gl-util.h: Remove wrappers for things abstracted via GLMeta
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							parent
							
								
									bae977d4ab
								
							
						
					
					
						commit
						b8d861b4cd
					
				
					 7 changed files with 48 additions and 133 deletions
				
			
		| 
						 | 
				
			
			@ -150,7 +150,7 @@ struct BitmapPrivate
 | 
			
		|||
 | 
			
		||||
	void bindFBO()
 | 
			
		||||
	{
 | 
			
		||||
		FBO::bind(gl.fbo, FBO::Generic);
 | 
			
		||||
		FBO::bind(gl.fbo);
 | 
			
		||||
	}
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
	void pushSetViewport(ShaderBase &shader) const
 | 
			
		||||
| 
						 | 
				
			
			@ -544,7 +544,7 @@ void Bitmap::blur()
 | 
			
		|||
	glState.viewport.pushSet(IntRect(0, 0, width(), height()));
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
	TEX::bind(p->gl.tex);
 | 
			
		||||
	FBO::bind(auxTex.fbo, FBO::Generic);
 | 
			
		||||
	FBO::bind(auxTex.fbo);
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
	pass1.bind();
 | 
			
		||||
	pass1.setTexSize(Vec2i(width(), height()));
 | 
			
		||||
| 
						 | 
				
			
			@ -625,7 +625,7 @@ void Bitmap::radialBlur(int angle, int divisions)
 | 
			
		|||
 | 
			
		||||
	TEXFBO newTex = shState->texPool().request(_width, _height);
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
	FBO::bind(newTex.fbo, FBO::Generic);
 | 
			
		||||
	FBO::bind(newTex.fbo);
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
	glState.clearColor.pushSet(Vec4());
 | 
			
		||||
	FBO::clear();
 | 
			
		||||
| 
						 | 
				
			
			@ -698,7 +698,7 @@ Color Bitmap::getPixel(int x, int y) const
 | 
			
		|||
	{
 | 
			
		||||
		p->allocSurface();
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
		FBO::bind(p->gl.fbo, FBO::Generic);
 | 
			
		||||
		FBO::bind(p->gl.fbo);
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
		glState.viewport.pushSet(IntRect(0, 0, width(), height()));
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
| 
						 | 
				
			
			@ -764,7 +764,7 @@ void Bitmap::hueChange(int hue)
 | 
			
		|||
	shader.bind();
 | 
			
		||||
	shader.setHueAdjust(hueAdj);
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
	FBO::bind(newTex.fbo, FBO::Generic);
 | 
			
		||||
	FBO::bind(newTex.fbo);
 | 
			
		||||
	p->pushSetViewport(shader);
 | 
			
		||||
	p->bindTexture(shader);
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
| 
						 | 
				
			
			@ -921,7 +921,7 @@ void Bitmap::drawText(const IntRect &rect, const char *str, int align)
 | 
			
		|||
			GLMeta::blitBegin(p->gl);
 | 
			
		||||
			GLMeta::blitSource(gpTF);
 | 
			
		||||
			GLMeta::blitRectangle(IntRect(0, 0, txtSurf->w, txtSurf->h),
 | 
			
		||||
			                      posRect, FBO::Linear);
 | 
			
		||||
			                      posRect, true);
 | 
			
		||||
			GLMeta::blitEnd();
 | 
			
		||||
		}
 | 
			
		||||
	}
 | 
			
		||||
| 
						 | 
				
			
			
 | 
			
		|||
| 
						 | 
				
			
			@ -34,7 +34,10 @@ void subRectImageUpload(GLint srcW, GLint srcX, GLint srcY,
 | 
			
		|||
{
 | 
			
		||||
	if (gl.unpack_subimage)
 | 
			
		||||
	{
 | 
			
		||||
		PixelStore::setupSubImage(srcW, srcX, srcY);
 | 
			
		||||
		gl.PixelStorei(GL_UNPACK_ROW_LENGTH, srcW);
 | 
			
		||||
		gl.PixelStorei(GL_UNPACK_SKIP_PIXELS, srcX);
 | 
			
		||||
		gl.PixelStorei(GL_UNPACK_SKIP_ROWS, srcY);
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
		TEX::uploadSubImage(dstX, dstY, dstW, dstH, src->pixels, format);
 | 
			
