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						46cba1fb96
					
				
					 6 changed files with 810 additions and 793 deletions
				
			
		
										
											
												File diff suppressed because one or more lines are too long
											
										
									
								
							
							
								
								
									
										265
									
								
								index.html
									
										
									
									
									
								
							
							
						
						
									
										265
									
								
								index.html
									
										
									
									
									
								
							| 
						 | 
					@ -7,6 +7,7 @@
 | 
				
			||||||
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1, minimum-scale=1, maximum-scale=1, user-scalable=no">
 | 
					    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1, minimum-scale=1, maximum-scale=1, user-scalable=no">
 | 
				
			||||||
    <script src="js/localforage.min.js"></script>
 | 
					    <script src="js/localforage.min.js"></script>
 | 
				
			||||||
    <script src="js/drive.js"></script>
 | 
					    <script src="js/drive.js"></script>
 | 
				
			||||||
 | 
					    <script src="js/dpad.js"></script>
 | 
				
			||||||
    <script src="gameasync/mapping.js"></script>
 | 
					    <script src="gameasync/mapping.js"></script>
 | 
				
			||||||
    <script src="gameasync/bitmap-map.js"></script>
 | 
					    <script src="gameasync/bitmap-map.js"></script>
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
| 
						 | 
					@ -180,60 +181,11 @@
 | 
				
			||||||
    <script type='text/javascript'>
 | 
					    <script type='text/javascript'>
 | 
				
			||||||
        var namespace = 'kne';
 | 
					        var namespace = 'kne';
 | 
				
			||||||
        var wTitle = 'KN_E'
 | 
					        var wTitle = 'KN_E'
 | 
				
			||||||
 | 
					        document.title = wTitle;
 | 
				
			||||||
        window.saveFile = function(filename) {
 | 
					 | 
				
			||||||
            const buf = FS.readFile('/game/' + filename);
 | 
					 | 
				
			||||||
            const b64 = _bytesToBase64(buf);
 | 
					 | 
				
			||||||
            localforage.setItem(namespace + filename, b64);
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
            localforage.getItem(namespace, function(err, res) {
 | 
					 | 
				
			||||||
                if (err || !res) res = {};
 | 
					 | 
				
			||||||
                res[filename] = 1;
 | 
					 | 
				
			||||||
                localforage.setItem(namespace, res);
 | 
					 | 
				
			||||||
            });
 | 
					 | 
				
			||||||
        };
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
        var loadFiles = function() {
 | 
					 | 
				
			||||||
            localforage.getItem(namespace, function(err, res) {
 | 
					 | 
				
			||||||
                if (err || !res) return;
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
                const keys = Object.keys(res);
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
                console.log('Locally stored savefiles', keys);
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
                keys.forEach((key) => {
 | 
					 | 
				
			||||||
                    localforage.getItem(namespace + key, (err, res) => {
 | 
					 | 
				
			||||||
                        if (err) return;
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
                        const buf = _base64ToBytes(res);
 | 
					 | 
				
			||||||
                        FS.writeFile('/game/' + key, buf);
 | 
					 | 
				
			||||||
                    });
 | 
					 | 
				
			||||||
                });
 | 
					 | 
				
			||||||
            });
 | 
					 | 
				
			||||||
        }
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
        var createDummies = function() {
 | 
					 | 
				
			||||||
            // Base directory
 | 
					 | 
				
			||||||
            FS.mkdir('/game');
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
            // Create dummy objects
 | 
					 | 
				
			||||||
            Object.values(mapping).forEach((file) => {
 | 
					 | 
				
			||||||
                // Get filename
 | 
					 | 
				
			||||||
                const filename = '/game/' + file.split("?")[0];
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
                // Check if folder
 | 
					 | 
				
			||||||
                if (file.endsWith('h=')) {
 | 
					 | 
				
			||||||
                    return FS.mkdir(filename);
 | 
					 | 
				
			||||||
                }
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
                // Create dummy file
 | 
					 | 
				
			||||||
                FS.writeFile(filename, '1');
 | 
					 | 
				
			||||||
            });
 | 
					 | 
				
			||||||
        };
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
        var Module = {
 | 
					        var Module = {
 | 
				
			||||||
            preRun: [createDummies],
 | 
					            preRun: [createDummies],
 | 
				
			||||||
            postRun: [loadFiles],
 | 
					            postRun: [loadFiles, preloadInit],
 | 
				
			||||||
            noAudioDecoding: true,
 | 
					            noAudioDecoding: true,
 | 
				
			||||||
            print: (function() {
 | 
					            print: (function() {
 | 
				
			||||||
                return function(text) {
 | 
					                return function(text) {
 | 
				
