Implement Bitmap 'blur'
I was a bit confused at first because I thought Enterbrain had actually implemented a full Gaussian blur, but nope, just dumb averaging.
This commit is contained in:
parent
20ec560145
commit
a54acce6b7
3
mkxp.pro
3
mkxp.pro
|
@ -101,10 +101,13 @@ EMBED = shader/transSimple.frag \
|
|||
shader/simpleColor.frag \
|
||||
shader/simpleAlpha.frag \
|
||||
shader/flashMap.frag \
|
||||
shader/blur.frag \
|
||||
shader/simple.vert \
|
||||
shader/simpleColor.vert \
|
||||
shader/sprite.vert \
|
||||
shader/simpleMatrix.vert \
|
||||
shader/blurH.vert \
|
||||
shader/blurV.vert \
|
||||
assets/liberation.ttf
|
||||
|
||||
defineReplace(xxdOutput) {
|
||||
|
|
|
@ -0,0 +1,16 @@
|
|||
|
||||
uniform sampler2D texture;
|
||||
|
||||
varying vec2 v_texCoord;
|
||||
varying vec2 v_blurCoord[2];
|
||||
|
||||
void main()
|
||||
{
|
||||
vec4 frag = vec4(0, 0, 0, 0);
|
||||
|
||||
frag += texture2D(texture, v_texCoord);
|
||||
frag += texture2D(texture, v_blurCoord[0]);
|
||||
frag += texture2D(texture, v_blurCoord[1]);
|
||||
|
||||
gl_FragColor = frag / 3.0;
|
||||
}
|
|
@ -0,0 +1,19 @@
|
|||
|
||||
uniform mat4 projMat;
|
||||
|
||||
uniform vec2 texSizeInv;
|
||||
|
||||
attribute vec2 position;
|
||||
attribute vec2 texCoord;
|
||||
|
||||
varying vec2 v_texCoord;
|
||||
varying vec2 v_blurCoord[2];
|
||||
|
||||
void main()
|
||||
{
|
||||
gl_Position = projMat * vec4(position, 0, 1);
|
||||
|
||||
v_texCoord = texCoord * texSizeInv;
|
||||
v_blurCoord[0] = vec2(texCoord.x-1, texCoord.y) * texSizeInv;
|
||||
v_blurCoord[1] = vec2(texCoord.x+1, texCoord.y) * texSizeInv;
|
||||
}
|
|
@ -0,0 +1,19 @@
|
|||
|
||||
uniform mat4 projMat;
|
||||
|
||||
uniform vec2 texSizeInv;
|
||||
|
||||
attribute vec2 position;
|
||||
attribute vec2 texCoord;
|
||||
|
||||
varying vec2 v_texCoord;
|
||||
varying vec2 v_blurCoord[2];
|
||||
|
||||
void main()
|
||||
{
|
||||
gl_Position = projMat * vec4(position, 0, 1);
|
||||
|
||||
v_texCoord = texCoord * texSizeInv;
|
||||
v_blurCoord[0] = vec2(texCoord.x, texCoord.y-1) * texSizeInv;
|
||||
v_blurCoord[1] = vec2(texCoord.x, texCoord.y+1) * texSizeInv;
|
||||
}
|
|
@ -508,6 +508,53 @@ void Bitmap::clearRect(const IntRect &rect)
|
|||
modified();
|
||||
}
|
||||
|
||||
void Bitmap::blur()
|
||||
{
|
||||
GUARD_DISPOSED;
|
||||
|
||||
GUARD_MEGA;
|
||||
|
||||
flush();
|
||||
|
||||
Quad &quad = gState->gpQuad();
|
||||
FloatRect rect(0, 0, width(), height());
|
||||
quad.setTexPosRect(rect, rect);
|
||||
|
||||
TEXFBO auxTex = gState->texPool().request(width(), height());
|
||||
|
||||
BlurShader &shader = gState->blurShader();
|
||||
BlurShader::HPass &pass1 = shader.pass1;
|
||||
BlurShader::VPass &pass2 = shader.pass2;
|
||||
|
||||
glState.blendMode.pushSet(BlendNone);
|
||||
glState.viewport.pushSet(IntRect(0, 0, width(), height()));
|
||||
|
||||
TEX::bind(p->tex.tex);
|
||||
FBO::bind(auxTex.fbo, FBO::Draw);
|
||||
|
||||
pass1.bind();
|
||||
pass1.setTexSize(Vec2i(width(), height()));
|
||||
pass1.applyViewportProj();
|
||||
|
||||
quad.draw();
|
||||
|
||||
TEX::bind(auxTex.tex);
|
||||
FBO::bind(p->tex.fbo, FBO::Draw);
|
||||
|
||||
pass2.bind();