		||||
	}
 | 
			
		||||
	else
 | 
			
		||||
| 
						 | 
				
			
			@ -55,7 +58,11 @@ void subRectImageUpload(GLint srcW, GLint srcX, GLint srcY,
 | 
			
		|||
void subRectImageEnd()
 | 
			
		||||
{
 | 
			
		||||
	if (gl.unpack_subimage)
 | 
			
		||||
		PixelStore::reset();
 | 
			
		||||
	{
 | 
			
		||||
		gl.PixelStorei(GL_UNPACK_ROW_LENGTH, 0);
 | 
			
		||||
		gl.PixelStorei(GL_UNPACK_SKIP_PIXELS, 0);
 | 
			
		||||
		gl.PixelStorei(GL_UNPACK_SKIP_ROWS, 0);
 | 
			
		||||
	}
 | 
			
		||||
}
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
#define HAVE_NATIVE_VAO gl.GenVertexArrays
 | 
			
		||||
| 
						 | 
				
			
			@ -78,11 +85,11 @@ void vaoInit(VAO &vao, bool keepBound)
 | 
			
		|||
{
 | 
			
		||||
	if (HAVE_NATIVE_VAO)
 | 
			
		||||
	{
 | 
			
		||||
		vao.vao = ::VAO::gen();
 | 
			
		||||
		::VAO::bind(vao.vao);
 | 
			
		||||
		gl.GenVertexArrays(1, &vao.nativeVAO);
 | 
			
		||||
		gl.BindVertexArray(vao.nativeVAO);
 | 
			
		||||
		vaoBindRes(vao);
 | 
			
		||||
		if (!keepBound)
 | 
			
		||||
			::VAO::unbind();
 | 
			
		||||
			gl.BindVertexArray(0);
 | 
			
		||||
	}
 | 
			
		||||
	else
 | 
			
		||||
	{
 | 
			
		||||
| 
						 | 
				
			
			@ -97,13 +104,13 @@ void vaoInit(VAO &vao, bool keepBound)
 | 
			
		|||
void vaoFini(VAO &vao)
 | 
			
		||||
{
 | 
			
		||||
	if (HAVE_NATIVE_VAO)
 | 
			
		||||
		::VAO::del(vao.vao);
 | 
			
		||||
		gl.DeleteVertexArrays(1, &vao.nativeVAO);
 | 
			
		||||
}
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
void vaoBind(VAO &vao)
 | 
			
		||||
{
 | 
			
		||||
	if (HAVE_NATIVE_VAO)
 | 
			
		||||
		::VAO::bind(vao.vao);
 | 
			
		||||
		gl.BindVertexArray(vao.nativeVAO);
 | 
			
		||||
	else
 | 
			
		||||
		vaoBindRes(vao);
 | 
			
		||||
}
 | 
			
		||||
| 
						 | 
				
			
			@ -112,7 +119,7 @@ void vaoUnbind(VAO &vao)
 | 
			
		|||
{
 | 
			
		||||
	if (HAVE_NATIVE_VAO)
 | 
			
		||||
	{
 | 
			
		||||
		::VAO::unbind();
 | 
			
		||||
		gl.BindVertexArray(0);
 | 
			
		||||
	}
 | 
			
		||||
	else
 | 
			
		||||
	{
 | 
			
		||||
| 
						 | 
				
			
			@ -130,11 +137,11 @@ static void _blitBegin(FBO::ID fbo, const Vec2i &size)
 | 
			
		|||
{
 | 
			
		||||
	if (HAVE_NATIVE_BLIT)
 | 
			
		||||
	{
 | 
			
		||||
		FBO::bind(fbo, FBO::Draw);
 | 
			
		||||
		gl.BindFramebuffer(GL_DRAW_FRAMEBUFFER, fbo.gl);
 | 
			
		||||
	}
 | 
			
		||||
	else
 | 
			
		||||
	{
 | 
			
		||||
		FBO::bind(fbo, FBO::Generic);
 | 
			
		||||
		FBO::bind(fbo);
 | 
			
		||||
		glState.viewport.pushSet(IntRect(0, 0, size.x, size.y));
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
		SimpleShader &shader = shState->shaders().simple;
 | 
			
