GLMeta: Add framebuffer blitting support
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						commit
						a26c73930d
					
				
					 9 changed files with 225 additions and 181 deletions
				
			
		| 
						 | 
				
			
			@ -150,7 +150,7 @@ struct BitmapPrivate
 | 
			
		|||
 | 
			
		||||
	void bindFBO()
 | 
			
		||||
	{
 | 
			
		||||
		FBO::bind(gl.fbo, FBO::Draw);
 | 
			
		||||
		FBO::bind(gl.fbo, FBO::Generic);
 | 
			
		||||
	}
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
	void pushSetViewport(ShaderBase &shader) const
 | 
			
		||||
| 
						 | 
				
			
			@ -384,11 +384,10 @@ void Bitmap::stretchBlt(const IntRect &destRect,
 | 
			
		|||
	if (opacity == 255 && !p->touchesTaintedArea(destRect))
 | 
			
		||||
	{
 | 
			
		||||
		/* Fast blit */
 | 
			
		||||
		FBO::bind(source.p->gl.fbo, FBO::Read);
 | 
			
		||||
		FBO::bind(p->gl.fbo, FBO::Draw);
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
		FBO::blit(sourceRect.x, sourceRect.y, sourceRect.w, sourceRect.h,
 | 
			
		||||
		          destRect.x,   destRect.y,   destRect.w,   destRect.h);
 | 
			
		||||
		GLMeta::blitBegin(p->gl);
 | 
			
		||||
		GLMeta::blitSource(source.p->gl);
 | 
			
		||||
		GLMeta::blitRectangle(sourceRect, destRect);
 | 
			
		||||
		GLMeta::blitFinish();
 | 
			
		||||
	}
 | 
			
		||||
	else
 | 
			
		||||
	{
 | 
			
		||||
| 
						 | 
				
			
			@ -397,9 +396,10 @@ void Bitmap::stretchBlt(const IntRect &destRect,
 | 
			
		|||
 | 
			
		||||
		TEXFBO &gpTex = shState->gpTexFBO(destRect.w, destRect.h);
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
		FBO::bind(gpTex.fbo, FBO::Draw);
 | 
			
		||||
		FBO::bind(p->gl.fbo, FBO::Read);
 | 
			
		||||
		FBO::blit(destRect.x, destRect.y, 0, 0, destRect.w, destRect.h);
 | 
			
		||||
		GLMeta::blitBegin(gpTex);
 | 
			
		||||
		GLMeta::blitSource(p->gl);
 | 
			
		||||
		GLMeta::blitRectangle(destRect, Vec2i());
 | 
			
		||||
		GLMeta::blitFinish();
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
		FloatRect bltSubRect((float) sourceRect.x / source.width(),
 | 
			
		||||
		                     (float) sourceRect.y / source.height(),
 | 
			
		||||
| 
						 | 
				
			
			@ -544,7 +544,7 @@ void Bitmap::blur()
 | 
			
		|||
	glState.viewport.pushSet(IntRect(0, 0, width(), height()));
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
	TEX::bind(p->gl.tex);
 | 
			
		||||
	FBO::bind(auxTex.fbo, FBO::Draw);
 | 
			
		||||
	FBO::bind(auxTex.fbo, FBO::Generic);
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
	pass1.bind();
 | 
			
		||||
	pass1.setTexSize(Vec2i(width(), height()));
 | 
			
		||||
| 
						 | 
				
			
			@ -553,7 +553,7 @@ void Bitmap::blur()
 | 
			
		|||
	quad.draw();
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
	TEX::bind(auxTex.tex);
 | 
			
		||||
	FBO::bind(p->gl.fbo, FBO::Draw);
 | 
			
		||||
	p->bindFBO();
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
	pass2.bind();
 | 
			
		||||
	pass2.setTexSize(Vec2i(width(), height()));
 | 
			
		||||
| 
						 | 
				
			
			@ -625,7 +625,7 @@ void Bitmap::radialBlur(int angle, int divisions)
 | 
			
		|||
 | 
			
		||||
	TEXFBO newTex = shState->texPool().request(_width, _height);
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
	FBO::bind(newTex.fbo, FBO::Draw);
 | 
			
		||||
	FBO::bind(newTex.fbo, FBO::Generic);
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
	glState.clearColor.pushSet(Vec4());
 | 
			
		||||
	FBO::clear();
 | 
			
		||||
| 
						 | 
				
			
			@ -698,7 +698,7 @@ Color Bitmap::getPixel(int x, int y) const
 | 
			
		|||
	{
 | 
			
		||||
		p->allocSurface();
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
		FBO::bind(p->gl.fbo, FBO::Read);
 | 
			
		||||
		FBO::bind(p->gl.fbo, FBO::Generic);
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
		glState.viewport.pushSet(IntRect(0, 0, width(), height()));
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
| 
						 | 
				
			
			@ -764,7 +764,7 @@ void Bitmap::hueChange(int hue)
 | 
			
		|||
	shader.bind();
 | 
			
		||||
	shader.setHueAdjust(hueAdj);
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
	FBO::bind(newTex.fbo, FBO::Draw);
 | 
			
		||||
	FBO::bind(newTex.fbo, FBO::Generic);
 | 
			
		||||
	p->pushSetViewport(shader);
 | 
			
		||||
	p->bindTexture(shader);
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
| 
						 | 
				
