gl-util.h: Remove wrappers for things abstracted via GLMeta
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bae977d4ab
commit
b8d861b4cd
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@ -150,7 +150,7 @@ struct BitmapPrivate
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void bindFBO()
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{
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FBO::bind(gl.fbo, FBO::Generic);
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FBO::bind(gl.fbo);
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}
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void pushSetViewport(ShaderBase &shader) const
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@ -544,7 +544,7 @@ void Bitmap::blur()
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glState.viewport.pushSet(IntRect(0, 0, width(), height()));
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TEX::bind(p->gl.tex);
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FBO::bind(auxTex.fbo, FBO::Generic);
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FBO::bind(auxTex.fbo);
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pass1.bind();
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pass1.setTexSize(Vec2i(width(), height()));
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@ -625,7 +625,7 @@ void Bitmap::radialBlur(int angle, int divisions)
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TEXFBO newTex = shState->texPool().request(_width, _height);
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FBO::bind(newTex.fbo, FBO::Generic);
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FBO::bind(newTex.fbo);
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glState.clearColor.pushSet(Vec4());
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FBO::clear();
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@ -698,7 +698,7 @@ Color Bitmap::getPixel(int x, int y) const
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{
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p->allocSurface();
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FBO::bind(p->gl.fbo, FBO::Generic);
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||||
FBO::bind(p->gl.fbo);
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||||
glState.viewport.pushSet(IntRect(0, 0, width(), height()));
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@ -764,7 +764,7 @@ void Bitmap::hueChange(int hue)
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shader.bind();
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shader.setHueAdjust(hueAdj);
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FBO::bind(newTex.fbo, FBO::Generic);
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||||
FBO::bind(newTex.fbo);
|
||||
p->pushSetViewport(shader);
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||||
p->bindTexture(shader);
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@ -921,7 +921,7 @@ void Bitmap::drawText(const IntRect &rect, const char *str, int align)
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|||
GLMeta::blitBegin(p->gl);
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||||
GLMeta::blitSource(gpTF);
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||||
GLMeta::blitRectangle(IntRect(0, 0, txtSurf->w, txtSurf->h),
|
||||
posRect, FBO::Linear);
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||||
posRect, true);
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||||
GLMeta::blitEnd();
|
||||
}
|
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}
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@ -34,7 +34,10 @@ void subRectImageUpload(GLint srcW, GLint srcX, GLint srcY,
