Fix shell indentation
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294
extra/shell.html
294
extra/shell.html
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@ -178,184 +178,182 @@
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</div>
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</div>
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<script type='text/javascript'>
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<script type='text/javascript'>
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var namespace = 'kne';
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var namespace = 'kne';
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var wTitle = 'KN_E'
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var wTitle = 'KN_E'
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window.saveFile = function(filename) {
|
window.saveFile = function(filename) {
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const buf = FS.readFile('/game/' + filename);
|
const buf = FS.readFile('/game/' + filename);
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const b64 = _bytesToBase64(buf);
|
const b64 = _bytesToBase64(buf);
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localforage.setItem(namespace + filename, b64);
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localforage.setItem(namespace + filename, b64);
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localforage.getItem(namespace, function(err, res) {
|
localforage.getItem(namespace, function(err, res) {
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if (err || !res) res = {};
|
if (err || !res) res = {};
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res[filename] = 1;
|
res[filename] = 1;
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localforage.setItem(namespace, res);
|
localforage.setItem(namespace, res);
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});
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});
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};
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};
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var loadFiles = function() {
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var loadFiles = function() {
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localforage.getItem(namespace, function(err, res) {
|
localforage.getItem(namespace, function(err, res) {
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||||||
if (err || !res) return;
|
if (err || !res) return;
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const keys = Object.keys(res);
|
const keys = Object.keys(res);
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console.log('Locally stored savefiles', keys);
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console.log('Locally stored savefiles', keys);
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keys.forEach((key) => {
|
keys.forEach((key) => {
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||||||
localforage.getItem(namespace + key, (err, res) => {
|
localforage.getItem(namespace + key, (err, res) => {
|
||||||
if (err) return;
|
if (err) return;
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||||||
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const buf = _base64ToBytes(res);
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FS.writeFile('/game/' + key, buf);
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});
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});
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});
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}
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var createDummies = function() {
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// Base directory
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FS.mkdir('/game');
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// Create dummy objects
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Object.values(mapping).forEach((file) => {
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// Get filename
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const filename = '/game/' + file.split("?")[0];
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// Check if folder
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if (file.endsWith('h=')) {
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return FS.mkdir(filename);
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}
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// Create dummy file
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FS.writeFile(filename, '1');
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});
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};
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var Module = {
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preRun: [createDummies],
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postRun: [loadFiles],
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noAudioDecoding: true,
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print: (function() {
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return function(text) {
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console.log(text);
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};
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})(),
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printErr: function(text) {
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if (arguments.length > 1) text = Array.prototype.slice.call(arguments).join(' ');
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console.error(text);
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},
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canvas: (function() {
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var canvas = document.getElementById('canvas');
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canvas.addEventListener("webglcontextlost", function(e) { alert('WebGL context lost. You will need to reload the page.'); e.preventDefault(); }, false);
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return canvas;
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})(),
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setStatus: function(text) {
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const buf = _base64ToBytes(res);
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FS.writeFile('/game/' + key, buf);
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|
});
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|
});
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|
});
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}
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}
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};
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window.setBusy = function() {
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var createDummies = function() {
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document.getElementById('spinner').style.opacity = "0.5";
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// Base directory
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||||||
};
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FS.mkdir('/game');
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window.setNotBusy = function() {
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// Create dummy objects
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document.getElementById('spinner').style.opacity = "0";
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Object.values(mapping).forEach((file) => {
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};
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// Get filename
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const filename = '/game/' + file.split("?")[0];
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function fullscreen() {
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// Check if folder
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if (file.endsWith('h=')) {
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|
return FS.mkdir(filename);
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|
}
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||||||
|
// Create dummy file
|
||||||
|
FS.writeFile(filename, '1');
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||||||
|
});
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|
};
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||||||
|
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|
var Module = {
|
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|
preRun: [createDummies],
|
||||||
|
postRun: [loadFiles],
|
||||||
|
noAudioDecoding: true,
|
||||||
|
print: (function() {
|
||||||
|
return function(text) {
|
||||||
|
console.log(text);
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||||||
|
};
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|
})(),
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|
printErr: function(text) {
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|
if (arguments.length > 1) text = Array.prototype.slice.call(arguments).join(' ');
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||||||
|
console.error(text);
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||||||
|
},
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|
canvas: (function() {
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||||||
|
var canvas = document.getElementById('canvas');
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||||||
|
canvas.addEventListener("webglcontextlost", function(e) { alert('WebGL context lost. You will need to reload the page.'); e.preventDefault(); }, false);
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|
return canvas;
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})(),
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setStatus: function(text) {}
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|
};
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window.setBusy = function() {
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document.getElementById('spinner').style.opacity = "0.5";
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|
};
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|
window.setNotBusy = function() {
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|
document.getElementById('spinner').style.opacity = "0";
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||||||
|
};
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|
function fullscreen() {
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document.getElementById('main').requestFullscreen();
|
document.getElementById('main').requestFullscreen();
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screen.orientation.lock("landscape")
|
screen.orientation.lock("landscape")
|
||||||
}
|
}
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window.onerror = function() {
|
window.onerror = function() {
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console.error("An error occured!")
|
console.error("An error occured!")