			
			@ -918,12 +918,11 @@ void Bitmap::drawText(const IntRect &rect, const char *str, int align)
 | 
			
		|||
			TEX::bind(gpTF.tex);
 | 
			
		||||
			TEX::uploadSubImage(0, 0, txtSurf->w, txtSurf->h, txtSurf->pixels, GL_BGRA);
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
			FBO::bind(gpTF.fbo, FBO::Read);
 | 
			
		||||
			p->bindFBO();
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
			FBO::blit(0, 0, txtSurf->w, txtSurf->h,
 | 
			
		||||
			          posRect.x, posRect.y, posRect.w, posRect.h,
 | 
			
		||||
			          FBO::Linear);
 | 
			
		||||
			GLMeta::blitBegin(p->gl);
 | 
			
		||||
			GLMeta::blitSource(gpTF);
 | 
			
		||||
			GLMeta::blitRectangle(IntRect(0, 0, txtSurf->w, txtSurf->h),
 | 
			
		||||
			                      posRect, FBO::Linear);
 | 
			
		||||
			GLMeta::blitFinish();
 | 
			
		||||
		}
 | 
			
		||||
	}
 | 
			
		||||
	else
 | 
			
		||||
| 
						 | 
				
			
			@ -932,9 +931,10 @@ void Bitmap::drawText(const IntRect &rect, const char *str, int align)
 | 
			
		|||
		 * buffer we're about to render to */
 | 
			
		||||
		TEXFBO &gpTex2 = shState->gpTexFBO(posRect.w, posRect.h);
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
		FBO::bind(gpTex2.fbo, FBO::Draw);
 | 
			
		||||
		FBO::bind(p->gl.fbo, FBO::Read);
 | 
			
		||||
		FBO::blit(posRect.x, posRect.y, 0, 0, posRect.w, posRect.h);
 | 
			
		||||
		GLMeta::blitBegin(gpTex2);
 | 
			
		||||
		GLMeta::blitSource(p->gl);
 | 
			
		||||
		GLMeta::blitRectangle(posRect, Vec2i());
 | 
			
		||||
		GLMeta::blitFinish();
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
		FloatRect bltRect(0, 0,
 | 
			
		||||
		                  (float) gpTexSize.x / gpTex2.width,
 | 
			
		||||
| 
						 | 
				
			
			
 | 
			
		|||
| 
						 | 
				
			
			@ -120,12 +120,7 @@ typedef void (APIENTRYP PFNGLDEBUGMESSAGECALLBACKPROC) (GLDEBUGPROC callback, co
 | 
			
		|||
	GL_FUN(BindFramebuffer, PFNGLBINDFRAMEBUFFERPROC) \
 | 
			
		||||
	GL_FUN(FramebufferTexture2D, PFNGLFRAMEBUFFERTEXTURE2DPROC) \
 | 
			
		||||
	GL_FUN(FramebufferRenderbuffer, PFNGLFRAMEBUFFERRENDERBUFFERPROC) \
 | 
			
		||||
	GL_FUN(BlitFramebuffer, PFNGLBLITFRAMEBUFFERPROC) \
 | 
			
		||||
	/* Renderbuffer object */ \
 | 
			
		||||
	GL_FUN(GenRenderbuffers, PFNGLGENRENDERBUFFERSPROC) \
 | 
			
		||||
	GL_FUN(DeleteRenderbuffers, PFNGLDELETERENDERBUFFERSPROC) \
 | 
			
		||||
	GL_FUN(BindRenderbuffer, PFNGLBINDRENDERBUFFERPROC) \
 | 
			
		||||
	GL_FUN(RenderbufferStorage, PFNGLRENDERBUFFERSTORAGEPROC)
 | 
			
		||||
	GL_FUN(BlitFramebuffer, PFNGLBLITFRAMEBUFFERPROC)
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
#define GL_VAO_FUN \
 | 
			
		||||
	/* Vertex array object */ \
 | 
			
		||||
| 
						 | 
				
			
			
 | 
			
		|||
| 
						 | 
				
			
			@ -21,6 +21,9 @@
 | 
			
		|||
 | 
			
		||||
#include "gl-meta.h"
 | 
			
		||||
#include "gl-fun.h"
 | 
			
		||||
#include "sharedstate.h"
 | 
			
		||||
#include "glstate.h"
 | 
			
		||||
#include "quad.h"
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
namespace GLMeta
 | 
			
		||||
{
 | 
			
		||||
| 
						 | 
				
			
			@ -121,4 +124,81 @@ void vaoUnbind(VAO &vao)
 | 
			
		|||
	}
 | 
			
		||||
}
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
#define HAVE_NATIVE_BLIT gl.BlitFramebuffer
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
static void _blitBegin(FBO::ID fbo, const Vec2i &size)
 | 
			
		||||
{
 | 
			
		||||
	if (HAVE_NATIVE_BLIT)
 | 
			
		||||
	{
 | 
			
		||||
		FBO::bind(fbo, FBO::Draw);
 | 
			
		||||
	}
 | 
			
		||||
	else
 | 
			
		||||
	{
 | 
			
		||||
		FBO::bind(fbo, FBO::Generic);
 | 
			
		||||
		glState.viewport.pushSet(IntRect(0, 0, size.x, size.y));
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
		SimpleShader &shader = shState->shaders().simple;
 | 
			
		||||
		shader.bind();
 | 
			
		||||
		shader.applyViewportProj();
 | 
			
		||||
		shader.setTranslation(Vec2i());
 | 
			
		||||
	}
 | 
			
		||||
}
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
void blitBegin(TEXFBO &target)
 | 
			