			||||||
| 
						 | 
					@ -253,121 +205,33 @@
 | 
				
			||||||
            setStatus: function(text) {}
 | 
					            setStatus: function(text) {}
 | 
				
			||||||
        };
 | 
					        };
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
        window.setBusy = function() {
 | 
					 | 
				
			||||||
            document.getElementById('spinner').style.opacity = "0.5";
 | 
					 | 
				
			||||||
        };
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
        window.setNotBusy = function() {
 | 
					 | 
				
			||||||
            document.getElementById('spinner').style.opacity = "0";
 | 
					 | 
				
			||||||
        };
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
        function fullscreen() {
 | 
					        function fullscreen() {
 | 
				
			||||||
            document.getElementById('main').requestFullscreen();
 | 
					            document.getElementById('main').requestFullscreen();
 | 
				
			||||||
            screen.orientation.lock("landscape")
 | 
					            screen.orientation.lock("landscape")
 | 
				
			||||||
        }
 | 
					        }
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
        window.onerror = function() {
 | 
					        function preloadInit() {
 | 
				
			||||||
            console.error("An error occured!")
 | 
					            // Load important files
 | 
				
			||||||
        };
 | 
					            preloadList([
 | 
				
			||||||
 | 
					                'rgss.rb',
 | 
				
			||||||
        function preloadList(jsonArray) {
 | 
					                'data/scripts',
 | 
				
			||||||
            jsonArray.forEach((f) => {
 | 
					                'data/actors',
 | 
				
			||||||
                const url = mapping[f.toLowerCase().replace(new RegExp("\\.[^/.]+$"), "")];
 | 
					                'data/classes',
 | 
				
			||||||
                if (!url) return;
 | 
					                'data/skills',
 | 
				
			||||||
 | 
					                'data/items',
 | 
				
			||||||
                // Preload the asset
 | 
					                'data/weapons',
 | 
				
			||||||
                fetch('gameasync/' + url).then().catch();
 | 
					                'data/armors',
 | 
				
			||||||
            });
 | 
					                'data/enemies',
 | 
				
			||||||
 | 
					                'data/troops',
 | 
				
			||||||
 | 
					                'data/states',
 | 
				
			||||||
 | 
					                'data/animations',
 | 
				
			||||||
 | 
					                'data/tilesets',
 | 
				
			||||||
 | 
					                'data/commonevents',
 | 
				
			||||||
 | 
					                'data/system',
 | 
				
			||||||
 | 
					                'data/mapinfos',
 | 
				
			||||||
 | 
					            ]);
 | 
				
			||||||
        }
 | 
					        }
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
        window.fileLoadedAsync = function(file) {
 | 
					 | 
				
			||||||
            document.title = wTitle;
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
            if (!(/.*Map.*rxdata/i.test(file))) return;
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
            fetch('preload/' + file + '.json')
 | 
					 | 
				
			||||||
                .then(function(response) {
 | 
					 | 
				
			||||||
                    return response.json();
 | 
					 | 
				
			||||||
                })
 | 
					 | 
				
			||||||
                .then(function(jsonResponse) {
 | 
					 | 
				
			||||||
                    setTimeout(() => {
 | 
					 | 
				
			||||||
                        preloadList(jsonResponse);
 | 
					 | 
				
			||||||
                    }, 200);
 | 
					 | 
				
			||||||
                });
 | 
					 | 
				
			||||||
        };
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
        var hideTimer = 0;
 | 
					 | 
				
			||||||
        function getLazyAsset(url, filename, callback) {
 | 
					 | 
				
			||||||
            const xhr = new XMLHttpRequest();
 | 
					 | 
				
			||||||
            xhr.responseType = "arraybuffer";
 | 
					 | 
				
			||||||
            const pdiv = document.getElementById("progress");
 | 
					 | 
				
			||||||
            let showTimer = 0;
 | 
					 | 
				
			||||||
            let abortTimer = 0;
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
            const retry = () => {
 | 
					 | 
				
			||||||
                xhr.abort();
 | 
					 | 
				
			||||||
                getLazyAsset(url, filename, callback);
 | 
					 | 
				
			||||||
            }
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
            xhr.onreadystatechange = function() {
 | 
					 | 
				
			||||||
                if (xhr.readyState == XMLHttpRequest.DONE && xhr.status >= 200 && xhr.status < 400) {
 | 
					 | 
				
