Start ifdef'ing out RGSS2 functionality
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						 | 
				
			
			@ -439,6 +439,8 @@ void Bitmap::fillRect(const IntRect &rect, const Vec4 &color)
 | 
			
		|||
	modified();
 | 
			
		||||
}
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
#ifdef RGSS2
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
void Bitmap::gradientFillRect(int x, int y,
 | 
			
		||||
                              int width, int height,
 | 
			
		||||
                              const Vec4 &color1, const Vec4 &color2,
 | 
			
		||||
| 
						 | 
				
			
			@ -652,6 +654,8 @@ void Bitmap::radialBlur(int angle, int divisions)
 | 
			
		|||
	modified();
 | 
			
		||||
}
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
#endif
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
void Bitmap::clear()
 | 
			
		||||
{
 | 
			
		||||
	GUARD_DISPOSED;
 | 
			
		||||
| 
						 | 
				
			
			
 | 
			
		|||
| 
						 | 
				
			
			@ -61,7 +61,7 @@ public:
 | 
			
		|||
	              const Vec4 &color);
 | 
			
		||||
	void fillRect(const IntRect &rect, const Vec4 &color);
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
	/* RGSS2 */
 | 
			
		||||
#ifdef RGSS2
 | 
			
		||||
	void gradientFillRect(int x, int y,
 | 
			
		||||
	                      int width, int height,
 | 
			
		||||
	                      const Vec4 &color1, const Vec4 &color2,
 | 
			
		||||
| 
						 | 
				
			
			@ -77,7 +77,7 @@ public:
 | 
			
		|||
	void blur();
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
	void radialBlur(int angle, int divisions);
 | 
			
		||||
	/* ----- */
 | 
			
		||||
#endif
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
	void clear();
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
| 
						 | 
				
			
			
 | 
			
		|||
| 
						 | 
				
			
			@ -69,16 +69,19 @@ struct GlobalStatePrivate
 | 
			
		|||
	SimpleColorShader simpleColorShader;
 | 
			
		||||
	SimpleAlphaShader simpleAlphaShader;
 | 
			
		||||
	SimpleSpriteShader simpleSpriteShader;
 | 
			
		||||
	SimpleMatrixShader simpleMatrixShader;
 | 
			
		||||
	SpriteShader spriteShader;
 | 
			
		||||
	PlaneShader planeShader;
 | 
			
		||||
	FlashMapShader flashMapShader;
 | 
			
		||||
	TransShader transShader;
 | 
			
		||||
	SimpleTransShader sTransShader;
 | 
			
		||||
	HueShader hueShader;
 | 
			
		||||
	BlurShader blurShader;
 | 
			
		||||
	BltShader bltShader;
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
#ifdef RGSS2
 | 
			
		||||
	SimpleMatrixShader simpleMatrixShader;
 | 
			
		||||
	BlurShader blurShader;
 | 
			
		||||
#endif
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
	TexPool texPool;
 | 
			
		||||
	FontPool fontPool;
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
| 
						 | 
				
			
			@ -190,19 +193,22 @@ GSATT(SimpleShader&, simpleShader)
 | 
			
		|||
GSATT(SimpleColorShader&, simpleColorShader)
 | 
			
		||||
GSATT(SimpleAlphaShader&, simpleAlphaShader)
 | 
			
		||||
GSATT(SimpleSpriteShader&, simpleSpriteShader)
 | 
			
		||||
GSATT(SimpleMatrixShader&, simpleMatrixShader)
 | 
			
		||||
GSATT(SpriteShader&, spriteShader)
 | 
			
		||||
GSATT(PlaneShader&, planeShader)
 | 
			
		||||
GSATT(FlashMapShader&, flashMapShader)
 | 
			
		||||
GSATT(TransShader&, transShader)
 | 
			
		||||
GSATT(SimpleTransShader&, sTransShader)
 | 
			
		||||
GSATT(HueShader&, hueShader)
 | 
			
		||||
GSATT(BlurShader&, blurShader)
 | 
			
		||||
GSATT(BltShader&, bltShader)
 | 
			
		||||
GSATT(TexPool&, texPool)
 | 
			
		||||
GSATT(FontPool&, fontPool)
 | 
			
		||||
GSATT(Quad&, gpQuad)
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
#ifdef RGSS2
 | 
			
		||||
GSATT(SimpleMatrixShader&, simpleMatrixShader)
 | 
			
		||||
GSATT(BlurShader&, blurShader)
 | 
			
		||||
#endif
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
void GlobalState::setBindingData(void *data)
 | 
			
		||||
{
 | 
			
		||||
	p->bindingData = data;
 | 
			
		||||
| 
						 | 
				
			
			
 | 
			
		|||
| 
						 | 
				
			
			@ -88,16 +88,19 @@ struct GlobalState
 | 
			
		|||
	SimpleColorShader &simpleColorShader();
 | 
			
		||||
	SimpleAlphaShader &simpleAlphaShader();
 | 
			
		||||
	SimpleSpriteShader &simpleSpriteShader();
 | 
			
		||||
	SimpleMatrixShader &simpleMatrixShader();
 | 
			
		||||
	SpriteShader &spriteShader();
 | 
			
		||||
	PlaneShader &planeShader();
 | 
			
		||||
	FlashMapShader &flashMapShader();
 | 
			
		||||
	TransShader &transShader();
 | 
			
		||||
	SimpleTransShader &sTransShader();
 | 
			
		||||
	HueShader &hueShader();
 | 
			
		||||
	BlurShader &blurShader();
 | 
			
		||||
	BltShader &bltShader();
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
#ifdef RGSS2
 | 
			
		||||
	SimpleMatrixShader &simpleMatrixShader();
 | 
			
		||||
	BlurShader &blurShader();
 | 
			
		||||
#endif
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
	TexPool &texPool();
 | 
			
		||||
	FontPool &fontPool();
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
| 
						 | 
				