		||||
{
 | 
			
		||||
	_blitBegin(target.fbo, Vec2i(target.width, target.height));
 | 
			
		||||
}
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
void blitBeginScreen(const Vec2i &size)
 | 
			
		||||
{
 | 
			
		||||
	_blitBegin(FBO::ID(0), size);
 | 
			
		||||
}
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
void blitSource(TEXFBO &source)
 | 
			
		||||
{
 | 
			
		||||
	if (HAVE_NATIVE_BLIT)
 | 
			
		||||
	{
 | 
			
		||||
		FBO::bind(source.fbo, FBO::Read);
 | 
			
		||||
	}
 | 
			
		||||
	else
 | 
			
		||||
	{
 | 
			
		||||
		SimpleShader &shader = shState->shaders().simple;
 | 
			
		||||
		shader.setTexSize(Vec2i(source.width, source.height));
 | 
			
		||||
		TEX::bind(source.tex);
 | 
			
		||||
	}
 | 
			
		||||
}
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
void blitRectangle(const IntRect &src, const Vec2i &dstPos, FBO::BlitMode mode)
 | 
			
		||||
{
 | 
			
		||||
	blitRectangle(src, IntRect(dstPos.x, dstPos.y, src.w, src.h), mode);
 | 
			
		||||
}
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
void blitRectangle(const IntRect &src, const IntRect &dst, FBO::BlitMode mode)
 | 
			
		||||
{
 | 
			
		||||
	if (HAVE_NATIVE_BLIT)
 | 
			
		||||
	{
 | 
			
		||||
		FBO::blit(src.x, src.y, src.w, src.h,
 | 
			
		||||
		          dst.x, dst.y, dst.w, dst.h,
 | 
			
		||||
		          mode);
 | 
			
		||||
	}
 | 
			
		||||
	else
 | 
			
		||||
	{
 | 
			
		||||
		if (mode == FBO::Linear)
 | 
			
		||||
			TEX::setSmooth(true);
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
		Quad &quad = shState->gpQuad();
 | 
			
		||||
		quad.setTexPosRect(src, dst);
 | 
			
		||||
		quad.draw();
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
		if (mode == FBO::Linear)
 | 
			
		||||
			TEX::setSmooth(false);
 | 
			
		||||
	}
 | 
			
		||||
}
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
void blitFinish()
 | 
			
		||||
{
 | 
			
		||||
	if (!HAVE_NATIVE_BLIT)
 | 
			
		||||
		glState.viewport.pop();
 | 
			
		||||
}
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
}
 | 
			
		||||
| 
						 | 
				
			
			
 | 
			
		|||
| 
						 | 
				
			
			@ -64,6 +64,16 @@ void vaoFini(VAO &vao);
 | 
			
		|||
void vaoBind(VAO &vao);
 | 
			
		||||
void vaoUnbind(VAO &vao);
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
/* EXT_framebuffer_blit */
 | 
			
		||||
void blitBegin(TEXFBO &target);
 | 
			
		||||
void blitBeginScreen(const Vec2i &size);
 | 
			
		||||
void blitSource(TEXFBO &source);
 | 
			
		||||
void blitRectangle(const IntRect &src, const Vec2i &dstPos,
 | 
			
		||||
                   FBO::BlitMode mode = FBO::Nearest);
 | 
			
		||||
void blitRectangle(const IntRect &src, const IntRect &dst,
 | 
			
		||||
                   FBO::BlitMode mode = FBO::Nearest);
 | 
			
		||||
void blitFinish();
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
}
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
#endif // GLMETA_H
 | 
			
		||||
| 
						 | 
				
			
			
 | 
			
		|||
| 
						 | 
				
			
			@ -100,40 +100,6 @@ namespace TEX
 | 
			
		|||
	}
 | 
			
		||||
}
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
/* Renderbuffer Object */
 | 
			
		||||
namespace RBO
 | 
			
		||||
{
 | 
			
		||||
	DEF_GL_ID
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
	inline ID gen()
 | 
			
		||||
	{
 | 
			
		||||
		ID id;
 | 
			
		||||
		gl.GenRenderbuffers(1, &id.gl);
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
		return id;
 | 
			
		||||
	}
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
	inline void del(ID id)
 | 
			
		||||
	{
 | 
			
		||||
		gl.DeleteRenderbuffers(1, &id.gl);
 | 
			
		||||
	}
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
	inline void bind(ID id)
 | 
			
		||||
	{
 | 
			
		||||
		gl.BindRenderbuffer(GL_RENDERBUFFER, id.gl);
 | 
			
		||||
	}
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
	inline void unbind()
 | 
			
		||||
	{
 | 
			
		||||
		bind(ID(0));
 | 
			
		||||
	}
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
	inline void allocEmpty(GLsizei width, GLsizei height)
 | 
			
		||||
	{
 | 
			
		||||
		gl.RenderbufferStorage(GL_RENDERBUFFER, GL_RGBA8, width, height);
 | 
			
		||||
	}
 | 
			
		||||
}
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
/* Framebuffer Object */
 | 
			
