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294
extra/shell.html
294
extra/shell.html
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@ -178,184 +178,182 @@
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</div>
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<script type='text/javascript'>
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var namespace = 'kne';
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var wTitle = 'KN_E'
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||||
var namespace = 'kne';
|
||||
var wTitle = 'KN_E'
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||||
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||||
window.saveFile = function(filename) {
|
||||
const buf = FS.readFile('/game/' + filename);
|
||||
const b64 = _bytesToBase64(buf);
|
||||
localforage.setItem(namespace + filename, b64);
|
||||
window.saveFile = function(filename) {
|
||||
const buf = FS.readFile('/game/' + filename);
|
||||
const b64 = _bytesToBase64(buf);
|
||||
localforage.setItem(namespace + filename, b64);
|
||||
|
||||
localforage.getItem(namespace, function(err, res) {
|
||||
if (err || !res) res = {};
|
||||
res[filename] = 1;
|
||||
localforage.setItem(namespace, res);
|
||||
});
|
||||
};
|
||||
localforage.getItem(namespace, function(err, res) {
|
||||
if (err || !res) res = {};
|
||||
res[filename] = 1;
|
||||
localforage.setItem(namespace, res);
|
||||
});
|
||||
};
|
||||
|
||||
var loadFiles = function() {
|
||||
localforage.getItem(namespace, function(err, res) {
|
||||
if (err || !res) return;
|
||||
var loadFiles = function() {
|
||||
localforage.getItem(namespace, function(err, res) {
|
||||
if (err || !res) return;
|
||||
|
||||
const keys = Object.keys(res);
|
||||
const keys = Object.keys(res);
|
||||
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||||
console.log('Locally stored savefiles', keys);
|
||||
console.log('Locally stored savefiles', keys);
|
||||
|
||||
keys.forEach((key) => {
|
||||
localforage.getItem(namespace + key, (err, res) => {
|
||||
if (err) return;
|
||||
|
||||
const buf = _base64ToBytes(res);
|
||||
FS.writeFile('/game/' + key, buf);
|
||||
});
|
||||
});
|
||||
});
|
||||
}
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||||
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||||
var createDummies = function() {
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||||
// Base directory
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||||
FS.mkdir('/game');
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||||
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||||
// Create dummy objects
|
||||
Object.values(mapping).forEach((file) => {
|
||||
// Get filename
|
||||
const filename = '/game/' + file.split("?")[0];
|
||||
|
||||
// Check if folder
|
||||
if (file.endsWith('h=')) {
|
||||
return FS.mkdir(filename);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Create dummy file
|
||||
FS.writeFile(filename, '1');
|
||||
});
|
||||
};
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||||
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||||
var Module = {
|
||||
preRun: [createDummies],
|
||||
postRun: [loadFiles],
|
||||
noAudioDecoding: true,
|
||||
print: (function() {
|
||||
return function(text) {
|
||||
console.log(text);
|
||||
};
|
||||
})(),
|
||||
printErr: function(text) {
|
||||
if (arguments.length > 1) text = Array.prototype.slice.call(arguments).join(' ');
|
||||
console.error(text);
|
||||
},
|
||||
canvas: (function() {
|
||||
var canvas = document.getElementById('canvas');
|
||||
canvas.addEventListener("webglcontextlost", function(e) { alert('WebGL context lost. You will need to reload the page.'); e.preventDefault(); }, false);
|
||||
|
||||
return canvas;
|
||||
})(),
|
||||
setStatus: function(text) {
|
||||
keys.forEach((key) => {
|
||||
localforage.getItem(namespace + key, (err, res) => {
|
||||
if (err) return;
|
||||
|
||||
const buf = _base64ToBytes(res);
