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										487
									
								
								extra/Scripts.rb.diff
									
										
									
									
									
										Normal file
									
								
							
							
						
						
									
										487
									
								
								extra/Scripts.rb.diff
									
										
									
									
									
										Normal file
									
								
							| 
						 | 
				
			
			@ -0,0 +1,487 @@
 | 
			
		|||
diff -bur raw/KN_Custom.rb pro/KN_Custom.rb
 | 
			
		||||
--- raw/KN_Custom.rb	2020-10-19 01:32:18.595966594 +0530
 | 
			
		||||
+++ pro/KN_Custom.rb	2020-10-19 01:32:20.911967702 +0530
 | 
			
		||||
@@ -552,18 +552,11 @@
 | 
			
		||||
     # コンティニュー有効判定
 | 
			
		||||
     # セーブファイルがひとつでも存在するかどうかを調べる
 | 
			
		||||
     # 有効なら @continue_enabled を true、無効なら false にする
 | 
			
		||||
-    @continue_enabled = false
 | 
			
		||||
+    @continue_enabled = true
 | 
			
		||||
     for i in 0..3
 | 
			
		||||
       if FileTest.exist?("Save#{i+1}.rxdata")
 | 
			
		||||
-        @continue_enabled = true
 | 
			
		||||
-      end
 | 
			
		||||
-    end
 | 
			
		||||
-    # コンティニューが有効な場合、カーソルをコンティニューに合わせる
 | 
			
		||||
-    # 無効な場合、コンティニューの文字をグレー表示にする
 | 
			
		||||
-    if @continue_enabled
 | 
			
		||||
       @command_window.index = 1
 | 
			
		||||
-    else
 | 
			
		||||
-      @command_window.disable_item(1)
 | 
			
		||||
+      end
 | 
			
		||||
     end
 | 
			
		||||
     # タイトル BGM を演奏
 | 
			
		||||
     $game_system.bgm_play($data_system.title_bgm)
 | 
			
		||||
@@ -572,26 +565,6 @@
 | 
			
		||||
     Audio.bgs_stop
 | 
			
		||||
     # トランジション実行
 | 
			
		||||
     Graphics.transition
 | 
			
		||||
-    # メインループ
 | 
			
		||||
-    loop do
 | 
			
		||||
-      # ゲーム画面を更新
 | 
			
		||||
-      Graphics.update
 | 
			
		||||
-      # 入力情報を更新
 | 
			
		||||
-      Input.update
 | 
			
		||||
-      # フレーム更新
 | 
			
		||||
-      update
 | 
			
		||||
-      # 画面が切り替わったらループを中断
 | 
			
		||||
-      if $scene != self
 | 
			
		||||
-        break
 | 
			
		||||
-      end
 | 
			
		||||
-    end
 | 
			
		||||
-    # トランジション準備
 | 
			
		||||
-    Graphics.freeze
 | 
			
		||||
-    # コマンドウィンドウを解放
 | 
			
		||||
-    @command_window.dispose
 | 
			
		||||
-    # タイトルグラフィックを解放
 | 
			
		||||
-    @sprite.bitmap.dispose
 | 
			
		||||
-    @sprite.dispose
 | 
			
		||||
   end
 | 
			
		||||
 end
 | 
			
		||||
 
 | 
			
		||||
diff -bur raw/Main.rb pro/Main.rb
 | 
			
		||||
--- raw/Main.rb	2020-10-19 01:32:18.595966594 +0530
 | 
			
		||||
+++ pro/Main.rb	2020-10-19 01:32:20.911967702 +0530
 | 
			
		||||
@@ -4,15 +4,37 @@
 | 
			
		||||
 #  各クラスの定義が終わった後、ここから実際の処理が始まります。
 | 
			
		||||
 #==============================================================================
 | 
			