		||||
namespace FBO
 | 
			
		||||
{
 | 
			
		||||
| 
						 | 
				
			
			@ -142,7 +108,8 @@ namespace FBO
 | 
			
		|||
	enum Mode
 | 
			
		||||
	{
 | 
			
		||||
		Draw = 0,
 | 
			
		||||
		Read = 1
 | 
			
		||||
		Read = 1,
 | 
			
		||||
		Generic = 2
 | 
			
		||||
	};
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
	enum BlitMode
 | 
			
		||||
| 
						 | 
				
			
			@ -169,7 +136,8 @@ namespace FBO
 | 
			
		|||
		static const GLenum modes[] =
 | 
			
		||||
		{
 | 
			
		||||
			GL_DRAW_FRAMEBUFFER,
 | 
			
		||||
			GL_READ_FRAMEBUFFER
 | 
			
		||||
			GL_READ_FRAMEBUFFER,
 | 
			
		||||
			GL_FRAMEBUFFER
 | 
			
		||||
		};
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
		gl.BindFramebuffer(modes[mode], id.gl);
 | 
			
		||||
| 
						 | 
				
			
			@ -185,11 +153,6 @@ namespace FBO
 | 
			
		|||
		gl.FramebufferTexture2D(GL_FRAMEBUFFER, GL_COLOR_ATTACHMENT0 + colorAttach, GL_TEXTURE_2D, target.gl, 0);
 | 
			
		||||
	}
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
	inline void setTarget(RBO::ID target, unsigned colorAttach = 0)
 | 
			
		||||
	{
 | 
			
		||||
		gl.FramebufferRenderbuffer(GL_FRAMEBUFFER, GL_COLOR_ATTACHMENT0 + colorAttach, GL_RENDERBUFFER, target.gl);
 | 
			
		||||
	}
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
	inline void blit(int srcX, int srcY,
 | 
			
		||||
	                 int srcW, int srcH,
 | 
			
		||||
	                 int dstX, int dstY,
 | 
			
		||||
| 
						 | 
				
			
			@ -367,43 +330,4 @@ struct TEXFBO
 | 
			
		|||
	}
 | 
			
		||||
};
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
/* Convenience struct wrapping a framebuffer
 | 
			
		||||
 * and a renderbuffer as its target */
 | 
			
		||||
struct RBOFBO
 | 
			
		||||
{
 | 
			
		||||
	RBO::ID rbo;
 | 
			
		||||
	FBO::ID fbo;
 | 
			
		||||
	int width, height;
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
	RBOFBO()
 | 
			
		||||
	    : rbo(0), fbo(0), width(0), height(0)
 | 
			
		||||
	{}
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
	static inline void init(RBOFBO &obj)
 | 
			
		||||
	{
 | 
			
		||||
		obj.rbo = RBO::gen();
 | 
			
		||||
		obj.fbo = FBO::gen();
 | 
			
		||||
	}
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
	static inline void allocEmpty(RBOFBO &obj, int width, int height)
 | 
			
		||||
	{
 | 
			
		||||
		RBO::bind(obj.rbo);
 | 
			
		||||
		RBO::allocEmpty(width, height);
 | 
			
		||||
		obj.width = width;
 | 
			
		||||
		obj.height = height;
 | 
			
		||||
	}
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
	static inline void linkFBO(RBOFBO &obj)
 | 
			
		||||
	{
 | 
			
		||||
		FBO::bind(obj.fbo, FBO::Draw);
 | 
			
		||||
		FBO::setTarget(obj.rbo);
 | 
			
		||||
	}
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
	static inline void fini(RBOFBO &obj)
 | 
			
		||||
	{
 | 
			
		||||
		FBO::del(obj.fbo);
 | 
			
		||||
		RBO::del(obj.rbo);
 | 
			
		||||
	}
 | 
			
		||||
};
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
#endif // GLUTIL_H
 | 
			
		||||
| 
						 | 
				
			
			
 | 
			
		|||
							
								
								
									
										144
									
								
								src/graphics.cpp
									
										
									
									
									
								
							
							
						
						
									
										144
									
								
								src/graphics.cpp
									
										
									
									
									
								
							| 
						 | 
				
			
			@ -70,10 +70,14 @@ struct PingPong
 | 
			
		|||
			TEXFBO::fini(rt[i]);
 | 
			
		||||
	}
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
	/* Binds FBO of last good buffer for reading */
 | 
			
		||||
	void bindLastBuffer()
 | 
			
		||||
	TEXFBO &backBuffer()
 | 
			
		||||
	{
 | 
			
		||||
		FBO::bind(rt[dstInd].fbo, FBO::Read);
 | 
			
		||||
		return rt[srcInd];
 | 
			
		||||
	}
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
	TEXFBO &frontBuffer()
 | 
			
		||||
	{
 | 
			
		||||
		return rt[dstInd];
 | 
			
		||||
	}
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
	/* Better not call this during render cycles */
 | 
			
		||||
| 
						 | 
				
			
			@ -100,23 +104,10 @@ struct PingPong
 | 
			
		|||
		bind();
 | 
			
		||||
	}
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
	void blitFBOs()
 | 
			
		||||
	{
 | 
			
		||||
		FBO::blit(0, 0, 0, 0, screenW, screenH);
 | 
			
		||||
	}
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
	void finishRender()
 | 
			
		||||
	{
 | 
			
		||||
		FBO::unbind(FBO::Draw);
 | 
			
		||||
		FBO::bind(rt[dstInd].fbo, FBO::Read);
 | 
			
		||||
	}
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
private:
 | 
			
		||||
	void bind()
 | 
			
		||||
	{
 | 
			
		||||
		TEX::bind(rt[srcInd].tex);
 | 
			
		||||
		FBO::bind(rt[srcInd].fbo, FBO::Read);
 | 
			
		||||
		FBO::bind(rt[dstInd].fbo, FBO::Draw);
 | 
			
		||||
		FBO::bind(rt[dstInd].fbo, FBO::Generic);
 | 
			
		||||
	}
 | 
			
		||||
};
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
| 
						 | 
				
			
			@ -160,8 +151,6 @@ public:
 | 
			
		|||
			brightnessQuad.draw();
 | 
			
		||||
		}
 | 
			
		||||
#endif
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
		pp.finishRender();
 | 
			