			||||||
                    pdiv.innerHTML = `${filename} - done`;
 | 
					 | 
				
			||||||
                    hideTimer = setTimeout(() => {
 | 
					 | 
				
			||||||
                        pdiv.style.opacity = '0';
 | 
					 | 
				
			||||||
                        hideTimer = 0;
 | 
					 | 
				
			||||||
                    }, 500);
 | 
					 | 
				
			||||||
                    clearTimeout(showTimer);
 | 
					 | 
				
			||||||
                    clearTimeout(abortTimer);
 | 
					 | 
				
			||||||
                    callback(xhr.response);
 | 
					 | 
				
			||||||
                }
 | 
					 | 
				
			||||||
            }
 | 
					 | 
				
			||||||
            xhr.onprogress = function (event) {
 | 
					 | 
				
			||||||
                const loaded = Math.round(event.loaded / 1024);
 | 
					 | 
				
			||||||
                const total = Math.round(event.total / 1024);
 | 
					 | 
				
			||||||
                pdiv.innerHTML = `${filename} - ${loaded}KB / ${total}KB`;
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
                clearTimeout(abortTimer);
 | 
					 | 
				
			||||||
                abortTimer = setTimeout(retry, 3000);
 | 
					 | 
				
			||||||
            };
 | 
					 | 
				
			||||||
            xhr.open('GET', url);
 | 
					 | 
				
			||||||
            xhr.send();
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
            pdiv.innerHTML = `${filename} - starting`;
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
            showTimer = setTimeout(() => {
 | 
					 | 
				
			||||||
                pdiv.style.opacity = '0.5';
 | 
					 | 
				
			||||||
            }, 100);
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
            abortTimer = setTimeout(retry, 3000);
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
            if (hideTimer) {
 | 
					 | 
				
			||||||
                clearTimeout(hideTimer);
 | 
					 | 
				
			||||||
                hideTimer = 0;
 | 
					 | 
				
			||||||
            }
 | 
					 | 
				
			||||||
        }
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
        document.title = wTitle;
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
        // Load important files
 | 
					 | 
				
			||||||
        preloadList([
 | 
					 | 
				
			||||||
            'rgss.rb',
 | 
					 | 
				
			||||||
            'data/scripts',
 | 
					 | 
				
			||||||
            'data/actors',
 | 
					 | 
				
			||||||
            'data/classes',
 | 
					 | 
				
			||||||
            'data/skills',
 | 
					 | 
				
			||||||
            'data/items',
 | 
					 | 
				
			||||||
            'data/weapons',
 | 
					 | 
				
			||||||
            'data/armors',
 | 
					 | 
				
			||||||
            'data/enemies',
 | 
					 | 
				
			||||||
            'data/troops',
 | 
					 | 
				
			||||||
            'data/states',
 | 
					 | 
				
			||||||
            'data/animations',
 | 
					 | 
				
			||||||
            'data/tilesets',
 | 
					 | 
				
			||||||
            'data/commonevents',
 | 
					 | 
				
			||||||
            'data/system',
 | 
					 | 
				
			||||||
            'data/mapinfos',
 | 
					 | 
				
			||||||
        ]);
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
        // Load wasm then initialize
 | 
					        // Load wasm then initialize
 | 
				
			||||||
        setTimeout(() => {
 | 
					        setTimeout(() => {
 | 
				
			||||||
            getLazyAsset('mkxp.wasm', 'Game engine', () => {
 | 
					            getLazyAsset('mkxp.wasm', 'Game engine', () => {
 | 
				
			||||||
| 
						 | 
					@ -377,77 +241,6 @@
 | 
				
			||||||
            });
 | 
					            });
 | 
				
			||||||
        }, 200);
 | 
					        }, 200);
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
        function simulateKeyEvent(eventType, keyCode, charCode) {
 | 
					 | 
				
			||||||
            var e = document.createEventObject ? document.createEventObject() : document.createEvent("Events");
 | 
					 | 
				
			||||||
            if (e.initEvent) e.initEvent(eventType, true, true);
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
            e.keyCode = keyCode;
 | 
					 | 
				
			||||||
            e.which = keyCode;
 | 
					 | 
				
			||||||
            e.charCode = charCode;
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
            // Dispatch directly to Emscripten's html5.h API (use this if page uses emscripten/html5.h event handling):
 | 
					 | 
				
			||||||
            if (typeof JSEvents !== 'undefined' && JSEvents.eventHandlers && JSEvents.eventHandlers.length > 0) {
 | 
					 | 
				
			||||||
                for(var i = 0; i < JSEvents.eventHandlers.length; ++i) {
 | 
					 | 
				
			||||||
                    if ((JSEvents.eventHandlers[i].target == Module['canvas'] || JSEvents.eventHandlers[i].target == window)
 | 
					 | 
				
			||||||
                        && JSEvents.eventHandlers[i].eventTypeString == eventType) {
 | 
					 | 
				
			||||||
                        JSEvents.eventHandlers[i].handlerFunc(e);
 | 
					 | 
				