		||||
 
 | 
			
		||||
+$prev_scene = nil
 | 
			
		||||
+
 | 
			
		||||
+def main_update_loop
 | 
			
		||||
+  if $scene != nil
 | 
			
		||||
+    if $scene != $prev_scene
 | 
			
		||||
+      if $prev_scene != nil
 | 
			
		||||
+	$prev_scene.dispose
 | 
			
		||||
+      end
 | 
			
		||||
+      $scene.main
 | 
			
		||||
+      $prev_scene = $scene
 | 
			
		||||
+    end
 | 
			
		||||
+    # Update game screen
 | 
			
		||||
+    Graphics.update
 | 
			
		||||
+    # Update input information
 | 
			
		||||
+    Input.update
 | 
			
		||||
+    # Frame update
 | 
			
		||||
+    $scene.update
 | 
			
		||||
+  else
 | 
			
		||||
+    raise "END"
 | 
			
		||||
+  end
 | 
			
		||||
+end
 | 
			
		||||
+
 | 
			
		||||
 begin
 | 
			
		||||
   # トランジション準備
 | 
			
		||||
   Graphics.freeze
 | 
			
		||||
   # シーンオブジェクト (タイトル画面) を作成
 | 
			
		||||
   $scene = Scene_Title.new
 | 
			
		||||
   # $scene が有効な限り main メソッドを呼び出す
 | 
			
		||||
-  while $scene != nil
 | 
			
		||||
-    $scene.main
 | 
			
		||||
-  end
 | 
			
		||||
+  #while $scene != nil
 | 
			
		||||
+    #$scene.main
 | 
			
		||||
+  #end
 | 
			
		||||
   # フェードアウト
 | 
			
		||||
   Graphics.transition(20)
 | 
			
		||||
 rescue Errno::ENOENT
 | 
			
		||||
diff -bur raw/Scene_Battle_1.rb pro/Scene_Battle_1.rb
 | 
			
		||||
--- raw/Scene_Battle_1.rb	2020-10-19 01:32:18.595966594 +0530
 | 
			
		||||
+++ pro/Scene_Battle_1.rb	2020-10-19 01:32:20.907967700 +0530
 | 
			
		||||
@@ -52,19 +52,9 @@
 | 
			
		||||
     end
 | 
			
		||||
     # プレバトルフェーズ開始
 | 
			
		||||
     start_phase1
 | 
			
		||||
-    # メインループ
 | 
			
		||||
-    loop do
 | 
			
		||||
-      # ゲーム画面を更新
 | 
			
		||||
-      Graphics.update
 | 
			
		||||
-      # 入力情報を更新
 | 
			
		||||
-      Input.update
 | 
			
		||||
-      # フレーム更新
 | 
			
		||||
-      update
 | 
			
		||||
-      # 画面が切り替わったらループを中断
 | 
			
		||||
-      if $scene != self
 | 
			
		||||
-        break
 | 
			
		||||
-      end
 | 
			
		||||
     end
 | 
			
		||||
+
 | 
			
		||||
+  def dispose
 | 
			
		||||
     # マップをリフレッシュ
 | 
			
		||||
     $game_map.refresh
 | 
			
		||||
     # トランジション準備
 | 
			
		||||
diff -bur raw/Scene_Battle_3.rb pro/Scene_Battle_3.rb
 | 
			
		||||
--- raw/Scene_Battle_3.rb	2020-10-19 01:32:18.595966594 +0530
 | 
			
		||||
+++ pro/Scene_Battle_3.rb	2020-10-19 01:32:20.907967700 +0530
 | 
			
		||||
@@ -22,7 +22,7 @@
 | 
			
		||||
   #--------------------------------------------------------------------------
 | 
			