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{
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||||
if (gl.unpack_subimage)
|
||||
{
|
||||
PixelStore::setupSubImage(srcW, srcX, srcY);
|
||||
gl.PixelStorei(GL_UNPACK_ROW_LENGTH, srcW);
|
||||
gl.PixelStorei(GL_UNPACK_SKIP_PIXELS, srcX);
|
||||
gl.PixelStorei(GL_UNPACK_SKIP_ROWS, srcY);
|
||||
|
||||
TEX::uploadSubImage(dstX, dstY, dstW, dstH, src->pixels, format);
|
||||
}
|
||||
else
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||||
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@ -55,7 +58,11 @@ void subRectImageUpload(GLint srcW, GLint srcX, GLint srcY,
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|||
void subRectImageEnd()
|
||||
{
|
||||
if (gl.unpack_subimage)
|
||||
PixelStore::reset();
|
||||
{
|
||||
gl.PixelStorei(GL_UNPACK_ROW_LENGTH, 0);
|
||||
gl.PixelStorei(GL_UNPACK_SKIP_PIXELS, 0);
|
||||
gl.PixelStorei(GL_UNPACK_SKIP_ROWS, 0);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
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||||
#define HAVE_NATIVE_VAO gl.GenVertexArrays
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@ -78,11 +85,11 @@ void vaoInit(VAO &vao, bool keepBound)
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|||
{
|
||||
if (HAVE_NATIVE_VAO)
|
||||
{
|
||||
vao.vao = ::VAO::gen();
|
||||
::VAO::bind(vao.vao);
|
||||
gl.GenVertexArrays(1, &vao.nativeVAO);
|
||||
gl.BindVertexArray(vao.nativeVAO);
|
||||
vaoBindRes(vao);
|
||||
if (!keepBound)
|
||||
::VAO::unbind();
|
||||
gl.BindVertexArray(0);
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
|
@ -97,13 +104,13 @@ void vaoInit(VAO &vao, bool keepBound)
|
|||
void vaoFini(VAO &vao)
|
||||
{
|
||||
if (HAVE_NATIVE_VAO)
|
||||
::VAO::del(vao.vao);
|
||||
gl.DeleteVertexArrays(1, &vao.nativeVAO);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void vaoBind(VAO &vao)
|
||||
{
|
||||
if (HAVE_NATIVE_VAO)
|
||||
::VAO::bind(vao.vao);
|
||||
gl.BindVertexArray(vao.nativeVAO);
|
||||
else
|
||||
vaoBindRes(vao);
|
||||
}
|
||||
|
@ -112,7 +119,7 @@ void vaoUnbind(VAO &vao)
|
|||
{
|
||||
if (HAVE_NATIVE_VAO)
|
||||
{
|
||||
::VAO::unbind();
|
||||
gl.BindVertexArray(0);
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
|
@ -130,11 +137,11 @@ static void _blitBegin(FBO::ID fbo, const Vec2i &size)
|
|||
{
|
||||
if (HAVE_NATIVE_BLIT)
|
||||
{
|
||||
FBO::bind(fbo, FBO::Draw);
|
||||
gl.BindFramebuffer(GL_DRAW_FRAMEBUFFER, fbo.gl);
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
FBO::bind(fbo, FBO::Generic);
|
||||
FBO::bind(fbo);
|
||||
glState.viewport.pushSet(IntRect(0, 0, size.x, size.y));
|
||||
|
||||
SimpleShader &shader = shState->shaders().simple;
|
||||
|
@ -158,7 +165,7 @@ void blitSource(TEXFBO &source)
|
|||
{
|
||||
if (HAVE_NATIVE_BLIT)
|
||||
{
|
||||
FBO::bind(source.fbo, FBO::Read);
|
||||
gl.BindFramebuffer(GL_READ_FRAMEBUFFER, source.fbo.gl);
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
|
@ -168,29 +175,29 @@ void blitSource(TEXFBO &source)
|
|||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void blitRectangle(const IntRect &src, const Vec2i &dstPos, FBO::BlitMode mode)
|
||||
void blitRectangle(const IntRect &src, const Vec2i &dstPos, bool smooth)
|
||||
{
|
||||
blitRectangle(src, IntRect(dstPos.x, dstPos.y, src.w, src.h), mode);
|
||||
blitRectangle(src, IntRect(dstPos.x, dstPos.y, src.w, src.h), smooth);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void blitRectangle(const IntRect &src, const IntRect &dst, FBO::BlitMode mode)
|
||||
void blitRectangle(const IntRect &src, const IntRect &dst, bool smooth)
|
||||
{
|
||||