			||||||
                    }
 | 
					 | 
				
			||||||
                }
 | 
					 | 
				
			||||||
            } else {
 | 
					 | 
				
			||||||
                // Dispatch to browser for real (use this if page uses SDL or something else for event handling):
 | 
					 | 
				
			||||||
                Module['canvas'].dispatchEvent ? Module['canvas'].dispatchEvent(e) : Module['canvas'].fireEvent("on" + eventType, e);
 | 
					 | 
				
			||||||
            }
 | 
					 | 
				
			||||||
        }
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
        // Mappings
 | 
					 | 
				
			||||||
        const keyMap = {};
 | 
					 | 
				
			||||||
        const keysDown = {};
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
        /** Add virtual key binding */
 | 
					 | 
				
			||||||
        function bindKey(elem, key) {
 | 
					 | 
				
			||||||
            keyMap[elem] = key;
 | 
					 | 
				
			||||||
            const ne = document.getElementById(elem);
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
            ne.addEventListener('touchstart', function(e) {
 | 
					 | 
				
			||||||
                e.preventDefault();
 | 
					 | 
				
			||||||
                simulateKeyEvent('keydown', key);
 | 
					 | 
				
			||||||
                keysDown[e.target.id] = elem;
 | 
					 | 
				
			||||||
            });
 | 
					 | 
				
			||||||
            ne.addEventListener('touchend', function(e) {
 | 
					 | 
				
			||||||
                e.preventDefault();
 | 
					 | 
				
			||||||
                if (keysDown[e.target.id] && keyMap[keysDown[e.target.id]]) {
 | 
					 | 
				
			||||||
                    simulateKeyEvent('keyup', keyMap[keysDown[e.target.id]]);
 | 
					 | 
				
			||||||
                }
 | 
					 | 
				
			||||||
                keysDown[e.target.id] = 0;
 | 
					 | 
				
			||||||
            });
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
            ne.addEventListener('touchmove', function(event) {
 | 
					 | 
				
			||||||
                const myLocation = event.changedTouches[0];
 | 
					 | 
				
			||||||
                const realTarget = document.elementFromPoint(myLocation.clientX, myLocation.clientY).id;
 | 
					 | 
				
			||||||
                const origTarget = keysDown[myLocation.target.id];
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
                if (origTarget !== realTarget) {
 | 
					 | 
				
			||||||
                    if (origTarget) {
 | 
					 | 
				
			||||||
                        simulateKeyEvent('keyup', keyMap[origTarget]);
 | 
					 | 
				
			||||||
                        keysDown[myLocation.target.id] = 0;
 | 
					 | 
				
			||||||
                    }
 | 
					 | 
				
			||||||
                    if (keyMap[realTarget]) {
 | 
					 | 
				
			||||||
                        simulateKeyEvent('keydown', keyMap[realTarget]);
 | 
					 | 
				
			||||||
                        keysDown[myLocation.target.id] = realTarget;
 | 
					 | 
				
			||||||
                    }
 | 
					 | 
				
			||||||
                }
 | 
					 | 
				
			||||||
            });
 | 
					 | 
				
			||||||
        }
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
        function is_touch_device() {
 | 
					 | 
				
			||||||
            try {
 | 
					 | 
				
			||||||
                document.createEvent("TouchEvent");
 | 
					 | 
				
			||||||
                return true;
 | 
					 | 
				
			||||||
            } catch (e) {
 | 
					 | 
				
			||||||
                return false;
 | 
					 | 
				
			||||||
            }
 | 
					 | 
				
			||||||
        }
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
        if (!is_touch_device()) {
 | 
					        if (!is_touch_device()) {
 | 
				
			||||||
            document.getElementById('dpad').style.display = 'none';
 | 
					            document.getElementById('dpad').style.display = 'none';
 | 
				
			||||||
            document.getElementById('apad').style.display = 'none';
 | 
					            document.getElementById('apad').style.display = 'none';
 | 
				
			||||||
| 
						 | 
					@ -463,18 +256,6 @@
 | 
				
			||||||
        bindKey('ap-a', 90);
 | 
					        bindKey('ap-a', 90);
 | 
				
			||||||
        bindKey('ap-ka', 65);
 | 
					        bindKey('ap-ka', 65);
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
        const resize = function() {
 | 
					 | 
				
			||||||
            const el = document.getElementById('canvas');
 | 
					 | 
				
			||||||
            if (window.innerHeight > window.innerWidth) {
 | 
					 | 
				
			||||||
                el.style.height = 'unset';
 | 
					 | 
				
			||||||
                el.style.width = '100%';
 | 
					 | 
				
			||||||
            } else {
 | 
					 | 
				
			||||||
                el.style.width = 'unset';
 | 
					 | 
				
			||||||
                el.style.height = '100%';
 | 
					 | 
				
			||||||
            }
 | 
					 | 
				
			||||||
        }
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
        window.addEventListener('resize', resize);
 | 
					 | 
				
			||||||
        resize();
 | 
					        resize();
 | 
				
			||||||
    </script>
 | 
					    </script>
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
| 
						 | 
					
 | 
				
			||||||
							
								
								