		||||
   def phase3_next_actor
 | 
			
		||||
     # ループ
 | 
			
		||||
-    begin
 | 
			
		||||
+    loop do
 | 
			
		||||
       # アクターの明滅エフェクト OFF
 | 
			
		||||
       if @active_battler != nil
 | 
			
		||||
         @active_battler.blink = false
 | 
			
		||||
@@ -38,7 +38,8 @@
 | 
			
		||||
       @active_battler = $game_party.actors[@actor_index]
 | 
			
		||||
       @active_battler.blink = true
 | 
			
		||||
     # アクターがコマンド入力を受け付けない状態ならもう一度
 | 
			
		||||
-    end until @active_battler.inputable?
 | 
			
		||||
+      break if @active_battler.inputable?
 | 
			
		||||
+    end
 | 
			
		||||
     # アクターコマンドウィンドウをセットアップ
 | 
			
		||||
     phase3_setup_command_window
 | 
			
		||||
   end
 | 
			
		||||
diff -bur raw/Scene_Debug.rb pro/Scene_Debug.rb
 | 
			
		||||
--- raw/Scene_Debug.rb	2020-10-19 01:32:18.595966594 +0530
 | 
			
		||||
+++ pro/Scene_Debug.rb	2020-10-19 01:32:20.907967700 +0530
 | 
			
		||||
@@ -21,19 +21,9 @@
 | 
			
		||||
     @right_window.top_id = @left_window.top_id
 | 
			
		||||
     # トランジション実行
 | 
			
		||||
     Graphics.transition
 | 
			
		||||
-    # メインループ
 | 
			
		||||
-    loop do
 | 
			
		||||
-      # ゲーム画面を更新
 | 
			
		||||
-      Graphics.update
 | 
			
		||||
-      # 入力情報を更新
 | 
			
		||||
-      Input.update
 | 
			
		||||
-      # フレーム更新
 | 
			
		||||
-      update
 | 
			
		||||
-      # 画面が切り替わったらループを中断
 | 
			
		||||
-      if $scene != self
 | 
			
		||||
-        break
 | 
			
		||||
-      end
 | 
			
		||||
     end
 | 
			
		||||
+
 | 
			
		||||
+  def dispose
 | 
			
		||||
     # マップをリフレッシュ
 | 
			
		||||
     $game_map.refresh
 | 
			
		||||
     # トランジション準備
 | 
			
		||||
diff -bur raw/Scene_End.rb pro/Scene_End.rb
 | 
			
		||||
--- raw/Scene_End.rb	2020-10-19 01:32:18.595966594 +0530
 | 
			
		||||
+++ pro/Scene_End.rb	2020-10-19 01:32:20.907967700 +0530
 | 
			
		||||
@@ -18,19 +18,9 @@
 | 
			
		||||
     @command_window.y = 240 - @command_window.height / 2
 | 
			
		||||
     # トランジション実行
 | 
			
		||||
     Graphics.transition
 | 
			
		||||
-    # メインループ
 | 
			
		||||
-    loop do
 | 
			
		||||
-      # ゲーム画面を更新
 | 
			
		||||
-      Graphics.update
 | 
			
		||||
-      # 入力情報を更新
 | 
			
		||||
-      Input.update
 | 
			
		||||
-      # フレーム更新
 | 
			
		||||
-      update
 | 
			
		||||
-      # 画面が切り替わったらループを中断
 | 
			
		||||
-      if $scene != self
 | 
			
		||||
-        break
 | 
			
		||||
-      end
 | 
			
		||||
     end
 | 
			
		||||
+
 | 
			
		||||
+  def dispose
 | 
			
		||||
     # トランジション準備
 | 
			
		||||
     Graphics.freeze
 | 
			
		||||
     # ウィンドウを解放
 | 
			
		||||
diff -bur raw/Scene_Equip.rb pro/Scene_Equip.rb
 | 
			
		||||
--- raw/Scene_Equip.rb	2020-10-19 01:32:18.595966594 +0530
 | 
			
