFini(vao);
 | 
			
		||||
		VBO::del(vbo);
 | 
			
		||||
		VAO::del(vao);
 | 
			
		||||
	}
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
	void resize(int size)
 | 
			
		||||
| 
						 | 
				
			
			@ -129,12 +102,12 @@ struct QuadArray
 | 
			
		|||
 | 
			
		||||
	void draw(size_t offset, size_t count)
 | 
			
		||||
	{
 | 
			
		||||
		VAO::bind(vao);
 | 
			
		||||
		GLMeta::vaoBind(vao);
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
		const char *_offset = (const char*) 0 + offset * 6 * sizeof(index_t);
 | 
			
		||||
		gl.DrawElements(GL_TRIANGLES, count * 6, _GL_INDEX_TYPE, _offset);
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
		VAO::unbind();
 | 
			
		||||
		GLMeta::vaoUnbind(vao);
 | 
			
		||||
	}
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
	void draw()
 | 
			
		||||
| 
						 | 
				
			
			
 | 
			
		|||
| 
						 | 
				
			
			@ -42,7 +42,7 @@
 | 
			
		|||
#include <string>
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
SharedState *SharedState::instance = 0;
 | 
			
		||||
static GlobalIBO *globalIBO = 0;
 | 
			
		||||
static GlobalIBO *_globalIBO = 0;
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
#define GAME_ARCHIVE "Game.rgssad"
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
| 
						 | 
				
			
			@ -153,8 +153,8 @@ void SharedState::initInstance(RGSSThreadData *threadData)
 | 
			
		|||
	 * SharedState depends on GlobalIBO existing,
 | 
			
		||||
	 * Font depends on SharedState existing */
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
	globalIBO = new GlobalIBO();
 | 
			
		||||
	globalIBO->ensureSize(1);
 | 
			
		||||
	_globalIBO = new GlobalIBO();
 | 
			
		||||
	_globalIBO->ensureSize(1);
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
	SharedState::instance = 0;
 | 
			
		||||
	Font *defaultFont = 0;
 | 
			
		||||
| 
						 | 
				
			
			@ -166,7 +166,7 @@ void SharedState::initInstance(RGSSThreadData *threadData)
 | 
			
		|||
	}
 | 
			
		||||
	catch (const Exception &exc)
 | 
			
		||||
	{
 | 
			
		||||
		delete globalIBO;
 | 
			
		||||
		delete _globalIBO;
 | 
			
		||||
		delete SharedState::instance;
 | 
			
		||||
		delete defaultFont;
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
| 
						 | 
				
			
			@ -182,7 +182,7 @@ void SharedState::finiInstance()
 | 
			
		|||
 | 
			
		||||
	delete SharedState::instance;
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
	delete globalIBO;
 | 
			
		||||
	delete _globalIBO;
 | 
			
		||||
}
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
void SharedState::setScreen(Scene &screen)
 | 
			
		||||
| 
						 | 
				
			
			@ -219,12 +219,12 @@ void SharedState::setBindingData(void *data)
 | 
			
		|||
 | 
			
		||||
void SharedState::ensureQuadIBO(int minSize)
 | 
			
		||||
{
 | 
			
		||||
	globalIBO->ensureSize(minSize);
 | 
			
		||||
	_globalIBO->ensureSize(minSize);
 | 
			
		||||
}
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
void SharedState::bindQuadIBO()
 | 
			
		||||
GlobalIBO &SharedState::globalIBO()
 | 
			
		||||
{
 | 
			
		||||
	IBO::bind(globalIBO->ibo);
 | 
			
		||||
	return *_globalIBO;
 | 
			
		||||
}
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
void SharedState::bindTex()
 | 
			
		||||
| 
						 | 
				
			
			
 | 
			
		|||
| 
						 | 
				
			
			@ -85,7 +85,7 @@ struct SharedState
 | 
			
		|||
	/* Returns global quad IBO, and ensures it has indices
 | 
			
		||||
	 * for at least minSize quads */
 | 
			
		||||
	void ensureQuadIBO(int minSize);
 | 
			
		||||
	void bindQuadIBO();
 | 
			
		||||
	GlobalIBO &globalIBO();
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
	/* Global general purpose texture */
 | 
			
		||||
	void bindTex();
 | 
			
		||||
| 
						 | 
				
			
			