									
										84
									
								
								js/dpad.js
									
										
									
									
									
										Normal file
									
								
							
							
						
						
									
										84
									
								
								js/dpad.js
									
										
									
									
									
										Normal file
									
								
							| 
						 | 
					@ -0,0 +1,84 @@
 | 
				
			||||||
 | 
					function simulateKeyEvent(eventType, keyCode, charCode) {
 | 
				
			||||||
 | 
					    var e = document.createEventObject ? document.createEventObject() : document.createEvent("Events");
 | 
				
			||||||
 | 
					    if (e.initEvent) e.initEvent(eventType, true, true);
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					    e.keyCode = keyCode;
 | 
				
			||||||
 | 
					    e.which = keyCode;
 | 
				
			||||||
 | 
					    e.charCode = charCode;
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					    // Dispatch directly to Emscripten's html5.h API (use this if page uses emscripten/html5.h event handling):
 | 
				
			||||||
 | 
					    if (typeof JSEvents !== 'undefined' && JSEvents.eventHandlers && JSEvents.eventHandlers.length > 0) {
 | 
				
			||||||
 | 
					        for(var i = 0; i < JSEvents.eventHandlers.length; ++i) {
 | 
				
			||||||
 | 
					            if ((JSEvents.eventHandlers[i].target == Module['canvas'] || JSEvents.eventHandlers[i].target == window)
 | 
				
			||||||
 | 
					                && JSEvents.eventHandlers[i].eventTypeString == eventType) {
 | 
				
			||||||
 | 
					                JSEvents.eventHandlers[i].handlerFunc(e);
 | 
				
			||||||
 | 
					            }
 | 
				
			||||||
 | 
					        }
 | 
				
			||||||
 | 
					    } else {
 | 
				
			||||||
 | 
					        // Dispatch to browser for real (use this if page uses SDL or something else for event handling):
 | 
				
			||||||
 | 
					        Module['canvas'].dispatchEvent ? Module['canvas'].dispatchEvent(e) : Module['canvas'].fireEvent("on" + eventType, e);
 | 
				
			||||||
 | 
					    }
 | 
				
			||||||
 | 
					}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					// Mappings
 | 
				
			||||||
 | 
					const keyMap = {};
 | 
				
			||||||
 | 
					const keysDown = {};
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					/** Add virtual key binding */
 | 
				
			||||||
 | 
					function bindKey(elem, key) {
 | 
				
			||||||
 | 
					    keyMap[elem] = key;
 | 
				
			||||||
 | 
					    const ne = document.getElementById(elem);
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					    ne.addEventListener('touchstart', function(e) {
 | 
				
			||||||
 | 
					        e.preventDefault();
 | 
				
			||||||
 | 
					        simulateKeyEvent('keydown', key);
 | 
				
			||||||
 | 
					        keysDown[e.target.id] = elem;
 | 
				
			||||||
 | 
					    });
 | 
				
			||||||
 | 
					    ne.addEventListener('touchend', function(e) {
 | 
				
			||||||
 | 
					        e.preventDefault();
 | 
				
			||||||
 | 
					        if (keysDown[e.target.id] && keyMap[keysDown[e.target.id]]) {
 | 
				
			||||||
 | 
					            simulateKeyEvent('keyup', keyMap[keysDown[e.target.id]]);
 | 
				
			||||||
 | 
					        }
 | 
				
			||||||
 | 
					        keysDown[e.target.id] = 0;
 | 
				
			||||||
 | 
					    });
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					    ne.addEventListener('touchmove', function(event) {
 | 
				
			||||||
 | 
					        const myLocation = event.changedTouches[0];
 | 
				
			||||||
 | 
					        const realTarget = document.elementFromPoint(myLocation.clientX, myLocation.clientY).id;
 | 
				
			||||||
 | 
					        const origTarget = keysDown[myLocation.target.id];
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					        if (origTarget !== realTarget) {
 | 
				
			||||||
 | 
					            if (origTarget) {
 | 
				
			||||||
 | 
					                simulateKeyEvent('keyup', keyMap[origTarget]);
 | 
				
			||||||
 | 
					                keysDown[myLocation.target.id] = 0;
 | 
				
			||||||
 | 
					            }
 | 
				
			||||||
 | 
					            if (keyMap[realTarget]) {
 | 
				
			||||||
 | 
					                simulateKeyEvent('keydown', keyMap[realTarget]);
 | 
				