		||||
+++ pro/Scene_Equip.rb	2020-10-19 01:32:20.907967700 +0530
 | 
			
		||||
@@ -41,19 +41,9 @@
 | 
			
		||||
     refresh
 | 
			
		||||
     # トランジション実行
 | 
			
		||||
     Graphics.transition
 | 
			
		||||
-    # メインループ
 | 
			
		||||
-    loop do
 | 
			
		||||
-      # ゲーム画面を更新
 | 
			
		||||
-      Graphics.update
 | 
			
		||||
-      # 入力情報を更新
 | 
			
		||||
-      Input.update
 | 
			
		||||
-      # フレーム更新
 | 
			
		||||
-      update
 | 
			
		||||
-      # 画面が切り替わったらループを中断
 | 
			
		||||
-      if $scene != self
 | 
			
		||||
-        break
 | 
			
		||||
-      end
 | 
			
		||||
     end
 | 
			
		||||
+
 | 
			
		||||
+  def dispose
 | 
			
		||||
     # トランジション準備
 | 
			
		||||
     Graphics.freeze
 | 
			
		||||
     # ウィンドウを解放
 | 
			
		||||
diff -bur raw/Scene_File.rb pro/Scene_File.rb
 | 
			
		||||
--- raw/Scene_File.rb	2020-10-19 01:32:18.595966594 +0530
 | 
			
		||||
+++ pro/Scene_File.rb	2020-10-19 01:32:20.907967700 +0530
 | 
			
		||||
@@ -29,19 +29,9 @@
 | 
			
		||||
     @savefile_windows[@file_index].selected = true
 | 
			
		||||
     # トランジション実行
 | 
			
		||||
     Graphics.transition
 | 
			
		||||
-    # メインループ
 | 
			
		||||
-    loop do
 | 
			
		||||
-      # ゲーム画面を更新
 | 
			
		||||
-      Graphics.update
 | 
			
		||||
-      # 入力情報を更新
 | 
			
		||||
-      Input.update
 | 
			
		||||
-      # フレーム更新
 | 
			
		||||
-      update
 | 
			
		||||
-      # 画面が切り替わったらループを中断
 | 
			
		||||
-      if $scene != self
 | 
			
		||||
-        break
 | 
			
		||||
-      end
 | 
			
		||||
     end
 | 
			
		||||
+
 | 
			
		||||
+  def dispose
 | 
			
		||||
     # トランジション準備
 | 
			
		||||
     Graphics.freeze
 | 
			
		||||
     # ウィンドウを解放
 | 
			
		||||
diff -bur raw/Scene_Gameover.rb pro/Scene_Gameover.rb
 | 
			
		||||
--- raw/Scene_Gameover.rb	2020-10-19 01:32:18.595966594 +0530
 | 
			
		||||
+++ pro/Scene_Gameover.rb	2020-10-19 01:32:20.907967700 +0530
 | 
			
		||||
@@ -19,19 +19,9 @@
 | 
			
		||||
     $game_system.me_play($data_system.gameover_me)
 | 
			
		||||
     # トランジション実行
 | 
			
		||||
     Graphics.transition(120)
 | 
			
		||||
-    # メインループ
 | 
			
		||||
-    loop do
 | 
			
		||||
-      # ゲーム画面を更新
 | 
			
		||||
-      Graphics.update
 | 
			
		||||
-      # 入力情報を更新
 | 
			
		||||
-      Input.update
 | 
			
		||||
-      # フレーム更新
 | 
			
		||||
-      update
 | 
			
		||||
-      # 画面が切り替わったらループを中断
 | 
			
		||||
-      if $scene != self
 | 
			
		||||
-        break
 | 
			
		||||
-      end
 | 
			
		||||
     end
 | 
			
		||||
+
 | 
			
		||||
+  def dispose
 | 
			
		||||
     # トランジション準備
 | 
			
		||||
     Graphics.freeze
 | 
			
		||||
     # ゲームオーバーグラフィックを解放
 | 
			
		||||
diff -bur raw/Scene_Item.rb pro/Scene_Item.rb
 | 
			
		||||
