Implement Bitmap 'blur'
I was a bit confused at first because I thought Enterbrain had actually implemented a full Gaussian blur, but nope, just dumb averaging.
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@ -508,6 +508,53 @@ void Bitmap::clearRect(const IntRect &rect)
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modified();
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}
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void Bitmap::blur()
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{
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GUARD_DISPOSED;
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GUARD_MEGA;
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flush();
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Quad &quad = gState->gpQuad();
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FloatRect rect(0, 0, width(), height());
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quad.setTexPosRect(rect, rect);
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TEXFBO auxTex = gState->texPool().request(width(), height());
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BlurShader &shader = gState->blurShader();
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BlurShader::HPass &pass1 = shader.pass1;
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BlurShader::VPass &pass2 = shader.pass2;
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glState.blendMode.pushSet(BlendNone);
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glState.viewport.pushSet(IntRect(0, 0, width(), height()));
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TEX::bind(p->tex.tex);
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FBO::bind(auxTex.fbo, FBO::Draw);
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pass1.bind();
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pass1.setTexSize(Vec2i(width(), height()));
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pass1.applyViewportProj();
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quad.draw();
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||||
TEX::bind(auxTex.tex);
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||||
FBO::bind(p->tex.fbo, FBO::Draw);
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pass2.bind();
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||||
pass2.setTexSize(Vec2i(width(), height()));
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||||
pass2.applyViewportProj();
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||||
quad.draw();
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glState.viewport.pop();
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glState.blendMode.pop();
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gState->texPool().release(auxTex);
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modified();
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}
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void Bitmap::radialBlur(int angle, int divisions)
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{
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GUARD_DISPOSED;
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@ -74,8 +74,10 @@ public:
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int width, int height);
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void clearRect(const IntRect &rect);
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void blur();
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||||
void radialBlur(int angle, int divisions);
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// /* ----- */
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||||
/* ----- */
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void clear();
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@ -76,6 +76,7 @@ struct GlobalStatePrivate
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TransShader transShader;
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SimpleTransShader sTransShader;
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HueShader hueShader;
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BlurShader blurShader;
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BltShader bltShader;
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TexPool texPool;
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@ -196,6 +197,7 @@ GSATT(FlashMapShader&, flashMapShader)
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GSATT(TransShader&, transShader)
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||||
GSATT(SimpleTransShader&, sTransShader)
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||||
GSATT(HueShader&, hueShader)
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GSATT(BlurShader&, blurShader)
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||||
GSATT(BltShader&, bltShader)
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GSATT(TexPool&, texPool)
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GSATT(FontPool&, fontPool)
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@ -57,6 +57,7 @@ class BltShader;
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class TexPool;
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class FontPool;
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class Font;
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struct BlurShader;
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struct GlobalIBO;
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struct Config;
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struct Vec2i;
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@ -94,6 +95,7 @@ struct GlobalState
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TransShader &transShader();
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SimpleTransShader &sTransShader();
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HueShader &hueShader();
|
||||
BlurShader &blurShader();
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BltShader &bltShader();
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||||
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||||
TexPool &texPool();
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@ -37,10 +37,13 @@
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#include "../simpleColor.frag.xxd"
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||||
#include "../simpleAlpha.frag.xxd"
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||||
#include "../flashMap.frag.xxd"
|
||||
#include "../blur.frag.xxd"
|
||||
#include "../simple.vert.xxd"
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||||
#include "../simpleColor.vert.xxd"
|
||||
#include "../sprite.vert.xxd"
|
||||
#include "../simpleMatrix.vert.xxd"
|
||||
#include "../blurH.vert.xxd"
|
||||
#include "../blurV.vert.xxd"
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||||
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||||
#define INIT_SHADER(vert, frag) \
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@ -422,6 +425,22 @@ void HueShader::setInputTexture(TEX::ID tex)
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}
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||||
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||||
BlurShader::HPass::HPass()
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||||
{
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||||
INIT_SHADER(blurH, blur);
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|
||||
ShaderBase::init();
|
||||
}
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||||
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||||
BlurShader::VPass::VPass()
|
||||
{
|
||||
INIT_SHADER(blurV, blur);
|
||||
|
||||
ShaderBase::init();
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
BltShader::BltShader()
|
||||
{
|
||||
INIT_SHADER(simple, bitmapBlit);
|
||||
|
|
19
src/shader.h
19
src/shader.h
|
@ -210,6 +210,25 @@ private:
|
|||
GLint u_hueAdjust, u_inputTexture;
|
||||
};
|
||||
|
||||
/* Gaussian blur */
|
||||
struct BlurShader
|
||||
{
|
||||
class HPass : public ShaderBase
|
||||
{
|
||||
public:
|
||||
HPass();
|
||||
};
|
||||
|
||||
class VPass : public ShaderBase
|
||||
{
|
||||
public:
|
||||
VPass();
|
||||
};
|
||||
|
||||
HPass pass1;
|
||||
VPass pass2;
|
||||
};
|
||||
|
||||
/* Bitmap blit */
|
||||
class BltShader : public ShaderBase
|
||||
{
|
||||
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