			||||||
 | 
					                keysDown[myLocation.target.id] = realTarget;
 | 
				
			||||||
 | 
					            }
 | 
				
			||||||
 | 
					        }
 | 
				
			||||||
 | 
					    });
 | 
				
			||||||
 | 
					}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					function is_touch_device() {
 | 
				
			||||||
 | 
					    try {
 | 
				
			||||||
 | 
					        document.createEvent("TouchEvent");
 | 
				
			||||||
 | 
					        return true;
 | 
				
			||||||
 | 
					    } catch (e) {
 | 
				
			||||||
 | 
					        return false;
 | 
				
			||||||
 | 
					    }
 | 
				
			||||||
 | 
					}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					const resize = function() {
 | 
				
			||||||
 | 
					    const el = document.getElementById('canvas');
 | 
				
			||||||
 | 
					    if (window.innerHeight > window.innerWidth) {
 | 
				
			||||||
 | 
					        el.style.height = 'unset';
 | 
				
			||||||
 | 
					        el.style.width = '100%';
 | 
				
			||||||
 | 
					    } else {
 | 
				
			||||||
 | 
					        el.style.width = 'unset';
 | 
				
			||||||
 | 
					        el.style.height = '100%';
 | 
				
			||||||
 | 
					    }
 | 
				
			||||||
 | 
					}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					window.addEventListener('resize', resize);
 | 
				
			||||||
 | 
					window.addEventListener('load', resize);
 | 
				
			||||||
							
								
								
									
										168
									
								
								js/drive.js
									
										
									
									
									
								
							
							
						
						
									
										168
									
								
								js/drive.js
									
										
									
									
									
								
							| 
						 | 
					@ -21,24 +21,27 @@ function _base64ToBytes(base64) {
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
// Canvas used for image generation
 | 
					// Canvas used for image generation
 | 
				
			||||||
var generationCanvas = document.createElement('canvas')
 | 
					var generationCanvas = document.createElement('canvas')
 | 
				
			||||||
 | 
					window.fileAsyncCache = {};
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					window.getMappingKey = function(file) {
 | 
				
			||||||
 | 
					    return file.toLowerCase().replace(new RegExp("\\.[^/.]+$"), "")
 | 
				
			||||||
 | 
					}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
window.loadFileAsync = function(fullPath, bitmap, callback) {
 | 
					window.loadFileAsync = function(fullPath, bitmap, callback) {
 | 
				
			||||||
    // noop
 | 
					    // noop
 | 
				
			||||||
    callback = callback || (() => {});
 | 
					    callback = callback || (() => {});
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
    // Make cache object
 | 
					    // Get mapping key
 | 
				
			||||||
    if (!window.fileAsyncCache) window.fileAsyncCache = {};
 | 
					    const mappingKey = getMappingKey(fullPath);
 | 
				
			||||||
 | 
					    const mappingValue = mapping[mappingKey];
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
    // Check if already loaded
 | 
					    // Check if already loaded
 | 
				
			||||||
    if (window.fileAsyncCache.hasOwnProperty(fullPath)) return callback();
 | 
					    if (window.fileAsyncCache.hasOwnProperty(mappingKey)) return callback();
 | 
				
			||||||
 | 
					    console.log('load', mappingKey);
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
    // Show spinner
 | 
					    // Show spinner
 | 
				
			||||||
    if (!bitmap && window.setBusy) window.setBusy();
 | 
					    if (!bitmap && window.setBusy) window.setBusy();
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
    // Get mapping key
 | 
					 | 
				
			||||||
    const mappingKey = fullPath.toLowerCase().replace(new RegExp("\\.[^/.]+$"), "");
 | 
					 | 
				
			||||||
    const mappingValue = mapping[mappingKey];
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
    // Check if this is a folder
 | 
					    // Check if this is a folder
 | 
				
			||||||
    if (!mappingValue || mappingValue.endsWith("h=")) {
 | 
					    if (!mappingValue || mappingValue.endsWith("h=")) {
 | 
				
			||||||
        console.error("Skipping loading", fullPath, mappingValue);
 | 
					        console.error("Skipping loading", fullPath, mappingValue);
 | 
				
			||||||
| 
						 | 
					@ -56,7 +59,7 @@ window.loadFileAsync = function(fullPath, bitmap, callback) {
 | 
				
			||||||
    const load = (cb1) => {
 | 
					    const load = (cb1) => {
 | 
				
			||||||
        getLazyAsset(iurl, filename, (data) => {
 | 
					        getLazyAsset(iurl, filename, (data) => {
 | 
				