 | 
			
		|||
| 
						 | 
				
			
			@ -34,6 +34,7 @@
 | 
			
		|||
#include "quadarray.h"
 | 
			
		||||
#include "texpool.h"
 | 
			
		||||
#include "quad.h"
 | 
			
		||||
#include "vertex.h"
 | 
			
		||||
#include "tileatlas.h"
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
#include <sigc++/connection.h>
 | 
			
		||||
| 
						 | 
				
			
			@ -282,7 +283,7 @@ struct TilemapPrivate
 | 
			
		|||
	/* Shared buffers for all tiles */
 | 
			
		||||
	struct
 | 
			
		||||
	{
 | 
			
		||||
		VAO::ID vao;
 | 
			
		||||
		GLMeta::VAO vao;
 | 
			
		||||
		VBO::ID vbo;
 | 
			
		||||
		bool animated;
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
| 
						 | 
				
			
			@ -294,7 +295,7 @@ struct TilemapPrivate
 | 
			
		|||
	/* Flash buffers */
 | 
			
		||||
	struct
 | 
			
		||||
	{
 | 
			
		||||
		VAO::ID vao;
 | 
			
		||||
		GLMeta::VAO vao;
 | 
			
		||||
		VBO::ID vbo;
 | 
			
		||||
		size_t quadCount;
 | 
			
		||||
		uint8_t alphaIdx;
 | 
			
		||||
| 
						 | 
				
			
			@ -375,45 +376,24 @@ struct TilemapPrivate
 | 
			
		|||
		/* Init tile buffers */
 | 
			
		||||
		tiles.vbo = VBO::gen();
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
		tiles.vao = VAO::gen();
 | 
			
		||||
		VAO::bind(tiles.vao);
 | 
			
		||||
		GLMeta::vaoFillInVertexData<SVertex>(tiles.vao);
 | 
			
		||||
		tiles.vao.vbo = tiles.vbo;
 | 
			
		||||
		tiles.vao.ibo = shState->globalIBO().ibo;
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
		gl.EnableVertexAttribArray(Shader::Position);
 | 
			
		||||
		gl.EnableVertexAttribArray(Shader::TexCoord);
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
		VBO::bind(tiles.vbo);
 | 
			
		||||
		shState->bindQuadIBO();
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
		gl.VertexAttribPointer(Shader::Position, 2, GL_FLOAT, GL_FALSE, sizeof(SVertex), SVertex::posOffset());
 | 
			
		||||
		gl.VertexAttribPointer(Shader::TexCoord, 2, GL_FLOAT, GL_FALSE, sizeof(SVertex), SVertex::texPosOffset());
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
		VAO::unbind();
 | 
			
		||||
		VBO::unbind();
 | 
			
		||||
		IBO::unbind();
 | 
			
		||||
		GLMeta::vaoInit(tiles.vao);
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
		/* Init flash buffers */
 | 
			
		||||
		flash.vbo = VBO::gen();
 | 
			
		||||
		flash.vao = VAO::gen();
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
		GLMeta::vaoFillInVertexData<CVertex>(flash.vao);
 | 
			
		||||
		flash.vao.vbo = flash.vbo;
 | 
			
		||||
		flash.vao.ibo = shState->globalIBO().ibo;
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
		GLMeta::vaoInit(flash.vao);
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
		flash.quadCount = 0;
 | 
			
		||||
		flash.alphaIdx = 0;
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
		VAO::bind(flash.vao);
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
		gl.EnableVertexAttribArray(Shader::Color);
 | 
			
		||||
		gl.EnableVertexAttribArray(Shader::Position);
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
		VBO::bind(flash.vbo);
 | 
			
		||||
		shState->bindQuadIBO();
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
		gl.VertexAttribPointer(Shader::Color,    4, GL_FLOAT, GL_FALSE, sizeof(CVertex), CVertex::colorOffset());
 | 
			
		||||
		gl.VertexAttribPointer(Shader::Position, 2, GL_FLOAT, GL_FALSE, sizeof(CVertex), CVertex::posOffset());
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
		VAO::unbind();
 | 
			
		||||
		VBO::unbind();
 | 
			
		||||
		IBO::unbind();
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
		elem.ground = 0;
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
		elem.groundStamp = shState->genTimeStamp();
 | 
			
		||||
		elem.scanrowStamp = shState->genTimeStamp();
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
| 
						 | 
				