|
||||
FS.writeFile('/game/' + key, buf);
|
||||
});
|
||||
});
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
|
||||
window.setBusy = function() {
|
||||
document.getElementById('spinner').style.opacity = "0.5";
|
||||
};
|
||||
var createDummies = function() {
|
||||
// Base directory
|
||||
FS.mkdir('/game');
|
||||
|
||||
window.setNotBusy = function() {
|
||||
document.getElementById('spinner').style.opacity = "0";
|
||||
};
|
||||
// Create dummy objects
|
||||
Object.values(mapping).forEach((file) => {
|
||||
// Get filename
|
||||
const filename = '/game/' + file.split("?")[0];
|
||||
|
||||
function fullscreen() {
|
||||
// Check if folder
|
||||
if (file.endsWith('h=')) {
|
||||
return FS.mkdir(filename);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Create dummy file
|
||||
FS.writeFile(filename, '1');
|
||||
});
|
||||
};
|
||||
|
||||
var Module = {
|
||||
preRun: [createDummies],
|
||||
postRun: [loadFiles],
|
||||
noAudioDecoding: true,
|
||||
print: (function() {
|
||||
return function(text) {
|
||||
console.log(text);
|
||||
};
|
||||
})(),
|
||||
printErr: function(text) {
|
||||
if (arguments.length > 1) text = Array.prototype.slice.call(arguments).join(' ');
|
||||
console.error(text);
|
||||
},
|
||||
canvas: (function() {
|
||||
var canvas = document.getElementById('canvas');
|
||||
canvas.addEventListener("webglcontextlost", function(e) { alert('WebGL context lost. You will need to reload the page.'); e.preventDefault(); }, false);
|
||||
|
||||
return canvas;
|
||||
})(),
|
||||
setStatus: function(text) {}
|
||||
};
|
||||
|
||||
window.setBusy = function() {
|
||||
document.getElementById('spinner').style.opacity = "0.5";
|
||||
};
|
||||
|
||||
window.setNotBusy = function() {
|
||||
document.getElementById('spinner').style.opacity = "0";
|
||||
};
|
||||
|
||||
function fullscreen() {
|
||||
document.getElementById('main').requestFullscreen();
|
||||
screen.orientation.lock("landscape")
|
||||
}
|
||||
}
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||||
|
||||
window.onerror = function() {
|
||||
console.error("An error occured!")
|
||||
};
|
||||
window.onerror = function() {
|
||||
console.error("An error occured!")
|
||||
};
|
||||
|
||||
window.fileLoadedAsync = function(file) {
|
||||
document.title = wTitle;
|
||||
window.fileLoadedAsync = function(file) {
|
||||
document.title = wTitle;
|
||||
|
||||
if (!(/.*Map.*rxdata/i.test(file))) return;
|
||||
if (!(/.*Map.*rxdata/i.test(file))) return;
|
||||
|
||||
fetch('preload/' + file + '.json')
|
||||
.then(function(response) {
|
||||
return response.json();
|
||||
})
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||||
.then(function(jsonResponse) {
|
||||
jsonResponse.forEach((f) => {
|
||||
const url = mapping[f.toLowerCase().replace(new RegExp("\\.[^/.]+$"), "")];
|
||||
if (!url) return;
|
||||
fetch('preload/' + file + '.json')
|
||||
.then(function(response) {
|
||||
return response.json();
|
||||
})
|
||||
.then(function(jsonResponse) {
|
||||
jsonResponse.forEach((f) => {
|
||||
const url = mapping[f.toLowerCase().replace(new RegExp("\\.[^/.]+$"), "")];
|
||||
if (!url) return;
|
||||
|
||||
// Preload the asset
|
||||
setTimeout(() => {
|
||||
fetch('gameasync/' + url).then().catch();
|
||||
}, 1000);
|
||||
});
|
||||
});
|
||||
};
|
||||
// Preload the asset
|
||||
setTimeout(() => {
|
||||
fetch('gameasync/' + url).then().catch();
|
||||
}, 1000);
|
||||
});
|
||||
});
|
||||
};
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||||
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||||
var hideTimer = 0;
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||||
function getLazyAsset(url, filename, callback) {
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||||
const xhr = new XMLHttpRequest();
|
||||
xhr.responseType = "arraybuffer";
|
||||
const pdiv = document.getElementById("progress");
|
||||
let showTimer = 0;
|
||||
let abortTimer = 0;
|
||||
var hideTimer = 0;