			||||||
            FS.createPreloadedFile(path, filename, new Uint8Array(data), true, true, function() {
 | 
					            FS.createPreloadedFile(path, filename, new Uint8Array(data), true, true, function() {
 | 
				
			||||||
                window.fileAsyncCache[fullPath] = 1;
 | 
					                window.fileAsyncCache[mappingKey] = 1;
 | 
				
			||||||
                if (!bitmap && window.setNotBusy) window.setNotBusy();
 | 
					                if (!bitmap && window.setNotBusy) window.setNotBusy();
 | 
				
			||||||
                if (window.fileLoadedAsync) window.fileLoadedAsync(fullPath);
 | 
					                if (window.fileLoadedAsync) window.fileLoadedAsync(fullPath);
 | 
				
			||||||
                callback();
 | 
					                callback();
 | 
				
			||||||
| 
						 | 
					@ -103,3 +106,152 @@ window.loadFileAsync = function(fullPath, bitmap, callback) {
 | 
				
			||||||
        load();
 | 
					        load();
 | 
				
			||||||
    }
 | 
					    }
 | 
				
			||||||
}
 | 
					}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					window.saveFile = function(filename) {
 | 
				
			||||||
 | 
					    const buf = FS.readFile('/game/' + filename);
 | 
				
			||||||
 | 
					    const b64 = _bytesToBase64(buf);
 | 
				
			||||||
 | 
					    localforage.setItem(namespace + filename, b64);
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					    localforage.getItem(namespace, function(err, res) {
 | 
				
			||||||
 | 
					        if (err || !res) res = {};
 | 
				
			||||||
 | 
					        res[filename] = 1;
 | 
				
			||||||
 | 
					        localforage.setItem(namespace, res);
 | 
				
			||||||
 | 
					    });
 | 
				
			||||||
 | 
					};
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					var loadFiles = function() {
 | 
				
			||||||
 | 
					    localforage.getItem(namespace, function(err, res) {
 | 
				
			||||||
 | 
					        if (err || !res) return;
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					        const keys = Object.keys(res);
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					        console.log('Locally stored savefiles', keys);
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					        keys.forEach((key) => {
 | 
				
			||||||
 | 
					            localforage.getItem(namespace + key, (err, res) => {
 | 
				
			||||||
 | 
					                if (err) return;
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					                const buf = _base64ToBytes(res);
 | 
				
			||||||
 | 
					                FS.writeFile('/game/' + key, buf);
 | 
				
			||||||
 | 
					            });
 | 
				
			||||||
 | 
					        });
 | 
				
			||||||
 | 
					    });
 | 
				
			||||||
 | 
					}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					var createDummies = function() {
 | 
				
			||||||
 | 
					    // Base directory
 | 
				
			||||||
 | 
					    FS.mkdir('/game');
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					    // Create dummy objects
 | 
				
			||||||
 | 
					    Object.values(mapping).forEach((file) => {
 | 
				
			||||||
 | 
					        // Get filename
 | 
				
			||||||
 | 
					        const filename = '/game/' + file.split("?")[0];
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					        // Check if folder
 | 
				
			||||||
 | 
					        if (file.endsWith('h=')) {
 | 
				
			||||||
 | 
					            return FS.mkdir(filename);
 | 
				
			||||||
 | 
					        }
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					        // Create dummy file
 | 
				
			||||||
 | 
					        FS.writeFile(filename, '1');
 | 
				
			||||||
 | 
					    });
 | 
				
			||||||
 | 
					};
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					window.setBusy = function() {
 | 
				
			||||||
 | 
					    document.getElementById('spinner').style.opacity = "0.5";
 | 
				
			||||||
 | 
					};
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					window.setNotBusy = function() {
 | 
				
			||||||
 | 
					    document.getElementById('spinner').style.opacity = "0";
 | 
				
			||||||
 | 
					};
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					window.onerror = function() {
 | 
				
			||||||
 | 
					    console.error("An error occured!")
 | 
				
			||||||
 | 
					};
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					function preloadList(jsonArray) {
 | 
				
			||||||
 | 
					    jsonArray.forEach((file) => {
 | 
				
			||||||
 | 
					        const mappingKey = getMappingKey(file);
 | 
				
			||||||
 | 
					        const mappingValue = mapping[mappingKey];
 | 
				
			||||||
 | 
					        if (!mappingValue || window.fileAsyncCache[mappingKey]) return;
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					        // Get path and filename
 | 
				
			||||||
 | 
					        const path = "/game/" + mappingValue.substring(0, mappingValue.lastIndexOf("/"));
 | 
				
			||||||
 | 
					        const filename = mappingValue.substring(mappingValue.lastIndexOf("/") + 1).split("?")[0];
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					        // Preload the asset
 | 
				
