Start ifdef'ing out RGSS2 functionality
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d8dab9c429
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@ -439,6 +439,8 @@ void Bitmap::fillRect(const IntRect &rect, const Vec4 &color)
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modified();
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modified();
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}
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}
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||||||
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#ifdef RGSS2
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void Bitmap::gradientFillRect(int x, int y,
|
void Bitmap::gradientFillRect(int x, int y,
|
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int width, int height,
|
int width, int height,
|
||||||
const Vec4 &color1, const Vec4 &color2,
|
const Vec4 &color1, const Vec4 &color2,
|
||||||
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@ -652,6 +654,8 @@ void Bitmap::radialBlur(int angle, int divisions)
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modified();
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modified();
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}
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}
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#endif
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void Bitmap::clear()
|
void Bitmap::clear()
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{
|
{
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GUARD_DISPOSED;
|
GUARD_DISPOSED;
|
||||||
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@ -61,7 +61,7 @@ public:
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const Vec4 &color);
|
const Vec4 &color);
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void fillRect(const IntRect &rect, const Vec4 &color);
|
void fillRect(const IntRect &rect, const Vec4 &color);
|
||||||
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||||||
/* RGSS2 */
|
#ifdef RGSS2
|
||||||
void gradientFillRect(int x, int y,
|
void gradientFillRect(int x, int y,
|
||||||
int width, int height,
|
int width, int height,
|
||||||
const Vec4 &color1, const Vec4 &color2,
|
const Vec4 &color1, const Vec4 &color2,
|
||||||
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@ -77,7 +77,7 @@ public:
|
||||||
void blur();
|
void blur();
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||||||
void radialBlur(int angle, int divisions);
|
void radialBlur(int angle, int divisions);
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/* ----- */
|
#endif
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||||||
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void clear();
|
void clear();
|
||||||
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||||||
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@ -69,16 +69,19 @@ struct GlobalStatePrivate
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SimpleColorShader simpleColorShader;
|
SimpleColorShader simpleColorShader;
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SimpleAlphaShader simpleAlphaShader;
|
SimpleAlphaShader simpleAlphaShader;
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||||||
SimpleSpriteShader simpleSpriteShader;
|
SimpleSpriteShader simpleSpriteShader;
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||||||
SimpleMatrixShader simpleMatrixShader;
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||||||
SpriteShader spriteShader;
|
SpriteShader spriteShader;
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PlaneShader planeShader;
|
PlaneShader planeShader;
|
||||||
FlashMapShader flashMapShader;
|
FlashMapShader flashMapShader;
|
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TransShader transShader;
|
TransShader transShader;
|
||||||
SimpleTransShader sTransShader;
|
SimpleTransShader sTransShader;
|
||||||
HueShader hueShader;
|
HueShader hueShader;
|
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BlurShader blurShader;
|
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||||||
BltShader bltShader;
|
BltShader bltShader;
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#ifdef RGSS2
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SimpleMatrixShader simpleMatrixShader;