|
||||
function getLazyAsset(url, filename, callback) {
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||||
const xhr = new XMLHttpRequest();
|
||||
xhr.responseType = "arraybuffer";
|
||||
const pdiv = document.getElementById("progress");
|
||||
let showTimer = 0;
|
||||
let abortTimer = 0;
|
||||
|
||||
const retry = () => {
|
||||
xhr.abort();
|
||||
getLazyAsset(url, filename, callback);
|
||||
}
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||||
const retry = () => {
|
||||
xhr.abort();
|
||||
getLazyAsset(url, filename, callback);
|
||||
}
|
||||
|
||||
xhr.onreadystatechange = function() {
|
||||
if (xhr.readyState == XMLHttpRequest.DONE && xhr.status >= 200 && xhr.status < 400) {
|
||||
pdiv.innerHTML = `${filename} - done`;
|
||||
hideTimer = setTimeout(() => {
|
||||
pdiv.style.opacity = '0';
|
||||
hideTimer = 0;
|
||||
}, 500);
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||||
clearTimeout(showTimer);
|
||||
clearTimeout(abortTimer);
|
||||
callback(xhr.response);
|
||||
}
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||||
}
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||||
xhr.onprogress = function (event) {
|
||||
const loaded = Math.round(event.loaded / 1024);
|
||||
const total = Math.round(event.total / 1024);
|
||||
pdiv.innerHTML = `${filename} - ${loaded}KB / ${total}KB`;
|
||||
xhr.onreadystatechange = function() {
|
||||
if (xhr.readyState == XMLHttpRequest.DONE && xhr.status >= 200 && xhr.status < 400) {
|
||||
pdiv.innerHTML = `${filename} - done`;
|
||||
hideTimer = setTimeout(() => {
|
||||
pdiv.style.opacity = '0';
|
||||
hideTimer = 0;
|
||||
}, 500);
|
||||
clearTimeout(showTimer);
|
||||
clearTimeout(abortTimer);
|
||||
callback(xhr.response);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
xhr.onprogress = function (event) {
|
||||
const loaded = Math.round(event.loaded / 1024);
|
||||
const total = Math.round(event.total / 1024);
|
||||
pdiv.innerHTML = `${filename} - ${loaded}KB / ${total}KB`;
|
||||
|
||||
clearTimeout(abortTimer);
|
||||
abortTimer = setTimeout(retry, 3000);
|
||||
};
|
||||
xhr.open('GET', url);
|
||||
xhr.send();
|
||||
clearTimeout(abortTimer);
|
||||
abortTimer = setTimeout(retry, 3000);
|
||||
};
|
||||
xhr.open('GET', url);
|
||||
xhr.send();
|
||||
|
||||
pdiv.innerHTML = `${filename} - starting`;
|
||||
pdiv.innerHTML = `${filename} - starting`;
|
||||
|
||||
showTimer = setTimeout(() => {
|
||||
pdiv.style.opacity = '0.5';
|
||||
}, 100);
|
||||
showTimer = setTimeout(() => {
|
||||
pdiv.style.opacity = '0.5';
|
||||
}, 100);
|
||||
|
||||
abortTimer = setTimeout(retry, 3000);
|
||||
abortTimer = setTimeout(retry, 3000);
|
||||
|
||||
if (hideTimer) {
|
||||
clearTimeout(hideTimer);
|
||||
hideTimer = 0;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if (hideTimer) {
|
||||
clearTimeout(hideTimer);
|
||||
hideTimer = 0;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
document.title = wTitle;
|
||||
document.title = wTitle;
|
||||
</script>
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||||
|
||||
<script>
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||||
// Load wasm then initialize
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||||
setTimeout(() => {
|
||||
getLazyAsset('mkxp.wasm', 'Game engine', () => {
|
||||
const s = document.createElement('script');
|
||||
s.setAttribute('src', 'mkxp.js');
|
||||
document.body.appendChild(s);
|
||||
});
|
||||
}, 500);
|
||||
// Load wasm then initialize
|
||||
setTimeout(() => {
|
||||
getLazyAsset('mkxp.wasm', 'Game engine', () => {
|
||||
const s = document.createElement('script');
|
||||
s.setAttribute('src', 'mkxp.js');
|
||||
document.body.appendChild(s);
|
||||
});
|
||||
}, 500);
|
||||
|
||||
function simulateKeyEvent(eventType, keyCode, charCode) {
|
||||
var e = document.createEventObject ? document.createEventObject() : document.createEvent("Events");
|
||||
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