Start ifdef'ing out RGSS2 functionality
This commit is contained in:
parent
751b9c3ae5
commit
d8dab9c429
|
@ -439,6 +439,8 @@ void Bitmap::fillRect(const IntRect &rect, const Vec4 &color)
|
|||
modified();
|
||||
}
|
||||
|
||||
#ifdef RGSS2
|
||||
|
||||
void Bitmap::gradientFillRect(int x, int y,
|
||||
int width, int height,
|
||||
const Vec4 &color1, const Vec4 &color2,
|
||||
|
@ -652,6 +654,8 @@ void Bitmap::radialBlur(int angle, int divisions)
|
|||
modified();
|
||||
}
|
||||
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
void Bitmap::clear()
|
||||
{
|
||||
GUARD_DISPOSED;
|
||||
|
|
|
@ -61,7 +61,7 @@ public:
|
|||
const Vec4 &color);
|
||||
void fillRect(const IntRect &rect, const Vec4 &color);
|
||||
|
||||
/* RGSS2 */
|
||||
#ifdef RGSS2
|
||||
void gradientFillRect(int x, int y,
|
||||
int width, int height,
|
||||
const Vec4 &color1, const Vec4 &color2,
|
||||
|
@ -77,7 +77,7 @@ public:
|
|||
void blur();
|
||||
|
||||
void radialBlur(int angle, int divisions);
|
||||
/* ----- */
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
void clear();
|
||||
|
||||
|
|
|
@ -69,16 +69,19 @@ struct GlobalStatePrivate
|
|||
SimpleColorShader simpleColorShader;
|
||||
SimpleAlphaShader simpleAlphaShader;
|
||||
SimpleSpriteShader simpleSpriteShader;
|
||||
SimpleMatrixShader simpleMatrixShader;
|
||||
SpriteShader spriteShader;
|
||||
PlaneShader planeShader;
|
||||
FlashMapShader flashMapShader;
|
||||
TransShader transShader;
|
||||
SimpleTransShader sTransShader;
|
||||
HueShader hueShader;
|
||||
BlurShader blurShader;
|
||||
BltShader bltShader;
|
||||
|
||||
#ifdef RGSS2
|
||||
SimpleMatrixShader simpleMatrixShader;
|
||||
BlurShader blurShader;
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
TexPool texPool;
|
||||
FontPool fontPool;
|
||||
|
||||
|
@ -190,19 +193,22 @@ GSATT(SimpleShader&, simpleShader)
|
|||
GSATT(SimpleColorShader&, simpleColorShader)
|
||||
GSATT(SimpleAlphaShader&, simpleAlphaShader)
|
||||
GSATT(SimpleSpriteShader&, simpleSpriteShader)
|
||||
GSATT(SimpleMatrixShader&, simpleMatrixShader)
|
||||
GSATT(SpriteShader&, spriteShader)
|
||||
GSATT(PlaneShader&, planeShader)
|
||||
GSATT(FlashMapShader&, flashMapShader)
|
||||
GSATT(TransShader&, transShader)
|
||||
GSATT(SimpleTransShader&, sTransShader)
|
||||
GSATT(HueShader&, hueShader)
|
||||
GSATT(BlurShader&, blurShader)
|
||||
GSATT(BltShader&, bltShader)
|
||||
GSATT(TexPool&, texPool)
|
||||
GSATT(FontPool&, fontPool)
|
||||
GSATT(Quad&, gpQuad)
|
||||
|
||||
#ifdef RGSS2
|
||||
GSATT(SimpleMatrixShader&, simpleMatrixShader)
|
||||
GSATT(BlurShader&, blurShader)
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
void GlobalState::setBindingData(void *data)
|
||||
{
|
||||
p->bindingData = data;
|
||||
|
|
|
@ -88,16 +88,19 @@ struct GlobalState
|
|||
SimpleColorShader &simpleColorShader();
|
||||
SimpleAlphaShader &simpleAlphaShader();
|
||||
SimpleSpriteShader &simpleSpriteShader();
|
||||
SimpleMatrixShader &simpleMatrixShader();
|
||||
SpriteShader &spriteShader();
|
||||
PlaneShader &planeShader();
|
||||
FlashMapShader &flashMapShader();
|
||||
TransShader &transShader();
|
||||
SimpleTransShader &sTransShader();
|
||||
HueShader &hueShader();
|
||||
BlurShader &blurShader();