		||||
	}
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
	void requestViewportRender(Vec4 &c, Vec4 &f, Vec4 &t)
 | 
			
		||||
| 
						 | 
				
			
			@ -172,7 +161,12 @@ public:
 | 
			
		|||
		 * and since we're inside the draw cycle, it will
 | 
			
		||||
		 * be turned on, so turn it off temporarily */
 | 
			
		||||
		glState.scissorTest.pushSet(false);
 | 
			
		||||
		pp.blitFBOs();
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
		GLMeta::blitBegin(pp.frontBuffer());
 | 
			
		||||
		GLMeta::blitSetSource(pp.backBuffer());
 | 
			
		||||
		GLMeta::blitRectangle(geometry.rect, Vec2i());
 | 
			
		||||
		GLMeta::blitFinish();
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
		glState.scissorTest.pop();
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
		PlaneShader &shader = shState->shaders().plane;
 | 
			
		||||
| 
						 | 
				
			
			@ -184,6 +178,8 @@ public:
 | 
			
		|||
		shader.applyViewportProj();
 | 
			
		||||
		shader.setTexSize(geometry.rect.size());
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
		TEX::bind(pp.backBuffer().tex);
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
		glState.blendMode.pushSet(BlendNone);
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
		screenQuad.draw();
 | 
			
		||||
| 
						 | 
				
			
			@ -399,7 +395,7 @@ struct GraphicsPrivate
 | 
			
		|||
	TEXFBO frozenScene;
 | 
			
		||||
	TEXFBO currentScene;
 | 
			
		||||
	Quad screenQuad;
 | 
			
		||||
	RBOFBO transBuffer;
 | 
			
		||||
	TEXFBO transBuffer;
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
	GraphicsPrivate(RGSSThreadData *rtData)
 | 
			
		||||
	    : scRes(640, 480),
 | 
			
		||||
| 
						 | 
				
			
			@ -429,9 +425,9 @@ struct GraphicsPrivate
 | 
			
		|||
		FloatRect screenRect(0, 0, scRes.x, scRes.y);
 | 
			
		||||
		screenQuad.setTexPosRect(screenRect, screenRect);
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
		RBOFBO::init(transBuffer);
 | 
			
		||||
		RBOFBO::allocEmpty(transBuffer, scRes.x, scRes.y);
 | 
			
		||||
		RBOFBO::linkFBO(transBuffer);
 | 
			
		||||
		TEXFBO::init(transBuffer);
 | 
			
		||||
		TEXFBO::allocEmpty(transBuffer, scRes.x, scRes.y);
 | 
			
		||||
		TEXFBO::linkFBO(transBuffer);
 | 
			
		||||
	}
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
	~GraphicsPrivate()
 | 
			
		||||
| 
						 | 
				
			
			@ -439,7 +435,7 @@ struct GraphicsPrivate
 | 
			
		|||
		TEXFBO::fini(frozenScene);
 | 
			
		||||
		TEXFBO::fini(currentScene);
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
		RBOFBO::fini(transBuffer);
 | 
			
		||||
		TEXFBO::fini(transBuffer);
 | 
			
		||||
	}
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
	void updateScreenResoRatio(RGSSThreadData *rtData)
 | 
			
		||||
| 
						 | 
				
			
			@ -503,25 +499,34 @@ struct GraphicsPrivate
 | 
			
		|||
		threadData->ethread->notifyFrame();
 | 
			
		||||
	}
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
	void compositeToBuffer(FBO::ID fbo)
 | 
			
		||||
	void compositeToBuffer(TEXFBO &buffer)
 | 
			
		||||
	{
 | 
			
		||||
		screen.composite();
 | 
			
		||||
		FBO::bind(fbo, FBO::Draw);
 | 
			
		||||
		FBO::blit(0, 0, 0, 0, scRes.x, scRes.y);
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
		GLMeta::blitBegin(buffer);
 | 
			
		||||
		GLMeta::blitSetSource(screen.getPP().frontBuffer());
 | 
			
		||||
		GLMeta::blitRectangle(IntRect(0, 0, scRes.x, scRes.y), Vec2i());
 | 
			
		||||
		GLMeta::blitFinish();
 | 
			
		||||
	}
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
	void blitBufferFlippedScaled()
 | 
			
		||||
	void metaBlitBufferFlippedScaled()
 | 
			
		||||
	{
 | 
			
		||||
		FBO::blit(0, 0, scRes.x, scRes.y,
 | 
			
		||||
		          scOffset.x, scSize.y+scOffset.y, scSize.x, -scSize.y,
 | 
			
		||||
		          threadData->config.smoothScaling ? FBO::Linear : FBO::Nearest);
 | 
			
		||||
		GLMeta::blitRectangle(IntRect(0, 0, scRes.x, scRes.y),
 | 
			
		||||
		                      IntRect(scOffset.x, scSize.y+scOffset.y, scSize.x, -scSize.y),
 | 
			
		||||
		                      threadData->config.smoothScaling ? FBO::Linear : FBO::Nearest);
 | 
			
		||||
	}
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
	void redrawScreen()
 | 
			
		||||
	{
 | 
			
		||||
		screen.composite();
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
		GLMeta::blitBeginScreen(winSize);
 | 
			