|
||||
pass2.setTexSize(Vec2i(width(), height()));
|
||||
pass2.applyViewportProj();
|
||||
|
||||
quad.draw();
|
||||
|
||||
glState.viewport.pop();
|
||||
glState.blendMode.pop();
|
||||
|
||||
gState->texPool().release(auxTex);
|
||||
|
||||
modified();
|
||||
}
|
||||
|
||||
void Bitmap::radialBlur(int angle, int divisions)
|
||||
{
|
||||
GUARD_DISPOSED;
|
||||
|
|
|
@ -74,8 +74,10 @@ public:
|
|||
int width, int height);
|
||||
void clearRect(const IntRect &rect);
|
||||
|
||||
void blur();
|
||||
|
||||
void radialBlur(int angle, int divisions);
|
||||
// /* ----- */
|
||||
/* ----- */
|
||||
|
||||
void clear();
|
||||
|
||||
|
|
|
@ -76,6 +76,7 @@ struct GlobalStatePrivate
|
|||
TransShader transShader;
|
||||
SimpleTransShader sTransShader;
|
||||
HueShader hueShader;
|
||||
BlurShader blurShader;
|
||||
BltShader bltShader;
|
||||
|
||||
TexPool texPool;
|
||||
|
@ -196,6 +197,7 @@ GSATT(FlashMapShader&, flashMapShader)
|
|||
GSATT(TransShader&, transShader)
|
||||
GSATT(SimpleTransShader&, sTransShader)
|
||||
GSATT(HueShader&, hueShader)
|
||||
GSATT(BlurShader&, blurShader)
|
||||
GSATT(BltShader&, bltShader)
|
||||
GSATT(TexPool&, texPool)
|
||||
GSATT(FontPool&, fontPool)
|
||||
|
|
|
@ -57,6 +57,7 @@ class BltShader;
|
|||
class TexPool;
|
||||
class FontPool;
|
||||
class Font;
|
||||
struct BlurShader;
|
||||
struct GlobalIBO;
|
||||
struct Config;
|
||||
struct Vec2i;
|
||||
|
@ -94,6 +95,7 @@ struct GlobalState
|
|||
TransShader &transShader();
|
||||
SimpleTransShader &sTransShader();
|
||||
HueShader &hueShader();
|
||||
BlurShader &blurShader();
|
||||
BltShader &bltShader();
|
||||
|
||||
TexPool &texPool();
|
||||
|
|
|
@ -37,10 +37,13 @@
|
|||
#include "../simpleColor.frag.xxd"
|
||||
#include "../simpleAlpha.frag.xxd"
|
||||
#include "../flashMap.frag.xxd"
|
||||
#include "../blur.frag.xxd"
|
||||
#include "../simple.vert.xxd"
|
||||
#include "../simpleColor.vert.xxd"
|
||||
#include "../sprite.vert.xxd"
|
||||
#include "../simpleMatrix.vert.xxd"
|
||||
#include "../blurH.vert.xxd"
|
||||
#include "../blurV.vert.xxd"
|
||||
|
||||
|
||||
#define INIT_SHADER(vert, frag) \
|
||||
|
@ -422,6 +425,22 @@ void HueShader::setInputTexture(TEX::ID tex)
|
|||
}
|
||||
|
||||
|
||||
BlurShader::HPass::HPass()
|
||||
{
|
||||
INIT_SHADER(blurH, blur);
|
||||
|
||||
ShaderBase::init();
|
||||
}
|
||||
|
||||
BlurShader::VPass::VPass()
|
||||
{
|
||||
INIT_SHADER(blurV, blur);
|
||||
|
||||
ShaderBase::init();
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
BltShader::BltShader()
|
||||
{
|
||||
INIT_SHADER(simple, bitmapBlit);
|
||||
|
|
19
src/shader.h
19
src/shader.h
|
@ -210,6 +210,25 @@ private:
|
|||
GLint u_hueAdjust, u_inputTexture;
|
||||
};
|
||||
|
||||
/* Gaussian blur */
|
||||
struct BlurShader
|
||||
{
|
||||
class HPass : public ShaderBase
|
||||
{
|
||||
public:
|
||||
HPass();
|
||||
};
|
||||
|
||||
class VPass : public ShaderBase
|
||||
{
|
||||
public:
|
||||
VPass();
|
||||
};
|
||||
|
||||
HPass pass1;
|
||||
VPass pass2;
|
||||
};
|
||||
|
||||
/* Bitmap blit */
|
||||
class BltShader : public ShaderBase
|
||||
{
|
||||
|
|
Loading…
Reference in New Issue