			
			@ -436,11 +416,11 @@ struct TilemapPrivate
 | 
			
		|||
		shState->releaseAtlasTex(atlas.gl);
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
		/* Destroy tile buffers */
 | 
			
		||||
		VAO::del(tiles.vao);
 | 
			
		||||
		GLMeta::vaoFini(tiles.vao);
 | 
			
		||||
		VBO::del(tiles.vbo);
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
		/* Destroy flash buffers */
 | 
			
		||||
		VAO::del(flash.vao);
 | 
			
		||||
		GLMeta::vaoFini(flash.vao);
 | 
			
		||||
		VBO::del(flash.vbo);
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
		/* Disconnect signal handlers */
 | 
			
		||||
| 
						 | 
				
			
			@ -1099,14 +1079,16 @@ void GroundLayer::draw()
 | 
			
		|||
	p->bindShader(shader);
 | 
			
		||||
	p->bindAtlas(*shader);
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
	VAO::bind(p->tiles.vao);
 | 
			
		||||
	GLMeta::vaoBind(p->tiles.vao);
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
	shader->setTranslation(p->dispPos);
 | 
			
		||||
	drawInt();
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
	GLMeta::vaoUnbind(p->tiles.vao);
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
	if (p->flash.quadCount > 0)
 | 
			
		||||
	{
 | 
			
		||||
		VAO::bind(p->flash.vao);
 | 
			
		||||
		GLMeta::vaoBind(p->flash.vao);
 | 
			
		||||
		glState.blendMode.pushSet(BlendAddition);
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
		FlashMapShader &shader = shState->shaders().flashMap;
 | 
			
		||||
| 
						 | 
				
			
			@ -1118,9 +1100,9 @@ void GroundLayer::draw()
 | 
			
		|||
		drawFlashInt();
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
		glState.blendMode.pop();
 | 
			
		||||
	}
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
	VAO::unbind();
 | 
			
		||||
		GLMeta::vaoUnbind(p->flash.vao);
 | 
			
		||||
	}
 | 
			
		||||
}
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
void GroundLayer::drawInt()
 | 
			
		||||
| 
						 | 
				
			
			@ -1169,12 +1151,12 @@ void ScanRow::draw()
 | 
			
		|||
	p->bindShader(shader);
 | 
			
		||||
	p->bindAtlas(*shader);
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
	VAO::bind(p->tiles.vao);
 | 
			
		||||
	GLMeta::vaoBind(p->tiles.vao);
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
	shader->setTranslation(p->dispPos);
 | 
			
		||||
	drawInt();
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
	VAO::unbind();
 | 
			
		||||
	GLMeta::vaoUnbind(p->tiles.vao);
 | 
			
		||||
}
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
void ScanRow::drawInt()
 | 
			
		||||
| 
						 | 
				
			
			
 | 
			
		|||
							
								
								
									
										63
									
								
								src/vertex.cpp
									
										
									
									
									
										Normal file
									
								
							
							
						
						
									
										63
									
								
								src/vertex.cpp
									
										
									
									
									
										Normal file
									
								
							| 
						 | 
				
			
			@ -0,0 +1,63 @@
 | 
			
		|||
/*
 | 
			
		||||
** vertex.cpp
 | 
			
		||||
**
 | 
			
		||||
** This file is part of mkxp.
 | 
			
		||||
**
 | 
			
		||||
** Copyright (C) 2014 Jonas Kulla <Nyocurio@gmail.com>
 | 
			
		||||
**
 | 
			
		||||
** mkxp is free software: you can redistribute it and/or modify
 | 
			
		||||
** it under the terms of the GNU General Public License as published by
 | 
			
		||||
** the Free Software Foundation, either version 2 of the License, or
 | 
			
		||||
** (at your option) any later version.
 | 
			
		||||
**
 | 
			
		||||
** mkxp is distributed in the hope that it will be useful,
 | 
			
		||||
** but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
 | 
			
		||||
** MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
 | 
			
		||||
** GNU General Public License for more details.
 | 
			
		||||
**
 | 
			
		||||
** You should have received a copy of the GNU General Public License
 | 
			
		||||
** along with mkxp.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
 | 
			
		||||
*/
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
#include "vertex.h"
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
#include <cstddef>
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
CVertex::CVertex()
 | 
			
		||||
    : color(1, 1, 1, 1)
 | 
			
		||||
{}
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
Vertex::Vertex()
 | 
			
		||||
    : color(1, 1, 1, 1)
 | 
			
		||||
{}
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
#define o(type, mem) ((const GLvoid*) offsetof(type, mem))
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
static const VertexAttribute SVertexAttribs[] =
 | 
			
		||||
{
 | 
			
		||||
	{ Shader::Position, 2, GL_FLOAT, o(SVertex, pos)    },
 | 
			
		||||
	{ Shader::TexCoord, 2, GL_FLOAT, o(SVertex, texPos) }
 | 
			
		||||
};
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
static const VertexAttribute CVertexAttribs[] =
 | 
			