		||||
| 
						 | 
				
			
			@ -158,7 +165,7 @@ void blitSource(TEXFBO &source)
 | 
			
		|||
{
 | 
			
		||||
	if (HAVE_NATIVE_BLIT)
 | 
			
		||||
	{
 | 
			
		||||
		FBO::bind(source.fbo, FBO::Read);
 | 
			
		||||
		gl.BindFramebuffer(GL_READ_FRAMEBUFFER, source.fbo.gl);
 | 
			
		||||
	}
 | 
			
		||||
	else
 | 
			
		||||
	{
 | 
			
		||||
| 
						 | 
				
			
			@ -168,29 +175,29 @@ void blitSource(TEXFBO &source)
 | 
			
		|||
	}
 | 
			
		||||
}
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
void blitRectangle(const IntRect &src, const Vec2i &dstPos, FBO::BlitMode mode)
 | 
			
		||||
void blitRectangle(const IntRect &src, const Vec2i &dstPos, bool smooth)
 | 
			
		||||
{
 | 
			
		||||
	blitRectangle(src, IntRect(dstPos.x, dstPos.y, src.w, src.h), mode);
 | 
			
		||||
	blitRectangle(src, IntRect(dstPos.x, dstPos.y, src.w, src.h), smooth);
 | 
			
		||||
}
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
void blitRectangle(const IntRect &src, const IntRect &dst, FBO::BlitMode mode)
 | 
			
		||||
void blitRectangle(const IntRect &src, const IntRect &dst, bool smooth)
 | 
			
		||||
{
 | 
			
		||||
	if (HAVE_NATIVE_BLIT)
 | 
			
		||||
	{
 | 
			
		||||
		FBO::blit(src.x, src.y, src.w, src.h,
 | 
			
		||||
		          dst.x, dst.y, dst.w, dst.h,
 | 
			
		||||
		          mode);
 | 
			
		||||
		gl.BlitFramebuffer(src.x, src.y, src.x+src.w, src.y+src.h,
 | 
			
		||||
		                   dst.x, dst.y, dst.x+dst.w, dst.y+dst.h,
 | 
			
		||||
		                   GL_COLOR_BUFFER_BIT, smooth ? GL_LINEAR : GL_NEAREST);
 | 
			
		||||
	}
 | 
			
		||||
	else
 | 
			
		||||
	{
 | 
			
		||||
		if (mode == FBO::Linear)
 | 
			
		||||
		if (smooth)
 | 
			
		||||
			TEX::setSmooth(true);
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
		Quad &quad = shState->gpQuad();
 | 
			
		||||
		quad.setTexPosRect(src, dst);
 | 
			
		||||
		quad.draw();
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
		if (mode == FBO::Linear)
 | 
			
		||||
		if (smooth)
 | 
			
		||||
			TEX::setSmooth(false);
 | 
			
		||||
	}
 | 
			
		||||
}
 | 
			
		||||
| 
						 | 
				
			
			
 | 
			
		|||
| 
						 | 
				
			
			@ -48,7 +48,7 @@ struct VAO
 | 
			
		|||
	IBO::ID ibo;
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
	/* Don't touch */
 | 
			
		||||
	::VAO::ID vao;
 | 
			
		||||
	GLuint nativeVAO;
 | 
			
		||||
};
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
template<class VertexType>
 | 
			