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||||||
|
BlurShader blurShader;
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#endif
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TexPool texPool;
|
TexPool texPool;
|
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FontPool fontPool;
|
FontPool fontPool;
|
||||||
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||||||
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@ -190,19 +193,22 @@ GSATT(SimpleShader&, simpleShader)
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||||||
GSATT(SimpleColorShader&, simpleColorShader)
|
GSATT(SimpleColorShader&, simpleColorShader)
|
||||||
GSATT(SimpleAlphaShader&, simpleAlphaShader)
|
GSATT(SimpleAlphaShader&, simpleAlphaShader)
|
||||||
GSATT(SimpleSpriteShader&, simpleSpriteShader)
|
GSATT(SimpleSpriteShader&, simpleSpriteShader)
|
||||||
GSATT(SimpleMatrixShader&, simpleMatrixShader)
|
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||||||
GSATT(SpriteShader&, spriteShader)
|
GSATT(SpriteShader&, spriteShader)
|
||||||
GSATT(PlaneShader&, planeShader)
|
GSATT(PlaneShader&, planeShader)
|
||||||
GSATT(FlashMapShader&, flashMapShader)
|
GSATT(FlashMapShader&, flashMapShader)
|
||||||
GSATT(TransShader&, transShader)
|
GSATT(TransShader&, transShader)
|
||||||
GSATT(SimpleTransShader&, sTransShader)
|
GSATT(SimpleTransShader&, sTransShader)
|
||||||
GSATT(HueShader&, hueShader)
|
GSATT(HueShader&, hueShader)
|
||||||
GSATT(BlurShader&, blurShader)
|
|
||||||
GSATT(BltShader&, bltShader)
|
GSATT(BltShader&, bltShader)
|
||||||
GSATT(TexPool&, texPool)
|
GSATT(TexPool&, texPool)
|
||||||
GSATT(FontPool&, fontPool)
|
GSATT(FontPool&, fontPool)
|
||||||
GSATT(Quad&, gpQuad)
|
GSATT(Quad&, gpQuad)
|
||||||
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||||||
|
#ifdef RGSS2
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||||||
|
GSATT(SimpleMatrixShader&, simpleMatrixShader)
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||||||
|
GSATT(BlurShader&, blurShader)
|
||||||
|
#endif
|
||||||
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||||||
void GlobalState::setBindingData(void *data)
|
void GlobalState::setBindingData(void *data)
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||||||
{
|
{
|
||||||
p->bindingData = data;
|
p->bindingData = data;
|
||||||
|
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@ -88,16 +88,19 @@ struct GlobalState
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||||||
SimpleColorShader &simpleColorShader();
|
SimpleColorShader &simpleColorShader();
|
||||||
SimpleAlphaShader &simpleAlphaShader();
|
SimpleAlphaShader &simpleAlphaShader();
|
||||||
SimpleSpriteShader &simpleSpriteShader();
|
SimpleSpriteShader &simpleSpriteShader();
|
||||||
SimpleMatrixShader &simpleMatrixShader();
|
|
||||||
SpriteShader &spriteShader();
|
SpriteShader &spriteShader();
|
||||||
PlaneShader &planeShader();
|
PlaneShader &planeShader();
|
||||||
FlashMapShader &flashMapShader();
|
FlashMapShader &flashMapShader();
|
||||||
TransShader &transShader();
|
TransShader &transShader();
|
||||||
SimpleTransShader &sTransShader();
|
SimpleTransShader &sTransShader();
|
||||||
HueShader &hueShader();
|
HueShader &hueShader();
|
||||||
BlurShader &blurShader();
|
|
||||||
BltShader &bltShader();
|
BltShader &bltShader();
|
||||||
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||||||
|
#ifdef RGSS2
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||||||
|
SimpleMatrixShader &simpleMatrixShader();
|
||||||
|
BlurShader &blurShader();
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||||||
|
#endif
|
||||||
|
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||||||
TexPool &texPool();
|
TexPool &texPool();
|
||||||
FontPool &fontPool();
|
FontPool &fontPool();
|
||||||
|
|
||||||
|
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|
@ -37,13 +37,16 @@
|
||||||
#include "../simpleColor.frag.xxd"
|
#include "../simpleColor.frag.xxd"
|
||||||
#include "../simpleAlpha.frag.xxd"
|
#include "../simpleAlpha.frag.xxd"
|
||||||
#include "../flashMap.frag.xxd"
|
#include "../flashMap.frag.xxd"
|
||||||
#include "../blur.frag.xxd"
|
|
||||||
#include "../simple.vert.xxd"
|
#include "../simple.vert.xxd"