|
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};
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};
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window.fileLoadedAsync = function(file) {
|
window.fileLoadedAsync = function(file) {
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document.title = wTitle;
|
document.title = wTitle;
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||||||
if (!(/.*Map.*rxdata/i.test(file))) return;
|
if (!(/.*Map.*rxdata/i.test(file))) return;
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||||||
fetch('preload/' + file + '.json')
|
fetch('preload/' + file + '.json')
|
||||||
.then(function(response) {
|
.then(function(response) {
|
||||||
return response.json();
|
return response.json();
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})
|
})
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.then(function(jsonResponse) {
|
.then(function(jsonResponse) {
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jsonResponse.forEach((f) => {
|
jsonResponse.forEach((f) => {
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const url = mapping[f.toLowerCase().replace(new RegExp("\\.[^/.]+$"), "")];
|
const url = mapping[f.toLowerCase().replace(new RegExp("\\.[^/.]+$"), "")];
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if (!url) return;
|
if (!url) return;
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// Preload the asset
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// Preload the asset
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setTimeout(() => {
|
setTimeout(() => {
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fetch('gameasync/' + url).then().catch();
|
fetch('gameasync/' + url).then().catch();
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}, 1000);
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}, 1000);
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});
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});
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||||||
});
|
});
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};
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};
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var hideTimer = 0;
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var hideTimer = 0;
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function getLazyAsset(url, filename, callback) {
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function getLazyAsset(url, filename, callback) {
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const xhr = new XMLHttpRequest();
|
const xhr = new XMLHttpRequest();
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xhr.responseType = "arraybuffer";
|
xhr.responseType = "arraybuffer";
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const pdiv = document.getElementById("progress");
|
const pdiv = document.getElementById("progress");
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let showTimer = 0;
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let showTimer = 0;
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let abortTimer = 0;
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let abortTimer = 0;
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||||||
const retry = () => {
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const retry = () => {
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xhr.abort();
|
xhr.abort();
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getLazyAsset(url, filename, callback);
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getLazyAsset(url, filename, callback);
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}
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}
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xhr.onreadystatechange = function() {
|
xhr.onreadystatechange = function() {
|
||||||
if (xhr.readyState == XMLHttpRequest.DONE && xhr.status >= 200 && xhr.status < 400) {
|
if (xhr.readyState == XMLHttpRequest.DONE && xhr.status >= 200 && xhr.status < 400) {
|
||||||
pdiv.innerHTML = `${filename} - done`;
|
pdiv.innerHTML = `${filename} - done`;
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||||||
hideTimer = setTimeout(() => {
|
hideTimer = setTimeout(() => {
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pdiv.style.opacity = '0';
|
pdiv.style.opacity = '0';
|
||||||
hideTimer = 0;
|
hideTimer = 0;
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||||||
}, 500);
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}, 500);
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||||||
clearTimeout(showTimer);
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clearTimeout(showTimer);
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||||||
clearTimeout(abortTimer);
|
clearTimeout(abortTimer);
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callback(xhr.response);
|
callback(xhr.response);
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}
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}
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}
|
}
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xhr.onprogress = function (event) {
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xhr.onprogress = function (event) {
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const loaded = Math.round(event.loaded / 1024);
|
const loaded = Math.round(event.loaded / 1024);
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||||||
const total = Math.round(event.total / 1024);
|
const total = Math.round(event.total / 1024);
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||||||
pdiv.innerHTML = `${filename} - ${loaded}KB / ${total}KB`;
|
pdiv.innerHTML = `${filename} - ${loaded}KB / ${total}KB`;
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||||||
clearTimeout(abortTimer);
|
clearTimeout(abortTimer);
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||||||
abortTimer = setTimeout(retry, 3000);
|
abortTimer = setTimeout(retry, 3000);
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||||||
};
|
};
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xhr.open('GET', url);
|
xhr.open('GET', url);
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||||||
xhr.send();
|
xhr.send();
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||||||
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||||||
pdiv.innerHTML = `${filename} - starting`;
|
pdiv.innerHTML = `${filename} - starting`;
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||||||
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||||||
showTimer = setTimeout(() => {
|
showTimer = setTimeout(() => {
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pdiv.style.opacity = '0.5';
|
pdiv.style.opacity = '0.5';
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}, 100);
|
}, 100);
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|
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||||||
abortTimer = setTimeout(retry, 3000);
|
abortTimer = setTimeout(retry, 3000);
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||||||
if (hideTimer) {
|
if (hideTimer) {
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clearTimeout(hideTimer);
|
clearTimeout(hideTimer);
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hideTimer = 0;
|
hideTimer = 0;
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||||||
}
|
}
|
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}
|
}
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||||||
document.title = wTitle;
|
document.title = wTitle;
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</script>
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</script>
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<script>
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<script>
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// Load wasm then initialize
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// Load wasm then initialize
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||||||
setTimeout(() => {
|
setTimeout(() => {
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||||||
getLazyAsset('mkxp.wasm', 'Game engine', () => {
|
getLazyAsset('mkxp.wasm', 'Game engine', () => {
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||||||
const s = document.createElement('script');
|
const s = document.createElement('script');
|
||||||
s.setAttribute('src', 'mkxp.js');
|
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|
||||||
document.body.appendChild(s);
|
document.body.appendChild(s);
|
||||||
});
|
});
|
||||||
}, 500);
|
}, 500);
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function simulateKeyEvent(eventType, keyCode, charCode) {
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function simulateKeyEvent(eventType, keyCode, charCode) {
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||||||
var e = document.createEventObject ? document.createEventObject() : document.createEvent("Events");
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var e = document.createEventObject ? document.createEventObject() : document.createEvent("Events");
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