if (HAVE_NATIVE_BLIT)
|
||||
{
|
||||
FBO::blit(src.x, src.y, src.w, src.h,
|
||||
dst.x, dst.y, dst.w, dst.h,
|
||||
mode);
|
||||
gl.BlitFramebuffer(src.x, src.y, src.x+src.w, src.y+src.h,
|
||||
dst.x, dst.y, dst.x+dst.w, dst.y+dst.h,
|
||||
GL_COLOR_BUFFER_BIT, smooth ? GL_LINEAR : GL_NEAREST);
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
if (mode == FBO::Linear)
|
||||
if (smooth)
|
||||
TEX::setSmooth(true);
|
||||
|
||||
Quad &quad = shState->gpQuad();
|
||||
quad.setTexPosRect(src, dst);
|
||||
quad.draw();
|
||||
|
||||
if (mode == FBO::Linear)
|
||||
if (smooth)
|
||||
TEX::setSmooth(false);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
|
|
@ -48,7 +48,7 @@ struct VAO
|
|||
IBO::ID ibo;
|
||||
|
||||
/* Don't touch */
|
||||
::VAO::ID vao;
|
||||
GLuint nativeVAO;
|
||||
};
|
||||
|
||||
template<class VertexType>
|
||||
|
@ -69,9 +69,9 @@ void blitBegin(TEXFBO &target);
|
|||
void blitBeginScreen(const Vec2i &size);
|
||||
void blitSource(TEXFBO &source);
|
||||
void blitRectangle(const IntRect &src, const Vec2i &dstPos,
|
||||
FBO::BlitMode mode = FBO::Nearest);
|
||||
bool smooth = false);
|
||||
void blitRectangle(const IntRect &src, const IntRect &dst,
|
||||
FBO::BlitMode mode = FBO::Nearest);
|
||||
bool smooth = false);
|
||||
void blitEnd();
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
|
102
src/gl-util.h
102
src/gl-util.h
|
@ -105,19 +105,6 @@ namespace FBO
|
|||
{
|
||||
DEF_GL_ID
|
||||
|
||||
enum Mode
|
||||
{
|
||||
Draw = 0,
|
||||
Read = 1,
|
||||
Generic = 2
|
||||
};
|
||||
|
||||
enum BlitMode
|
||||
{
|
||||
Nearest = 0,
|
||||
Linear = 1
|
||||
};
|
||||
|
||||
inline ID gen()
|
||||
{
|
||||
ID id;
|
||||
|
@ -131,21 +118,14 @@ namespace FBO
|
|||
gl.DeleteFramebuffers(1, &id.gl);
|
||||
}
|
||||
|
||||
inline void bind(ID id, Mode mode)
|
||||
inline void bind(ID id)
|
||||
{
|
||||
static const GLenum modes[] =
|
||||
{
|
||||
GL_DRAW_FRAMEBUFFER,
|
||||
GL_READ_FRAMEBUFFER,
|
||||
GL_FRAMEBUFFER
|
||||
};
|
||||
|
||||
gl.BindFramebuffer(modes[mode], id.gl);
|
||||
gl.BindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER, id.gl);
|
||||
}
|
||||
|
||||
inline void unbind(Mode mode)
|
||||
inline void unbind()
|
||||
{
|
||||
bind(ID(0), mode);
|
||||
bind(ID(0));
|
||||
}
|
||||
|
||||
inline void setTarget(TEX::ID target, unsigned colorAttach = 0)
|
||||
|
@ -153,66 +133,12 @@ namespace FBO
|
|||
gl.FramebufferTexture2D(GL_FRAMEBUFFER, GL_COLOR_ATTACHMENT0 + colorAttach, GL_TEXTURE_2D, target.gl, 0);
|
||||
}
|
||||
|
||||
inline void blit(int srcX, int srcY,
|
||||
int srcW, int srcH,
|
||||
int dstX, int dstY,
|
||||
int dstW, int dstH,
|
||||
BlitMode mode = Nearest)
|
||||
{
|
||||
static const GLenum modes[] =
|
||||
{
|
||||
GL_NEAREST,
|
||||
GL_LINEAR
|
||||
};
|
||||
|
||||
gl.BlitFramebuffer(srcX, srcY, srcX+srcW, srcY+srcH,
|
||||
dstX, dstY, dstX+dstW, dstY+dstH,
|
||||
GL_COLOR_BUFFER_BIT, modes[mode]);
|
||||
}
|
||||
|
||||
inline void blit(int srcX, int srcY,
|
||||
int dstX, int dstY,
|
||||
int srcW, int srcH,
|
||||
BlitMode mode = Nearest)
|
||||
{
|
||||
blit(srcX, srcY, srcW, srcH, dstX, dstY, srcW, srcH, mode);
|
||||
}
|
||||
|
||||
inline void clear()
|
||||
{
|
||||
gl.Clear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* Vertex Array Object */
|
||||
namespace VAO
|
||||
{
|
||||
DEF_GL_ID
|
||||
|
||||
inline ID gen()
|
||||
{
|
||||
ID id;
|
||||
gl.GenVertexArrays(1, &id.gl);
|
||||
|
||||
return id;
|
||||
}
|
||||
|
||||
inline void del(ID id)
|
||||
{
|
||||
gl.DeleteVertexArrays(1, &id.gl);
|
||||
}
|
||||
|
||||
inline void bind(ID id)
|
||||
{
|
||||
gl.BindVertexArray(id.gl);
|
||||
}
|
||||
|
||||