|
||||
BltShader &bltShader();
|
||||
|
||||
#ifdef RGSS2
|
||||
SimpleMatrixShader &simpleMatrixShader();
|
||||
BlurShader &blurShader();
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
TexPool &texPool();
|
||||
FontPool &fontPool();
|
||||
|
||||
|
|
|
@ -37,13 +37,16 @@
|
|||
#include "../simpleColor.frag.xxd"
|
||||
#include "../simpleAlpha.frag.xxd"
|
||||
#include "../flashMap.frag.xxd"
|
||||
#include "../blur.frag.xxd"
|
||||
#include "../simple.vert.xxd"
|
||||
#include "../simpleColor.vert.xxd"
|
||||
#include "../sprite.vert.xxd"
|
||||
|
||||
#ifdef RGSS2
|
||||
#include "../blur.frag.xxd"
|
||||
#include "../simpleMatrix.vert.xxd"
|
||||
#include "../blurH.vert.xxd"
|
||||
#include "../blurV.vert.xxd"
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
|
||||
#define INIT_SHADER(vert, frag) \
|
||||
|
@ -230,21 +233,6 @@ void SimpleSpriteShader::setSpriteMat(const float value[16])
|
|||
}
|
||||
|
||||
|
||||
SimpleMatrixShader::SimpleMatrixShader()
|
||||
{
|
||||
INIT_SHADER(simpleMatrix, simpleAlpha);
|
||||
|
||||
ShaderBase::init();
|
||||
|
||||
GET_U(matrix);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void SimpleMatrixShader::setMatrix(const float value[16])
|
||||
{
|
||||
glUniformMatrix4fv(u_matrix, 1, GL_FALSE, value);
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
TransShader::TransShader()
|
||||
{
|
||||
INIT_SHADER(simple, trans);
|
||||
|
@ -425,6 +413,23 @@ void HueShader::setInputTexture(TEX::ID tex)
|
|||
}
|
||||
|
||||
|
||||
#ifdef RGSS2
|
||||
|
||||
SimpleMatrixShader::SimpleMatrixShader()
|
||||
{
|
||||
INIT_SHADER(simpleMatrix, simpleAlpha);
|
||||
|
||||
ShaderBase::init();
|
||||
|
||||
GET_U(matrix);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void SimpleMatrixShader::setMatrix(const float value[16])
|
||||
{
|
||||
glUniformMatrix4fv(u_matrix, 1, GL_FALSE, value);
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
BlurShader::HPass::HPass()
|
||||
{
|
||||
INIT_SHADER(blurH, blur);
|
||||
|
@ -439,6 +444,7 @@ BlurShader::VPass::VPass()
|
|||
ShaderBase::init();
|
||||
}
|
||||
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
|
||||
BltShader::BltShader()
|
||||
|
|
24
src/shader.h
24
src/shader.h
|
@ -118,17 +118,6 @@ private:
|
|||
GLint u_spriteMat;
|
||||
};
|
||||
|
||||
class SimpleMatrixShader : public ShaderBase
|
||||
{
|
||||
public:
|
||||
SimpleMatrixShader();
|
||||
|
||||
void setMatrix(const float value[16]);
|
||||
|
||||
private:
|
||||
GLint u_matrix;
|
||||
};
|
||||
|
||||
class TransShader : public ShaderBase
|
||||
{
|
||||
public:
|
||||
|
@ -210,6 +199,18 @@ private:
|
|||
GLint u_hueAdjust, u_inputTexture;
|
||||
};
|
||||
|
||||
#ifdef RGSS2
|
||||
class SimpleMatrixShader : public ShaderBase
|
||||
{
|
||||
public:
|
||||
SimpleMatrixShader();
|
||||
|
||||
void setMatrix(const float value[16]);
|
||||
|
||||
private:
|
||||
GLint u_matrix;
|
||||
};
|
||||
|
||||
/* Gaussian blur */
|
||||
struct BlurShader
|
||||
{
|
||||
|
@ -228,6 +229,7 @@ struct BlurShader
|
|||
HPass pass1;
|
||||
VPass pass2;
|
||||
};
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
/* Bitmap blit */
|
||||
class BltShader : public ShaderBase
|
||||
|
|
Loading…
Reference in New Issue