			
			
 | 
			
		|||
| 
						 | 
				
			
			@ -37,13 +37,16 @@
 | 
			
		|||
#include "../simpleColor.frag.xxd"
 | 
			
		||||
#include "../simpleAlpha.frag.xxd"
 | 
			
		||||
#include "../flashMap.frag.xxd"
 | 
			
		||||
#include "../blur.frag.xxd"
 | 
			
		||||
#include "../simple.vert.xxd"
 | 
			
		||||
#include "../simpleColor.vert.xxd"
 | 
			
		||||
#include "../sprite.vert.xxd"
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
#ifdef RGSS2
 | 
			
		||||
#include "../blur.frag.xxd"
 | 
			
		||||
#include "../simpleMatrix.vert.xxd"
 | 
			
		||||
#include "../blurH.vert.xxd"
 | 
			
		||||
#include "../blurV.vert.xxd"
 | 
			
		||||
#endif
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
#define INIT_SHADER(vert, frag) \
 | 
			
		||||
| 
						 | 
				
			
			@ -230,21 +233,6 @@ void SimpleSpriteShader::setSpriteMat(const float value[16])
 | 
			
		|||
}
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
SimpleMatrixShader::SimpleMatrixShader()
 | 
			
		||||
{
 | 
			
		||||
	INIT_SHADER(simpleMatrix, simpleAlpha);
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
	ShaderBase::init();
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
	GET_U(matrix);
 | 
			
		||||
}
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
void SimpleMatrixShader::setMatrix(const float value[16])
 | 
			
		||||
{
 | 
			
		||||
	glUniformMatrix4fv(u_matrix, 1, GL_FALSE, value);
 | 
			
		||||
}
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
TransShader::TransShader()
 | 
			
		||||
{
 | 
			
		||||
	INIT_SHADER(simple, trans);
 | 
			
		||||
| 
						 | 
				
			
			@ -425,6 +413,23 @@ void HueShader::setInputTexture(TEX::ID tex)
 | 
			
		|||
}
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
#ifdef RGSS2
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
SimpleMatrixShader::SimpleMatrixShader()
 | 
			
		||||
{
 | 
			
		||||
	INIT_SHADER(simpleMatrix, simpleAlpha);
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
	ShaderBase::init();
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
	GET_U(matrix);
 | 
			
		||||
}
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
void SimpleMatrixShader::setMatrix(const float value[16])
 | 
			
		||||
{
 | 
			
		||||
	glUniformMatrix4fv(u_matrix, 1, GL_FALSE, value);
 | 
			
		||||
}
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
BlurShader::HPass::HPass()
 | 
			
		||||
{
 | 
			
		||||
	INIT_SHADER(blurH, blur);
 | 
			
		||||
| 
						 | 
				
			
			@ -439,6 +444,7 @@ BlurShader::VPass::VPass()
 | 
			
		|||
	ShaderBase::init();
 | 
			
		||||
}
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
#endif
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
BltShader::BltShader()
 | 
			
		||||
| 
						 | 
				
			
			
 | 
			
		|||
							
								
								
									
										24
									
								
								src/shader.h
									
										
									
									
									
								
							
							
						
						
									
										24
									
								
								src/shader.h
									
										
									
									
									
								
							| 
						 | 
				
			
			@ -118,17 +118,6 @@ private:
 | 
			
		|||
	GLint u_spriteMat;
 | 
			
		||||
};
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
class SimpleMatrixShader : public ShaderBase
 | 
			
		||||
{
 | 
			
		||||
public:
 | 
			
		||||
	SimpleMatrixShader();
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
	void setMatrix(const float value[16]);
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
private:
 | 
			
		||||
	GLint u_matrix;
 | 
			
		||||
};
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
class TransShader : public ShaderBase
 | 
			
		||||
{
 | 
			
		||||
public:
 | 
			
		||||
| 
						 | 
				
			
			@ -210,6 +199,18 @@ private:
 | 
			
		|||
	GLint u_hueAdjust, u_inputTexture;
 | 
			
		||||
};
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
#ifdef RGSS2
 | 
			
		||||
class SimpleMatrixShader : public ShaderBase
 | 
			
		||||
{
 | 
			
		||||
public:
 | 
			
		||||
	SimpleMatrixShader();
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
	void setMatrix(const float value[16]);
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
private:
 | 
			
		||||
	GLint u_matrix;
 | 
			
		||||
};
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
/* Gaussian blur */
 | 
			
		||||
struct BlurShader
 | 
			
		||||
{
 | 
			
		||||
| 
						 | 
				
			
			@ -228,6 +229,7 @@ struct BlurShader
 | 
			
		|||
	HPass pass1;
 | 
			
		||||
	VPass pass2;
 | 
			
		||||
};
 | 
			
		||||
#endif
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
/* Bitmap blit */
 | 
			
		||||
class BltShader : public ShaderBase
 | 
			
		||||
| 
						 | 
				
			
			
 | 
			
		|||
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