			||||||
 | 
					        FS.createPreloadedFile(path, filename, "gameasync/" + mappingValue, true, true, function() {
 | 
				
			||||||
 | 
					            window.fileAsyncCache[mappingKey] = 1;
 | 
				
			||||||
 | 
					            console.log('preload', mappingKey);
 | 
				
			||||||
 | 
					        }, console.error, false, false, () => {
 | 
				
			||||||
 | 
					            try { FS.unlink(path + "/" + filename); } catch (err) {}
 | 
				
			||||||
 | 
					        });
 | 
				
			||||||
 | 
					    });
 | 
				
			||||||
 | 
					}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					window.fileLoadedAsync = function(file) {
 | 
				
			||||||
 | 
					    document.title = wTitle;
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					    if (!(/.*Map.*rxdata/i.test(file))) return;
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					    fetch('preload/' + file + '.json')
 | 
				
			||||||
 | 
					        .then(function(response) {
 | 
				
			||||||
 | 
					            return response.json();
 | 
				
			||||||
 | 
					        })
 | 
				
			||||||
 | 
					        .then(function(jsonResponse) {
 | 
				
			||||||
 | 
					            setTimeout(() => {
 | 
				
			||||||
 | 
					                preloadList(jsonResponse);
 | 
				
			||||||
 | 
					            }, 200);
 | 
				
			||||||
 | 
					        });
 | 
				
			||||||
 | 
					};
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					var hideTimer = 0;
 | 
				
			||||||
 | 
					function getLazyAsset(url, filename, callback) {
 | 
				
			||||||
 | 
					    const xhr = new XMLHttpRequest();
 | 
				
			||||||
 | 
					    xhr.responseType = "arraybuffer";
 | 
				
			||||||
 | 
					    const pdiv = document.getElementById("progress");
 | 
				
			||||||
 | 
					    let showTimer = 0;
 | 
				
			||||||
 | 
					    let abortTimer = 0;
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					    const retry = () => {
 | 
				
			||||||
 | 
					        xhr.abort();
 | 
				
			||||||
 | 
					        getLazyAsset(url, filename, callback);
 | 
				
			||||||
 | 
					    }
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					    xhr.onreadystatechange = function() {
 | 
				
			||||||
 | 
					        if (xhr.readyState == XMLHttpRequest.DONE && xhr.status >= 200 && xhr.status < 400) {
 | 
				
			||||||
 | 
					            pdiv.innerHTML = `${filename} - done`;
 | 
				
			||||||
 | 
					            hideTimer = setTimeout(() => {
 | 
				
			||||||
 | 
					                pdiv.style.opacity = '0';
 | 
				
			||||||
 | 
					                hideTimer = 0;
 | 
				
			||||||
 | 
					            }, 500);
 | 
				
			||||||
 | 
					            clearTimeout(showTimer);
 | 
				
			||||||
 | 
					            clearTimeout(abortTimer);
 | 
				
			||||||
 | 
					            callback(xhr.response);
 | 
				
			||||||
 | 
					        }
 | 
				
			||||||
 | 
					    }
 | 
				
			||||||
 | 
					    xhr.onprogress = function (event) {
 | 
				
			||||||
 | 
					        const loaded = Math.round(event.loaded / 1024);
 | 
				
			||||||
 | 
					        const total = Math.round(event.total / 1024);
 | 
				
			||||||
 | 
					        pdiv.innerHTML = `${filename} - ${loaded}KB / ${total}KB`;
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					        clearTimeout(abortTimer);
 | 
				
			||||||
 | 
					        abortTimer = setTimeout(retry, 3000);
 | 
				
			||||||
 | 
					    };
 | 
				
			||||||
 | 
					    xhr.open('GET', url);
 | 
				
			||||||
 | 
					    xhr.send();
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					    pdiv.innerHTML = `${filename} - starting`;
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					    showTimer = setTimeout(() => {
 | 
				
			||||||
 | 
					        pdiv.style.opacity = '0.5';
 | 
				
			||||||
 | 
					    }, 100);
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					    abortTimer = setTimeout(retry, 3000);
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					    if (hideTimer) {
 | 
				
			||||||
 | 
					        clearTimeout(hideTimer);
 | 
				
			||||||
 | 
					        hideTimer = 0;
 | 
				
			||||||
 | 
					    }
 | 
				
			||||||
 | 
					}
 | 
				
			||||||
| 
						 | 
					
 | 
				
			||||||
							
								
								
									
										2
									
								
								mkxp.js
									
										
									
									
									
								
							
							
						
						
									
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								mkxp.js
									
										
									
									
									
								
							
										
											
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								mkxp.wasm
									
										
									
									
									
								
							
							
						
						
									
										
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