		||||
		GLMeta::blitSetSource(screen.getPP().frontBuffer());
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
		FBO::clear();
 | 
			
		||||
		blitBufferFlippedScaled();
 | 
			
		||||
		metaBlitBufferFlippedScaled();
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
		GLMeta::blitFinish();
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
		swapGLBuffer();
 | 
			
		||||
	}
 | 
			
		||||
| 
						 | 
				
			
			@ -579,7 +584,7 @@ void Graphics::freeze()
 | 
			
		|||
	p->checkResize();
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
	/* Capture scene into frozen buffer */
 | 
			
		||||
	p->compositeToBuffer(p->frozenScene.fbo);
 | 
			
		||||
	p->compositeToBuffer(p->frozenScene);
 | 
			
		||||
}
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
void Graphics::transition(int duration,
 | 
			
		||||
| 
						 | 
				
			
			@ -594,13 +599,16 @@ void Graphics::transition(int duration,
 | 
			
		|||
#endif
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
	/* Capture new scene */
 | 
			
		||||
	p->compositeToBuffer(p->currentScene.fbo);
 | 
			
		||||
	p->compositeToBuffer(p->currentScene);
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
	/* If no transition bitmap is provided,
 | 
			
		||||
	 * we can use a simplified shader */
 | 
			
		||||
	TransShader &transShader = shState->shaders().trans;
 | 
			
		||||
	SimpleTransShader &simpleShader = shState->shaders().simpleTrans;
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
	if (transMap)
 | 
			
		||||
	{
 | 
			
		||||
		TransShader &shader = shState->shaders().trans;
 | 
			
		||||
		TransShader &shader = transShader;
 | 
			
		||||
		shader.bind();
 | 
			
		||||
		shader.applyViewportProj();
 | 
			
		||||
		shader.setFrozenScene(p->frozenScene.tex);
 | 
			
		||||
| 
						 | 
				
			
			@ -611,7 +619,7 @@ void Graphics::transition(int duration,
 | 
			
		|||
	}
 | 
			
		||||
	else
 | 
			
		||||
	{
 | 
			
		||||
		SimpleTransShader &shader = shState->shaders().simpleTrans;
 | 
			
		||||
		SimpleTransShader &shader = simpleShader;
 | 
			
		||||
		shader.bind();
 | 
			
		||||
		shader.applyViewportProj();
 | 
			
		||||
		shader.setFrozenScene(p->frozenScene.tex);
 | 
			
		||||
| 
						 | 
				
			
			@ -632,23 +640,32 @@ void Graphics::transition(int duration,
 | 
			
		|||
		const float prog = i * (1.0 / duration);
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
		if (transMap)
 | 
			
		||||
			shState->shaders().trans.setProg(prog);
 | 
			
		||||
		{
 | 
			
		||||
			transShader.bind();
 | 
			
		||||
			transShader.setProg(prog);
 | 
			
		||||
		}
 | 
			
		||||
		else
 | 
			
		||||
			shState->shaders().simpleTrans.setProg(prog);
 | 
			
		||||
		{
 | 
			
		||||
			simpleShader.bind();
 | 
			
		||||
			simpleShader.setProg(prog);
 | 
			
		||||
		}
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
		/* Draw the composed frame to a buffer first
 | 
			
		||||
		 * (we need this because we're skipping PingPong) */
 | 
			
		||||
		FBO::bind(p->transBuffer.fbo, FBO::Draw);
 | 
			
		||||
		FBO::bind(p->transBuffer.fbo, FBO::Generic);
 | 
			
		||||
		FBO::clear();
 | 
			
		||||
		p->screenQuad.draw();
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
		p->checkResize();
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
		/* Then blit it flipped and scaled to the screen */
 | 
			
		||||
		FBO::bind(p->transBuffer.fbo, FBO::Read);
 | 
			
		||||
		FBO::unbind(FBO::Draw);
 | 
			
		||||
		FBO::unbind(FBO::Generic);
 | 
			
		||||
		FBO::clear();
 | 
			
		||||
		p->blitBufferFlippedScaled();
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
		GLMeta::blitBeginScreen(Vec2i(p->winSize));
 | 
			
		||||
		GLMeta::blitSetSource(p->transBuffer);
 | 
			
		||||
		p->metaBlitBufferFlippedScaled();
 | 
			
		||||
		GLMeta::blitFinish();
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
		p->swapGLBuffer();
 | 
			
		||||
	}
 | 
			
		||||
| 
						 | 
				
			
			@ -699,10 +716,7 @@ void Graphics::wait(int duration)
 | 
			
		|||
 | 
			
		||||
void Graphics::fadeout(int duration)
 | 
			
		||||
{
 | 
			
		||||
	if (p->frozen)
 | 
			
		||||
		FBO::bind(p->frozenScene.fbo, FBO::Read);
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
	FBO::unbind(FBO::Draw);
 | 
			
		||||
	FBO::unbind(FBO::Generic);
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
	for (int i = duration-1; i > -1; --i)
 | 
			
		||||
	{
 | 
			
		||||
| 
						 | 
				
			
			@ -710,8 +724,14 @@ void Graphics::fadeout(int duration)
 | 
			
		|||
 | 
			
		||||
		if (p->frozen)
 | 
			
		||||
		{
 | 
			
		||||
			GLMeta::blitBeginScreen(p->scSize);
 | 
			
		||||
			GLMeta::blitSetSource(p->frozenScene);
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
			FBO::clear();
 | 
			