inline void unbind()
|
||||
{
|
||||
bind(ID(0));
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
template<GLenum target>
|
||||
struct GenericBO
|
||||
{
|
||||
|
@ -265,24 +191,6 @@ typedef struct GenericBO<GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER> IBO;
|
|||
|
||||
#undef DEF_GL_ID
|
||||
|
||||
namespace PixelStore
|
||||
{
|
||||
/* Setup a 'glSubTexImage2D()' call where the uploaded image
|
||||
* itself is part of a bigger image in client memory */
|
||||
inline void setupSubImage(GLint imgWidth, GLint subX, GLint subY)
|
||||
{
|
||||
gl.PixelStorei(GL_UNPACK_ROW_LENGTH, imgWidth);
|
||||
gl.PixelStorei(GL_UNPACK_SKIP_PIXELS, subX);
|
||||
gl.PixelStorei(GL_UNPACK_SKIP_ROWS, subY);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* Reset all states set with 'setupSubImage()' */
|
||||
inline void reset()
|
||||
{
|
||||
setupSubImage(0, 0, 0);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* Convenience struct wrapping a framebuffer
|
||||
* and a 2D texture as its target */
|
||||
struct TEXFBO
|
||||
|
@ -319,7 +227,7 @@ struct TEXFBO
|
|||
|
||||
static inline void linkFBO(TEXFBO &obj)
|
||||
{
|
||||
FBO::bind(obj.fbo, FBO::Draw);
|
||||
FBO::bind(obj.fbo);
|
||||
FBO::setTarget(obj.tex);
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
|
|
@ -107,7 +107,7 @@ struct PingPong
|
|||
private:
|
||||
void bind()
|
||||
{
|
||||
FBO::bind(rt[dstInd].fbo, FBO::Generic);
|
||||
FBO::bind(rt[dstInd].fbo);
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
|
||||
|
@ -513,7 +513,7 @@ struct GraphicsPrivate
|
|||
{
|
||||
GLMeta::blitRectangle(IntRect(0, 0, scRes.x, scRes.y),
|
||||
IntRect(scOffset.x, scSize.y+scOffset.y, scSize.x, -scSize.y),
|
||||
threadData->config.smoothScaling ? FBO::Linear : FBO::Nearest);
|
||||
threadData->config.smoothScaling);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void redrawScreen()
|
||||
|
@ -652,14 +652,14 @@ void Graphics::transition(int duration,
|
|||
|
||||
/* Draw the composed frame to a buffer first
|
||||
* (we need this because we're skipping PingPong) */
|
||||
FBO::bind(p->transBuffer.fbo, FBO::Generic);
|
||||
FBO::bind(p->transBuffer.fbo);
|
||||
FBO::clear();
|
||||
p->screenQuad.draw();
|
||||
|
||||
p->checkResize();
|
||||
|
||||
/* Then blit it flipped and scaled to the screen */
|
||||
FBO::unbind(FBO::Generic);
|
||||
FBO::unbind();
|
||||
FBO::clear();
|
||||
|
||||
GLMeta::blitBeginScreen(Vec2i(p->winSize));
|
||||
|
@ -716,7 +716,7 @@ void Graphics::wait(int duration)
|
|||
|
||||
void Graphics::fadeout(int duration)
|
||||
{
|
||||
FBO::unbind(FBO::Generic);
|
||||
FBO::unbind();
|
||||
|
||||
for (int i = duration-1; i > -1; --i)
|
||||
{
|
||||
|
@ -743,7 +743,7 @@ void Graphics::fadeout(int duration)
|
|||
|
||||
void Graphics::fadein(int duration)
|
||||
{
|
||||
FBO::unbind(FBO::Generic);
|
||||
FBO::unbind();
|
||||
|
||||
for (int i = 0; i < duration; ++i)
|
||||
{
|
||||
|
|
|
@ -551,7 +551,7 @@ struct TilemapPrivate
|
|||
TileAtlas::BlitVec blits = TileAtlas::calcBlits(atlas.efTilesetH, atlas.size);
|
||||
|
||||
/* Clear atlas */
|
||||
FBO::bind(atlas.gl.fbo, FBO::Generic);
|
||||
FBO::bind(atlas.gl.fbo);
|
||||
glState.clearColor.pushSet(Vec4());
|
||||
glState.scissorTest.pushSet(false);
|
||||
|
||||
|
|
|
@ -416,7 +416,7 @@ struct WindowPrivate
|
|||
TEX::allocEmpty(baseTex.width, baseTex.height);
|
||||
TEX::unbind();
|
||||
|
||||
FBO::bind(baseTex.fbo, FBO::Generic);
|
||||
FBO::bind(baseTex.fbo);
|
||||
glState.viewport.pushSet(IntRect(0, 0, baseTex.width, baseTex.height));
|
||||
glState.clearColor.pushSet(Vec4());
|
||||
|
||||
|
|
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