--- raw/Scene_Item.rb	2020-10-19 01:32:18.595966594 +0530
 | 
			
		||||
+++ pro/Scene_Item.rb	2020-10-19 01:32:20.907967700 +0530
 | 
			
		||||
@@ -20,19 +20,9 @@
 | 
			
		||||
     @target_window.active = false
 | 
			
		||||
     # トランジション実行
 | 
			
		||||
     Graphics.transition
 | 
			
		||||
-    # メインループ
 | 
			
		||||
-    loop do
 | 
			
		||||
-      # ゲーム画面を更新
 | 
			
		||||
-      Graphics.update
 | 
			
		||||
-      # 入力情報を更新
 | 
			
		||||
-      Input.update
 | 
			
		||||
-      # フレーム更新
 | 
			
		||||
-      update
 | 
			
		||||
-      # 画面が切り替わったらループを中断
 | 
			
		||||
-      if $scene != self
 | 
			
		||||
-        break
 | 
			
		||||
-      end
 | 
			
		||||
     end
 | 
			
		||||
+
 | 
			
		||||
+  def dispose
 | 
			
		||||
     # トランジション準備
 | 
			
		||||
     Graphics.freeze
 | 
			
		||||
     # ウィンドウを解放
 | 
			
		||||
diff -bur raw/Scene_Map.rb pro/Scene_Map.rb
 | 
			
		||||
--- raw/Scene_Map.rb	2020-10-19 01:32:18.595966594 +0530
 | 
			
		||||
+++ pro/Scene_Map.rb	2020-10-19 01:32:20.907967700 +0530
 | 
			
		||||
@@ -15,19 +15,9 @@
 | 
			
		||||
     @message_window = Window_Message.new
 | 
			
		||||
     # トランジション実行
 | 
			
		||||
     Graphics.transition
 | 
			
		||||
-    # メインループ
 | 
			
		||||
-    loop do
 | 
			
		||||
-      # ゲーム画面を更新
 | 
			
		||||
-      Graphics.update
 | 
			
		||||
-      # 入力情報を更新
 | 
			
		||||
-      Input.update
 | 
			
		||||
-      # フレーム更新
 | 
			
		||||
-      update
 | 
			
		||||
-      # 画面が切り替わったらループを中断
 | 
			
		||||
-      if $scene != self
 | 
			
		||||
-        break
 | 
			
		||||
-      end
 | 
			
		||||
     end
 | 
			
		||||
+
 | 
			
		||||
+  def dispose
 | 
			
		||||
     # トランジション準備
 | 
			
		||||
     Graphics.freeze
 | 
			
		||||
     # スプライトセットを解放
 | 
			
		||||
diff -bur raw/Scene_Menu.rb pro/Scene_Menu.rb
 | 
			
		||||
--- raw/Scene_Menu.rb	2020-10-19 01:32:18.595966594 +0530
 | 
			
		||||
+++ pro/Scene_Menu.rb	2020-10-19 01:32:20.907967700 +0530
 | 
			
		||||
@@ -56,19 +56,9 @@
 | 
			
		||||
     @status_window.y = 0
 | 
			
		||||
     # トランジション実行
 | 
			
		||||
     Graphics.transition
 | 
			
		||||
-    # メインループ
 | 
			
		||||
-    loop do
 | 
			
		||||
-      # ゲーム画面を更新
 | 
			
		||||
-      Graphics.update
 | 
			
		||||
-      # 入力情報を更新
 | 
			
		||||
-      Input.update
 | 
			
		||||
-      # フレーム更新
 | 
			
		||||
-      update
 | 
			
		||||
-      # 画面が切り替わったらループを中断
 | 
			
		||||
-      if $scene != self
 | 
			
		||||
-        break
 | 
			
		||||
-      end
 | 
			
		||||
     end
 | 
			
		||||
+
 | 
			
		||||
+  def dispose
 | 
			
		||||
     # トランジション準備
 | 
			
		||||
     Graphics.freeze
 | 
			
		||||
     # ウィンドウを解放
 | 
			
		||||
diff -bur raw/Scene_Name.rb pro/Scene_Name.rb