		||||
| 
						 | 
				
			
			@ -69,9 +69,9 @@ void blitBegin(TEXFBO &target);
 | 
			
		|||
void blitBeginScreen(const Vec2i &size);
 | 
			
		||||
void blitSource(TEXFBO &source);
 | 
			
		||||
void blitRectangle(const IntRect &src, const Vec2i &dstPos,
 | 
			
		||||
                   FBO::BlitMode mode = FBO::Nearest);
 | 
			
		||||
                   bool smooth = false);
 | 
			
		||||
void blitRectangle(const IntRect &src, const IntRect &dst,
 | 
			
		||||
                   FBO::BlitMode mode = FBO::Nearest);
 | 
			
		||||
                   bool smooth = false);
 | 
			
		||||
void blitEnd();
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
}
 | 
			
		||||
| 
						 | 
				
			
			
 | 
			
		|||
							
								
								
									
										102
									
								
								src/gl-util.h
									
										
									
									
									
								
							
							
						
						
									
										102
									
								
								src/gl-util.h
									
										
									
									
									
								
							| 
						 | 
				
			
			@ -105,19 +105,6 @@ namespace FBO
 | 
			
		|||
{
 | 
			
		||||
	DEF_GL_ID
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
	enum Mode
 | 
			
		||||
	{
 | 
			
		||||
		Draw = 0,
 | 
			
		||||
		Read = 1,
 | 
			
		||||
		Generic = 2
 | 
			
		||||
	};
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
	enum BlitMode
 | 
			
		||||
	{
 | 
			
		||||
		Nearest = 0,
 | 
			
		||||
		Linear  = 1
 | 
			
		||||
	};
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
	inline ID gen()
 | 
			
		||||
	{
 | 
			
		||||
		ID id;
 | 
			
		||||
| 
						 | 
				
			
			@ -131,21 +118,14 @@ namespace FBO
 | 
			
		|||
		gl.DeleteFramebuffers(1, &id.gl);
 | 
			
		||||
	}
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
	inline void bind(ID id, Mode mode)
 | 
			
		||||
	inline void bind(ID id)
 | 
			
		||||
	{
 | 
			
		||||
		static const GLenum modes[] =
 | 
			
		||||
		{
 | 
			
		||||
			GL_DRAW_FRAMEBUFFER,
 | 
			
		||||
			GL_READ_FRAMEBUFFER,
 | 
			
		||||
			GL_FRAMEBUFFER
 | 
			
		||||
		};
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
		gl.BindFramebuffer(modes[mode], id.gl);
 | 
			
		||||
		gl.BindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER, id.gl);
 | 
			
		||||
	}
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
	inline void unbind(Mode mode)
 | 
			
		||||
	inline void unbind()
 | 
			
		||||
	{
 | 
			
		||||
		bind(ID(0), mode);
 | 
			
		||||
		bind(ID(0));
 | 
			
		||||
	}
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
	inline void setTarget(TEX::ID target, unsigned colorAttach = 0)
 | 
			
		||||
| 
						 | 
				
			
			@ -153,66 +133,12 @@ namespace FBO
 | 
			
		|||
		gl.FramebufferTexture2D(GL_FRAMEBUFFER, GL_COLOR_ATTACHMENT0 + colorAttach, GL_TEXTURE_2D, target.gl, 0);
 | 
			
		||||
	}
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
	inline void blit(int srcX, int srcY,
 | 
			
		||||
	                 int srcW, int srcH,
 | 
			
		||||
	                 int dstX, int dstY,
 | 
			
		||||
	                 int dstW, int dstH,
 | 
			
		||||
	                 BlitMode mode = Nearest)
 | 
			
		||||
	{
 | 
			
		||||
		static const GLenum modes[] =
 | 
			
		||||
		{
 | 
			
		||||
			GL_NEAREST,
 | 
			
		||||
			GL_LINEAR
 | 
			
		||||
		};
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
		gl.BlitFramebuffer(srcX, srcY, srcX+srcW, srcY+srcH,
 | 
			
