Graphics: Fix some RGSS2 bitrot
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						1f2470deb7
					
				
					 1 changed files with 8 additions and 2 deletions
				
			
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					@ -687,13 +687,16 @@ void Graphics::fadeout(int duration)
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			||||||
	if (p->frozen)
 | 
						if (p->frozen)
 | 
				
			||||||
		FBO::bind(p->frozenScene.fbo, FBO::Read);
 | 
							FBO::bind(p->frozenScene.fbo, FBO::Read);
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
						FBO::unbind(FBO::Draw);
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
	for (int i = duration-1; i > -1; --i)
 | 
						for (int i = duration-1; i > -1; --i)
 | 
				
			||||||
	{
 | 
						{
 | 
				
			||||||
		setBrightness((255.0 / duration) * i);
 | 
							setBrightness((255.0 / duration) * i);
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
		if (p->frozen)
 | 
							if (p->frozen)
 | 
				
			||||||
		{
 | 
							{
 | 
				
			||||||
			p->blitToScreen();
 | 
								FBO::clear();
 | 
				
			||||||
 | 
								p->blitBufferFlippedScaled();
 | 
				
			||||||
			p->swapGLBuffer();
 | 
								p->swapGLBuffer();
 | 
				
			||||||
		}
 | 
							}
 | 
				
			||||||
		else
 | 
							else
 | 
				
			||||||
| 
						 | 
					@ -708,13 +711,16 @@ void Graphics::fadein(int duration)
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			||||||
	if (p->frozen)
 | 
						if (p->frozen)
 | 
				
			||||||
		FBO::bind(p->frozenScene.fbo, FBO::Read);
 | 
							FBO::bind(p->frozenScene.fbo, FBO::Read);
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
						FBO::unbind(FBO::Draw);
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
	for (int i = 0; i < duration; ++i)
 | 
						for (int i = 0; i < duration; ++i)
 | 
				
			||||||
	{
 | 
						{
 | 
				
			||||||
		setBrightness((255.0 / duration) * i);
 | 
							setBrightness((255.0 / duration) * i);
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
		if (p->frozen)
 | 
							if (p->frozen)
 | 
				
			||||||
		{
 | 
							{
 | 
				
			||||||
			p->blitToScreen();
 | 
								FBO::clear();
 | 
				
			||||||
 | 
								p->blitBufferFlippedScaled();
 | 
				
			||||||
			p->swapGLBuffer();
 | 
								p->swapGLBuffer();
 | 
				
			||||||
		}
 | 
							}
 | 
				
			||||||
		else
 | 
							else
 | 
				
			||||||
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						 | 
					
 | 
				
			||||||
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