 | 
			
		||||
--- raw/Scene_Name.rb	2020-10-19 01:32:18.595966594 +0530
 | 
			
		||||
+++ pro/Scene_Name.rb	2020-10-19 01:32:20.907967700 +0530
 | 
			
		||||
@@ -16,19 +16,9 @@
 | 
			
		||||
     @input_window = Window_NameInput.new
 | 
			
		||||
     # トランジション実行
 | 
			
		||||
     Graphics.transition
 | 
			
		||||
-    # メインループ
 | 
			
		||||
-    loop do
 | 
			
		||||
-      # ゲーム画面を更新
 | 
			
		||||
-      Graphics.update
 | 
			
		||||
-      # 入力情報を更新
 | 
			
		||||
-      Input.update
 | 
			
		||||
-      # フレーム更新
 | 
			
		||||
-      update
 | 
			
		||||
-      # 画面が切り替わったらループを中断
 | 
			
		||||
-      if $scene != self
 | 
			
		||||
-        break
 | 
			
		||||
-      end
 | 
			
		||||
     end
 | 
			
		||||
+
 | 
			
		||||
+  def dispose
 | 
			
		||||
     # トランジション準備
 | 
			
		||||
     Graphics.freeze
 | 
			
		||||
     # ウィンドウを解放
 | 
			
		||||
diff -bur raw/Scene_Save.rb pro/Scene_Save.rb
 | 
			
		||||
--- raw/Scene_Save.rb	2020-10-19 01:32:18.595966594 +0530
 | 
			
		||||
+++ pro/Scene_Save.rb	2020-10-19 01:32:20.907967700 +0530
 | 
			
		||||
@@ -21,6 +21,9 @@
 | 
			
		||||
     file = File.open(filename, "wb")
 | 
			
		||||
     write_save_data(file)
 | 
			
		||||
     file.close
 | 
			
		||||
+  
 | 
			
		||||
+    save_file_async(filename)
 | 
			
		||||
+
 | 
			
		||||
     # イベントから呼び出されている場合
 | 
			
		||||
     if $game_temp.save_calling
 | 
			
		||||
       # セーブ呼び出しフラグをクリア
 | 
			
		||||
@@ -80,5 +83,6 @@
 | 
			
		||||
     Marshal.dump($game_troop, file)
 | 
			
		||||
     Marshal.dump($game_map, file)
 | 
			
		||||
     Marshal.dump($game_player, file)
 | 
			
		||||
+    Marshal.dump(1, file)
 | 
			
		||||
   end
 | 
			
		||||
 end
 | 
			
		||||
diff -bur raw/Scene_Shop.rb pro/Scene_Shop.rb
 | 
			
		||||
--- raw/Scene_Shop.rb	2020-10-19 01:32:18.595966594 +0530
 | 
			
		||||
+++ pro/Scene_Shop.rb	2020-10-19 01:32:20.907967700 +0530
 | 
			
		||||
@@ -38,19 +38,9 @@
 | 
			
		||||
     @status_window.visible = false
 | 
			
		||||
     # トランジション実行
 | 
			
		||||
     Graphics.transition
 | 
			
		||||
-    # メインループ
 | 
			
		||||
-    loop do
 | 
			
		||||
-      # ゲーム画面を更新
 | 
			
		||||
-      Graphics.update
 | 
			
		||||
-      # 入力情報を更新
 | 
			
		||||
-      Input.update
 | 
			
		||||
-      # フレーム更新
 | 
			
		||||
-      update
 | 
			
		||||
-      # 画面が切り替わったらループを中断
 | 
			
		||||
-      if $scene != self
 | 
			
		||||
-        break
 | 
			
		||||
-      end
 | 
			
		||||
     end
 | 
			
		||||
+
 | 
			
		||||
+  def dispose
 | 
			
		||||
     # トランジション準備
 | 
			
		||||
     Graphics.freeze
 | 
			
		||||
     # ウィンドウを解放
 | 
			
		||||
diff -bur raw/Scene_Skill.rb pro/Scene_Skill.rb
 | 
			
		||||