		||||
		                   dstX, dstY, dstX+dstW, dstY+dstH,
 | 
			
		||||
		                   GL_COLOR_BUFFER_BIT, modes[mode]);
 | 
			
		||||
	}
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
	inline void blit(int srcX, int srcY,
 | 
			
		||||
	                 int dstX, int dstY,
 | 
			
		||||
	                 int srcW, int srcH,
 | 
			
		||||
	                 BlitMode mode = Nearest)
 | 
			
		||||
	{
 | 
			
		||||
		blit(srcX, srcY, srcW, srcH, dstX, dstY, srcW, srcH, mode);
 | 
			
		||||
	}
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
	inline void clear()
 | 
			
		||||
	{
 | 
			
		||||
		gl.Clear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
 | 
			
		||||
	}
 | 
			
		||||
}
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
/* Vertex Array Object */
 | 
			
		||||
namespace VAO
 | 
			
		||||
{
 | 
			
		||||
	DEF_GL_ID
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
	inline ID gen()
 | 
			
		||||
	{
 | 
			
		||||
		ID id;
 | 
			
		||||
		gl.GenVertexArrays(1, &id.gl);
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
		return id;
 | 
			
		||||
	}
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
	inline void del(ID id)
 | 
			
		||||
	{
 | 
			
		||||
		gl.DeleteVertexArrays(1, &id.gl);
 | 
			
		||||
	}
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
	inline void bind(ID id)
 | 
			
		||||
	{
 | 
			
		||||
		gl.BindVertexArray(id.gl);
 | 
			
		||||
	}
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
	inline void unbind()
 | 
			
		||||
	{
 | 
			
		||||
		bind(ID(0));
 | 
			
		||||
	}
 | 
			
		||||
}
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
template<GLenum target>
 | 
			
		||||
struct GenericBO
 | 
			
		||||
{
 | 
			
		||||
| 
						 | 
				
			
			@ -265,24 +191,6 @@ typedef struct GenericBO<GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER> IBO;
 | 
			
		|||
 | 
			
		||||
#undef DEF_GL_ID
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
namespace PixelStore
 | 
			
		||||
{
 | 
			
		||||
	/* Setup a 'glSubTexImage2D()' call where the uploaded image
 | 
			
		||||
	 * itself is part of a bigger image in client memory */
 | 
			
		||||
	inline void setupSubImage(GLint imgWidth, GLint subX, GLint subY)
 | 
			
		||||
	{
 | 
			
		||||
		gl.PixelStorei(GL_UNPACK_ROW_LENGTH, imgWidth);
 | 
			
		||||
		gl.PixelStorei(GL_UNPACK_SKIP_PIXELS, subX);
 | 
			
		||||
		gl.PixelStorei(GL_UNPACK_SKIP_ROWS, subY);
 | 
			
		||||
	}
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
	/* Reset all states set with 'setupSubImage()' */
 | 
			
		||||
	inline void reset()
 | 
			
		||||
	{
 | 
			
		||||
		setupSubImage(0, 0, 0);
 | 
			
		||||
	}
 | 
			
		||||
}
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
/* Convenience struct wrapping a framebuffer
 | 
			
		||||
 * and a 2D texture as its target */
 | 
			
		||||
struct TEXFBO
 | 
			
		||||
| 
						 | 
				
			
			@ -319,7 +227,7 @@ struct TEXFBO
 | 
			
		|||
 | 
			
		||||
	static inline void linkFBO(TEXFBO &obj)
 | 
			
		||||
	{
 | 
			
		||||
		FBO::bind(obj.fbo, FBO::Draw);
 | 
			
		||||
		FBO::bind(obj.fbo);
 | 
			
		||||
		FBO::setTarget(obj.tex);
 | 
			
		||||
	}
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
| 
						 | 
				
			
			