		||||
			p->blitBufferFlippedScaled();
 | 
			
		||||
			p->metaBlitBufferFlippedScaled();
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
			GLMeta::blitFinish();
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
			p->swapGLBuffer();
 | 
			
		||||
		}
 | 
			
		||||
		else
 | 
			
		||||
| 
						 | 
				
			
			@ -723,10 +743,7 @@ void Graphics::fadeout(int duration)
 | 
			
		|||
 | 
			
		||||
void Graphics::fadein(int duration)
 | 
			
		||||
{
 | 
			
		||||
	if (p->frozen)
 | 
			
		||||
		FBO::bind(p->frozenScene.fbo, FBO::Read);
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
	FBO::unbind(FBO::Draw);
 | 
			
		||||
	FBO::unbind(FBO::Generic);
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
	for (int i = 0; i < duration; ++i)
 | 
			
		||||
	{
 | 
			
		||||
| 
						 | 
				
			
			@ -734,8 +751,14 @@ void Graphics::fadein(int duration)
 | 
			
		|||
 | 
			
		||||
		if (p->frozen)
 | 
			
		||||
		{
 | 
			
		||||
			GLMeta::blitBeginScreen(p->scSize);
 | 
			
		||||
			GLMeta::blitSetSource(p->frozenScene);
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
			FBO::clear();
 | 
			
		||||
			p->blitBufferFlippedScaled();
 | 
			
		||||
			p->metaBlitBufferFlippedScaled();
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
			GLMeta::blitFinish();
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
			p->swapGLBuffer();
 | 
			
		||||
		}
 | 
			
		||||
		else
 | 
			
		||||
| 
						 | 
				
			
			@ -749,7 +772,7 @@ Bitmap *Graphics::snapToBitmap()
 | 
			
		|||
{
 | 
			
		||||
	Bitmap *bitmap = new Bitmap(width(), height());
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
	p->compositeToBuffer(bitmap->getGLTypes().fbo);
 | 
			
		||||
	p->compositeToBuffer(bitmap->getGLTypes());
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
	/* Taint entire bitmap */
 | 
			
		||||
	bitmap->taintArea(IntRect(0, 0, width(), height()));
 | 
			
		||||
| 
						 | 
				
			
			@ -791,8 +814,8 @@ void Graphics::resizeScreen(int width, int height)
 | 
			
		|||
	FloatRect screenRect(0, 0, width, height);
 | 
			
		||||
	p->screenQuad.setTexPosRect(screenRect, screenRect);
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
	RBO::bind(p->transBuffer.rbo);
 | 
			
		||||
	RBO::allocEmpty(width, height);
 | 
			
		||||
	TEX::bind(p->transBuffer.tex);
 | 
			
		||||
	TEX::allocEmpty(width, height);
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
	p->updateScreenResoRatio(p->threadData);
 | 
			
		||||
}
 | 
			
		||||
| 
						 | 
				
			
			@ -843,18 +866,21 @@ void Graphics::repaintWait(volatile bool *exitCond)
 | 
			
		|||
		return;
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
	/* Repaint the screen with the last good frame we drew */
 | 
			
		||||
	p->screen.getPP().bindLastBuffer();
 | 
			
		||||
	FBO::unbind(FBO::Draw);
 | 
			
		||||
	TEXFBO &lastFrame = p->screen.getPP().frontBuffer();
 | 
			
		||||
	GLMeta::blitBeginScreen(p->winSize);
 | 
			
		||||
	GLMeta::blitSetSource(lastFrame);
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
	while (!*exitCond)
 | 
			
		||||
	{
 | 
			
		||||
		shState->checkShutdown();
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
		FBO::clear();
 | 
			
		||||
		p->blitBufferFlippedScaled();
 | 
			
		||||
		p->metaBlitBufferFlippedScaled();
 | 
			
		||||
		SDL_GL_SwapWindow(p->threadData->window);
 | 
			
		||||
		p->fpsLimiter.delay();
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
		p->threadData->ethread->notifyFrame();
 | 
			
		||||
	}
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
	GLMeta::blitFinish();
 | 
			
		||||
}
 | 
			
		||||
| 
						 | 
				
			
			
 | 
			
		|||
| 
						 | 
				
			
			@ -294,17 +294,17 @@ TransShader::TransShader()
 | 
			
		|||
 | 
			
		||||
void TransShader::setCurrentScene(TEX::ID tex)
 | 
			
		||||
{
 | 
			
		||||
	setTexUniform(u_currentScene, 0, tex);
 | 
			
		||||
	setTexUniform(u_currentScene, 1, tex);
 | 
			
		||||
}
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
void TransShader::setFrozenScene(TEX::ID tex)
 | 
			
		||||
{
 | 
			
		||||
	setTexUniform(u_frozenScene, 1, tex);
 | 
			
		||||
	setTexUniform(u_frozenScene, 2, tex);
 | 
			
		||||
}
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
void TransShader::setTransMap(TEX::ID tex)
 | 
			
		||||
{
 | 
			
		||||
	setTexUniform(u_transMap, 2, tex);
 | 
			
		||||
	setTexUniform(u_transMap, 3, tex);
 | 
			
		||||
}
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
void TransShader::setProg(float value)
 | 
			
		||||
| 
						 | 
				
			
			@ -331,12 +331,12 @@ SimpleTransShader::SimpleTransShader()
 | 
			
		|||
 | 
			
		||||
void SimpleTransShader::setCurrentScene(TEX::ID tex)
 | 
			
		||||
{
 | 
			
		||||
	setTexUniform(u_currentScene, 0, tex);
 | 
			
		||||
	setTexUniform(u_currentScene, 1, tex);
 | 
			
		||||
}
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
void SimpleTransShader::setFrozenScene(TEX::ID tex)
 | 
			