--- raw/Scene_Skill.rb	2020-10-19 01:32:18.595966594 +0530
 | 
			
		||||
+++ pro/Scene_Skill.rb	2020-10-19 01:32:20.907967700 +0530
 | 
			
		||||
@@ -30,19 +30,9 @@
 | 
			
		||||
     @target_window.active = false
 | 
			
		||||
     # トランジション実行
 | 
			
		||||
     Graphics.transition
 | 
			
		||||
-    # メインループ
 | 
			
		||||
-    loop do
 | 
			
		||||
-      # ゲーム画面を更新
 | 
			
		||||
-      Graphics.update
 | 
			
		||||
-      # 入力情報を更新
 | 
			
		||||
-      Input.update
 | 
			
		||||
-      # フレーム更新
 | 
			
		||||
-      update
 | 
			
		||||
-      # 画面が切り替わったらループを中断
 | 
			
		||||
-      if $scene != self
 | 
			
		||||
-        break
 | 
			
		||||
-      end
 | 
			
		||||
     end
 | 
			
		||||
+
 | 
			
		||||
+  def dispose
 | 
			
		||||
     # トランジション準備
 | 
			
		||||
     Graphics.freeze
 | 
			
		||||
     # ウィンドウを解放
 | 
			
		||||
diff -bur raw/Scene_Status.rb pro/Scene_Status.rb
 | 
			
		||||
--- raw/Scene_Status.rb	2020-10-19 01:32:18.595966594 +0530
 | 
			
		||||
+++ pro/Scene_Status.rb	2020-10-19 01:32:20.907967700 +0530
 | 
			
		||||
@@ -22,19 +22,9 @@
 | 
			
		||||
     @status_window = Window_Status.new(@actor)
 | 
			
		||||
     # トランジション実行
 | 
			
		||||
     Graphics.transition
 | 
			
		||||
-    # メインループ
 | 
			
		||||
-    loop do
 | 
			
		||||
-      # ゲーム画面を更新
 | 
			
		||||
-      Graphics.update
 | 
			
		||||
-      # 入力情報を更新
 | 
			
		||||
-      Input.update
 | 
			
		||||
-      # フレーム更新
 | 
			
		||||
-      update
 | 
			
		||||
-      # 画面が切り替わったらループを中断
 | 
			
		||||
-      if $scene != self
 | 
			
		||||
-        break
 | 
			
		||||
-      end
 | 
			
		||||
     end
 | 
			
		||||
+
 | 
			
		||||
+  def dispose
 | 
			
		||||
     # トランジション準備
 | 
			
		||||
     Graphics.freeze
 | 
			
		||||
     # ウィンドウを解放
 | 
			
		||||
diff -bur raw/Scene_Title.rb pro/Scene_Title.rb
 | 
			
		||||
--- raw/Scene_Title.rb	2020-10-19 01:32:18.595966594 +0530
 | 
			
		||||
+++ pro/Scene_Title.rb	2020-10-19 01:32:20.907967700 +0530
 | 
			
		||||
@@ -64,19 +64,9 @@
 | 
			
		||||
     Audio.bgs_stop
 | 
			
		||||
     # トランジション実行
 | 
			
		||||
     Graphics.transition
 | 
			
		||||
-    # メインループ
 | 
			
		||||
-    loop do
 | 
			
		||||
-      # ゲーム画面を更新
 | 
			
		||||
-      Graphics.update
 | 
			
		||||
-      # 入力情報を更新
 | 
			
		||||
-      Input.update
 | 
			
		||||
-      # フレーム更新
 | 
			
		||||
-      update
 | 
			
		||||
-      # 画面が切り替わったらループを中断
 | 
			
		||||
-      if $scene != self
 | 
			
		||||
-        break
 | 
			
		||||
-      end
 | 
			
		||||
     end
 | 
			
		||||
+
 | 
			
		||||
+  def dispose
 | 
			
		||||
     # トランジション準備
 | 
			
		||||
     Graphics.freeze
 | 
			
		||||
     # コマンドウィンドウを解放
 | 
			
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