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@ -69,16 +69,19 @@ struct GlobalStatePrivate
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SimpleColorShader simpleColorShader;
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SimpleAlphaShader simpleAlphaShader;
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SimpleSpriteShader simpleSpriteShader;
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SimpleMatrixShader simpleMatrixShader;
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SpriteShader spriteShader;
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PlaneShader planeShader;
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FlashMapShader flashMapShader;
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TransShader transShader;
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SimpleTransShader sTransShader;
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HueShader hueShader;
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BlurShader blurShader;
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BltShader bltShader;
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#ifdef RGSS2
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SimpleMatrixShader simpleMatrixShader;
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BlurShader blurShader;
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#endif
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TexPool texPool;
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FontPool fontPool;
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@ -190,19 +193,22 @@ GSATT(SimpleShader&, simpleShader)
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GSATT(SimpleColorShader&, simpleColorShader)
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GSATT(SimpleAlphaShader&, simpleAlphaShader)
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GSATT(SimpleSpriteShader&, simpleSpriteShader)
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GSATT(SimpleMatrixShader&, simpleMatrixShader)
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GSATT(SpriteShader&, spriteShader)
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GSATT(PlaneShader&, planeShader)
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GSATT(FlashMapShader&, flashMapShader)
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GSATT(TransShader&, transShader)
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GSATT(SimpleTransShader&, sTransShader)
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GSATT(HueShader&, hueShader)
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GSATT(BlurShader&, blurShader)
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GSATT(BltShader&, bltShader)
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GSATT(TexPool&, texPool)
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GSATT(FontPool&, fontPool)
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GSATT(Quad&, gpQuad)
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#ifdef RGSS2
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GSATT(SimpleMatrixShader&, simpleMatrixShader)
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GSATT(BlurShader&, blurShader)
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#endif
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void GlobalState::setBindingData(void *data)
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{
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p->bindingData = data;
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