		||||
{
 | 
			
		||||
	setTexUniform(u_frozenScene, 1, tex);
 | 
			
		||||
	setTexUniform(u_frozenScene, 2, tex);
 | 
			
		||||
}
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
void SimpleTransShader::setProg(float value)
 | 
			
		||||
| 
						 | 
				
			
			
 | 
			
		|||
| 
						 | 
				
			
			@ -551,7 +551,7 @@ struct TilemapPrivate
 | 
			
		|||
		TileAtlas::BlitVec blits = TileAtlas::calcBlits(atlas.efTilesetH, atlas.size);
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
		/* Clear atlas */
 | 
			
		||||
		FBO::bind(atlas.gl.fbo, FBO::Draw);
 | 
			
		||||
		FBO::bind(atlas.gl.fbo, FBO::Generic);
 | 
			
		||||
		glState.clearColor.pushSet(Vec4());
 | 
			
		||||
		glState.scissorTest.pushSet(false);
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
| 
						 | 
				
			
			@ -560,6 +560,8 @@ struct TilemapPrivate
 | 
			
		|||
		glState.scissorTest.pop();
 | 
			
		||||
		glState.clearColor.pop();
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
		GLMeta::blitBegin(atlas.gl);
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
		/* Blit autotiles */
 | 
			
		||||
		for (size_t i = 0; i < atlas.usableATs.size(); ++i)
 | 
			
		||||
		{
 | 
			
		||||
| 
						 | 
				
			
			@ -569,26 +571,29 @@ struct TilemapPrivate
 | 
			
		|||
			int blitW = std::min(autotile->width(), atAreaW);
 | 
			
		||||
			int blitH = std::min(autotile->height(), atAreaH);
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
			FBO::bind(autotile->getGLTypes().fbo, FBO::Read);
 | 
			
		||||
			GLMeta::blitSource(autotile->getGLTypes());
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
			if (blitW <= autotileW && tiles.animated)
 | 
			
		||||
			{
 | 
			
		||||
				/* Static autotile */
 | 
			
		||||
				for (int j = 0; j < 4; ++j)
 | 
			
		||||
					FBO::blit(0, 0, autotileW*j, atInd*autotileH, blitW, blitH);
 | 
			
		||||
					GLMeta::blitRectangle(IntRect(0, 0, blitW, blitH),
 | 
			
		||||
					                      Vec2i(autotileW*j, atInd*autotileH));
 | 
			
		||||
			}
 | 
			
		||||
			else
 | 
			
		||||
			{
 | 
			
		||||
				/* Animated autotile */
 | 
			
		||||
				FBO::blit(0, 0, 0, atInd*autotileH, blitW, blitH);
 | 
			
		||||
				GLMeta::blitRectangle(IntRect(0, 0, blitW, blitH),
 | 
			
		||||
				                      Vec2i(0, atInd*autotileH));
 | 
			
		||||
			}
 | 
			
		||||
		}
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
		GLMeta::blitFinish();
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
		/* Blit tileset */
 | 
			
		||||
		if (tileset->megaSurface())
 | 
			
		||||
		{
 | 
			
		||||
			/* Mega surface tileset */
 | 
			
		||||
			FBO::unbind(FBO::Draw);
 | 
			
		||||
			TEX::bind(atlas.gl.tex);
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
			SDL_Surface *tsSurf = tileset->megaSurface();
 | 
			
		||||
| 
						 | 
				
			
			@ -606,14 +611,18 @@ struct TilemapPrivate
 | 
			
		|||
		else
 | 
			
		||||
		{
 | 
			
		||||
			/* Regular tileset */
 | 
			
		||||
			FBO::bind(tileset->getGLTypes().fbo, FBO::Read);
 | 
			
		||||
			GLMeta::blitBegin(atlas.gl);
 | 
			
		||||
			GLMeta::blitSource(tileset->getGLTypes());
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
			for (size_t i = 0; i < blits.size(); ++i)
 | 
			
		||||
			{
 | 
			
		||||
				const TileAtlas::Blit &blitOp = blits[i];
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
				FBO::blit(blitOp.src.x, blitOp.src.y, blitOp.dst.x, blitOp.dst.y, tsLaneW, blitOp.h);
 | 
			
		||||
				GLMeta::blitRectangle(IntRect(blitOp.src.x, blitOp.src.y, tsLaneW, blitOp.h),
 | 
			
		||||
				                      blitOp.dst);
 | 
			
		||||
			}
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
			GLMeta::blitFinish();
 | 
			
		||||
		}
 | 
			
		||||
	}
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
| 
						 | 
				
			
			
 | 
			
		|||
| 
						 | 
				
			
			@ -416,7 +416,7 @@ struct WindowPrivate
 | 
			
		|||
		TEX::allocEmpty(baseTex.width, baseTex.height);
 | 
			
		||||
		TEX::unbind();
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
		FBO::bind(baseTex.fbo, FBO::Draw);
 | 
			
		||||
		FBO::bind(baseTex.fbo, FBO::Generic);
 | 
			
		||||
		glState.viewport.pushSet(IntRect(0, 0, baseTex.width, baseTex.height));
 | 
			
		||||
		glState.clearColor.pushSet(Vec4());
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
| 
						 | 
				
			
			
 | 
			
		|||
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