 | 
			
		|||
| 
						 | 
				
			
			@ -107,7 +107,7 @@ struct PingPong
 | 
			
		|||
private:
 | 
			
		||||
	void bind()
 | 
			
		||||
	{
 | 
			
		||||
		FBO::bind(rt[dstInd].fbo, FBO::Generic);
 | 
			
		||||
		FBO::bind(rt[dstInd].fbo);
 | 
			
		||||
	}
 | 
			
		||||
};
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
| 
						 | 
				
			
			@ -513,7 +513,7 @@ struct GraphicsPrivate
 | 
			
		|||
	{
 | 
			
		||||
		GLMeta::blitRectangle(IntRect(0, 0, scRes.x, scRes.y),
 | 
			
		||||
		                      IntRect(scOffset.x, scSize.y+scOffset.y, scSize.x, -scSize.y),
 | 
			
		||||
		                      threadData->config.smoothScaling ? FBO::Linear : FBO::Nearest);
 | 
			
		||||
		                      threadData->config.smoothScaling);
 | 
			
		||||
	}
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
	void redrawScreen()
 | 
			
		||||
| 
						 | 
				
			
			@ -652,14 +652,14 @@ void Graphics::transition(int duration,
 | 
			
		|||
 | 
			
		||||
		/* Draw the composed frame to a buffer first
 | 
			
		||||
		 * (we need this because we're skipping PingPong) */
 | 
			
		||||
		FBO::bind(p->transBuffer.fbo, FBO::Generic);
 | 
			
		||||
		FBO::bind(p->transBuffer.fbo);
 | 
			
		||||
		FBO::clear();
 | 
			
		||||
		p->screenQuad.draw();
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
		p->checkResize();
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
		/* Then blit it flipped and scaled to the screen */
 | 
			
		||||
		FBO::unbind(FBO::Generic);
 | 
			
		||||
		FBO::unbind();
 | 
			
		||||
		FBO::clear();
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
		GLMeta::blitBeginScreen(Vec2i(p->winSize));
 | 
			
		||||
| 
						 | 
				
			
			@ -716,7 +716,7 @@ void Graphics::wait(int duration)
 | 
			
		|||
 | 
			
		||||
void Graphics::fadeout(int duration)
 | 
			
		||||
{
 | 
			
		||||
	FBO::unbind(FBO::Generic);
 | 
			
		||||
	FBO::unbind();
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
	for (int i = duration-1; i > -1; --i)
 | 
			
		||||
	{
 | 
			
		||||
| 
						 | 
				
			
			@ -743,7 +743,7 @@ void Graphics::fadeout(int duration)
 | 
			
		|||
 | 
			
		||||
void Graphics::fadein(int duration)
 | 
			
		||||
{
 | 
			
		||||
	FBO::unbind(FBO::Generic);
 | 
			
		||||
	FBO::unbind();
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
	for (int i = 0; i < duration; ++i)
 | 
			
		||||
	{
 | 
			
		||||
| 
						 | 
				
			
			
 | 
			
		|||
| 
						 | 
				
			
			@ -551,7 +551,7 @@ struct TilemapPrivate
 | 
			
		|||
		TileAtlas::BlitVec blits = TileAtlas::calcBlits(atlas.efTilesetH, atlas.size);
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
		/* Clear atlas */
 | 
			
		||||
		FBO::bind(atlas.gl.fbo, FBO::Generic);
 | 
			
		||||
		FBO::bind(atlas.gl.fbo);
 | 
			
		||||
		glState.clearColor.pushSet(Vec4());
 | 
			
		||||
		glState.scissorTest.pushSet(false);
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
| 
						 | 
				
			
			
 | 
			
		|||
| 
						 | 
				
			
			@ -416,7 +416,7 @@ struct WindowPrivate
 | 
			
		|||
		TEX::allocEmpty(baseTex.width, baseTex.height);
 | 
			
		||||
		TEX::unbind();
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
		FBO::bind(baseTex.fbo, FBO::Generic);
 | 
			
		||||
		FBO::bind(baseTex.fbo);
 | 
			
		||||
		glState.viewport.pushSet(IntRect(0, 0, baseTex.width, baseTex.height));
 | 
			
		||||
		glState.clearColor.pushSet(Vec4());
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
| 
						 | 
				
			
			
 | 
			
		|||
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