		||||
{
 | 
			
		||||
	{ Shader::Color,    4, GL_FLOAT, o(CVertex, color) },
 | 
			
		||||
	{ Shader::Position, 2, GL_FLOAT, o(CVertex, pos)   }
 | 
			
		||||
};
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
static const VertexAttribute VertexAttribs[] =
 | 
			
		||||
{
 | 
			
		||||
	{ Shader::Color,    4, GL_FLOAT, o(Vertex, color)  },
 | 
			
		||||
	{ Shader::Position, 2, GL_FLOAT, o(Vertex, pos)    },
 | 
			
		||||
	{ Shader::TexCoord, 2, GL_FLOAT, o(Vertex, texPos) }
 | 
			
		||||
};
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
#define DEF_TRAITS(VertType) \
 | 
			
		||||
	template<> \
 | 
			
		||||
	const VertexAttribute *VertexTraits<VertType>::attr = VertType##Attribs; \
 | 
			
		||||
	template<> \
 | 
			
		||||
	const GLsizei VertexTraits<VertType>::attrCount = sizeof(VertType##Attribs) / sizeof(VertType##Attribs[0])
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
DEF_TRAITS(SVertex);
 | 
			
		||||
DEF_TRAITS(CVertex);
 | 
			
		||||
DEF_TRAITS(Vertex);
 | 
			
		||||
							
								
								
									
										69
									
								
								src/vertex.h
									
										
									
									
									
										Normal file
									
								
							
							
						
						
									
										69
									
								
								src/vertex.h
									
										
									
									
									
										Normal file
									
								
							| 
						 | 
				
			
			@ -0,0 +1,69 @@
 | 
			
		|||
/*
 | 
			
		||||
** vertex.h
 | 
			
		||||
**
 | 
			
		||||
** This file is part of mkxp.
 | 
			
		||||
**
 | 
			
		||||
** Copyright (C) 2014 Jonas Kulla <Nyocurio@gmail.com>
 | 
			
		||||
**
 | 
			
		||||
** mkxp is free software: you can redistribute it and/or modify
 | 
			
		||||
** it under the terms of the GNU General Public License as published by
 | 
			
		||||
** the Free Software Foundation, either version 2 of the License, or
 | 
			
		||||
** (at your option) any later version.
 | 
			
		||||
**
 | 
			
		||||
** mkxp is distributed in the hope that it will be useful,
 | 
			
		||||
** but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
 | 
			
		||||
** MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
 | 
			
		||||
** GNU General Public License for more details.
 | 
			
		||||
**
 | 
			
		||||
** You should have received a copy of the GNU General Public License
 | 
			
		||||
** along with mkxp.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
 | 
			
		||||
*/
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
#ifndef VERTEX_H
 | 
			
		||||
#define VERTEX_H
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
#include "etc-internal.h"
 | 
			
		||||
#include "gl-fun.h"
 | 
			
		||||
#include "shader.h"
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
/* Simple Vertex */
 | 
			
		||||
struct SVertex
 | 
			
		||||
{
 | 
			
		||||
	Vec2 pos;
 | 
			
		||||
	Vec2 texPos;
 | 
			
		||||
};
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
/* Color Vertex */
 | 
			
		||||
struct CVertex
 | 
			
		||||
{
 | 
			
		||||
	Vec2 pos;
 | 
			
		||||
	Vec4 color;
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
	CVertex();
 | 
			
		||||
};
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
struct Vertex
 | 
			
		||||
{
 | 
			
		||||
	Vec2 pos;
 | 
			
		||||
	Vec2 texPos;
 | 
			
		||||
	Vec4 color;
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
	Vertex();
 | 
			
		||||
};
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
struct VertexAttribute
 | 
			
		||||
{
 | 
			
		||||
	Shader::Attribute index;
 | 
			
		||||
	GLint size;
 | 
			
		||||
	GLenum type;
 | 
			
		||||
	const GLvoid *offset;
 | 
			
		||||
};
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
template<class VertType>
 | 
			
		||||
struct VertexTraits
 | 
			
		||||
{
 | 
			
		||||
	static const VertexAttribute *attr;
 | 
			
		||||
	static const GLsizei attrCount;
 | 
			
		||||
};
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
#endif // VERTEX_H
 | 
			
		||||
		Loading…
	
	Add table
		Add a link
		
	
		Reference in a new issue