|
||||||
#include "../simpleColor.vert.xxd"
|
#include "../simpleColor.vert.xxd"
|
||||||
#include "../sprite.vert.xxd"
|
#include "../sprite.vert.xxd"
|
||||||
|
|
||||||
|
#ifdef RGSS2
|
||||||
|
#include "../blur.frag.xxd"
|
||||||
#include "../simpleMatrix.vert.xxd"
|
#include "../simpleMatrix.vert.xxd"
|
||||||
#include "../blurH.vert.xxd"
|
#include "../blurH.vert.xxd"
|
||||||
#include "../blurV.vert.xxd"
|
#include "../blurV.vert.xxd"
|
||||||
|
#endif
|
||||||
|
|
||||||
|
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||||||
#define INIT_SHADER(vert, frag) \
|
#define INIT_SHADER(vert, frag) \
|
||||||
|
@ -230,21 +233,6 @@ void SimpleSpriteShader::setSpriteMat(const float value[16])
|
||||||
}
|
}
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||||||
|
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||||||
|
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||||||
SimpleMatrixShader::SimpleMatrixShader()
|
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||||||
{
|
|
||||||
INIT_SHADER(simpleMatrix, simpleAlpha);
|
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||||||
|
|
||||||
ShaderBase::init();
|
|
||||||
|
|
||||||
GET_U(matrix);
|
|
||||||
}
|
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||||||
|
|
||||||
void SimpleMatrixShader::setMatrix(const float value[16])
|
|
||||||
{
|
|
||||||
glUniformMatrix4fv(u_matrix, 1, GL_FALSE, value);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
TransShader::TransShader()
|
TransShader::TransShader()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
INIT_SHADER(simple, trans);
|
INIT_SHADER(simple, trans);
|
||||||
|
@ -425,6 +413,23 @@ void HueShader::setInputTexture(TEX::ID tex)
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
#ifdef RGSS2
|
||||||
|
|
||||||
|
SimpleMatrixShader::SimpleMatrixShader()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
INIT_SHADER(simpleMatrix, simpleAlpha);
|
||||||
|
|
||||||
|
ShaderBase::init();
|
||||||
|
|
||||||
|
GET_U(matrix);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void SimpleMatrixShader::setMatrix(const float value[16])
|
||||||
|
{
|
||||||
|
glUniformMatrix4fv(u_matrix, 1, GL_FALSE, value);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
BlurShader::HPass::HPass()
|
BlurShader::HPass::HPass()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
INIT_SHADER(blurH, blur);
|
INIT_SHADER(blurH, blur);
|
||||||
|
@ -439,6 +444,7 @@ BlurShader::VPass::VPass()
|
||||||
ShaderBase::init();
|
ShaderBase::init();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
#endif
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
BltShader::BltShader()
|
BltShader::BltShader()
|
||||||
|
|
24
src/shader.h
24
src/shader.h
|
@ -118,17 +118,6 @@ private:
|
||||||
GLint u_spriteMat;
|
GLint u_spriteMat;
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
class SimpleMatrixShader : public ShaderBase
|
|
||||||
{
|
|
||||||
public:
|
|
||||||
SimpleMatrixShader();
|
|
||||||
|
|
||||||
void setMatrix(const float value[16]);
|
|
||||||
|
|
||||||
private:
|
|
||||||
GLint u_matrix;
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
class TransShader : public ShaderBase
|
class TransShader : public ShaderBase
|
||||||
{
|
{
|
||||||
public:
|
public:
|
||||||
|
@ -210,6 +199,18 @@ private:
|
||||||
GLint u_hueAdjust, u_inputTexture;
|
GLint u_hueAdjust, u_inputTexture;
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
#ifdef RGSS2
|
||||||
|
class SimpleMatrixShader : public ShaderBase
|
||||||
|
{
|
||||||
|
public:
|
||||||
|
SimpleMatrixShader();
|
||||||
|
|
||||||
|
void setMatrix(const float value[16]);
|
||||||
|
|
||||||
|
private:
|
||||||
|
GLint u_matrix;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
/* Gaussian blur */
|
/* Gaussian blur */
|
||||||
struct BlurShader
|
struct BlurShader
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
@ -228,6 +229,7 @@ struct BlurShader
|
||||||
HPass pass1;
|
HPass pass1;
|
||||||
VPass pass2;
|
VPass pass2;
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
#endif
|
||||||
|
|
||||||
/* Bitmap blit */
|
/* Bitmap blit */
|
||||||
class BltShader : public ShaderBase
|
class BltShader : public ShaderBase
|
||||||
|
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